※ 引述《ArrancarnNo4 (4号)》之铭言:
: 很显然你进黑榜了
: 我玩传说也有好一阵子,我觉得传说跟LOL一样应该都存在黑白两榜
: 这是未经证实的都市传说啦
别想太多
连胜连败跟排位的快速补正机制有关
当你连胜的时候 系统会给你更多积分 因为代表你不属于这层
你能疯狂连胜 代表你跟这层实力有很大的落差
加速送你上去
以LOL来说 为什么打同一场 赢了 有人增加的积分多 有人增加积分少?
当你连胜时 你加的积分就更多
当你连输时 你加的积分就很少
快速补正 这是LOL早就存在的机制
让属于什么水准实力 快速回到自己实力层
由于传说跟LOL不同 LOL会有开季前十场的分配
传说则是一律从底层打起
所以很容易发生连胜过头的情况
这时候系统会误会玩家实力
当你到过高的实力层 就会被打下来
会导致连胜连败来来回回的情况
当你有实力不稳 多排 练角等情况时
来回波动会更明显
实际上无论怎么研究排位系统 最后都会发现 全都跟同样的东西挂勾
那就是 实力
如果有高胜率配低胜率的情况 那为什么 实况主开新帐号 胜率高到爆90%
队友岂不就跟低能儿差不多? 却上去了
一般玩家胜率那么低 队友不就皆神 为什么上不去?
就算认为排位跟胜率有关 那也要必须解释的了 为什么现实情况反而是高胜率上去?
为什么我举例实况主 是因为这些实况主也都是直播
真实的 也不是段落影片剪接 现实情况就这样发生
简单来说 排位就是 实力至上 你有实力 想怎么连胜 就怎么连胜
你有实力 排位就会让你到你的实力层
而排位最让人诟病的就是
排位有误会实力的情况
会发生这种情况的就是 多排
LOL也早发现这种情形了 因此LOL也推出了两种积分
一种是1~5人你想怎么组就怎么组的积分 你可以组五人亲友团一起打 可以双排
可以单排 可以三排 跟现在传说相同
一种是限制你组队的积分 你并不能组五人亲友团
你必须一定要跟路人一起打的积分
按照大家说的 不认识雷包太多 害人不浅 所以前面那种积分 玩的人应该比较多
但实际结果相反 能组5排的积分 在LOL是比较少人玩的
多排可以神手带雷包 会让系统错认雷包玩家的实力
让那雷包上到不属于它的那一层
这样会引起 排位实力层混乱
带雷包上去跟神人自己打
雷包会拖累 导致神人不容易产生快速补正的机制
导致实力层很难回正
雷包被带上去之后 自己单排 又会破会上层实力层的和谐
这样的情况下 配对会出现很大的问题
谁想打这种积分?
而且5排 可以4神带1雷 可以大幅度的带雷包上去
把多排拔掉 可以帮助实力层稳定
当排位实力层稳定的时候 快速补正机制会很快的发挥
也不会一堆雷包出现在上层排位
各实力层 会保持各实力层的和谐
连胜连败的情况也不会那么严重
这也就是为什么 LOL强制跟路人配对的积分 玩的人数会比较多