[情报] 3/27改版 英雄调整(2/2页)

楼主: cliff2001 (cliff2001)   2018-03-27 02:20:31
萝儿
萝儿的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及在线上有一定强度的压制能力,我们并
不想单纯削弱伤害,使得萝儿改变其作为高风险高收益的法师定位。
调整后萝儿依然能在团战中透过审判法阵保护自己并打出高额伤害,但经过降低缓速效果,
萝儿的对手有更多机会可以选择不与审判法阵中的天使正面交战。
而该技能的视觉效果也在版本中进行了改良,变得更有清楚的显示,与更多华美的动态效果
。此外,还调整了萝儿二技能的描述,将她技能中的隐藏机制完全说明清楚。
被动技能:天罚
每4层印记触发一次爆炸,回复自身110生命,对周围敌人造成160(+0.64魔法攻击)点真实
伤害与衰减的90%减速效果跔襳固定50%减速效果。
图伦
图伦的最大特点在于大招的收割能力和二技能提供的强大机动性。在实战中,图伦还具有非
常高的清线效率,往往在他一套技能快速清掉兵线时,其他法师还在防御塔下不知所措。
因此针对削弱被动的伤害,来平衡图伦过于强势的清线与范围伤害能力。另外,我们还修复
了由他被动技能引发的一些bug。
被动技能:雷鸣
修复了被动霹雳的相关bug
每道霹雳造成 350(+0.52魔法攻击)(每升一级+40)点魔法伤害 →320(+0.52魔法攻
击)(每升一级+40)点魔法伤害。
卡莉
我们修正了大招每道冲击伤害缺少的问题,同时将部分1技能的伤害挪到了普攻里。此外,
我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。数值调整过后的
卡莉,战斗能力将会得到大幅提升。
重要增强1:
由于游戏系统逻辑的问题,大招实际有效的幽灵冲击数量会少于技能描述的55道,我们解决
了这个问题,并适当调整了大招每道冲击的伤害,但保证了卡莉大招总伤害有确实的的提高

‘更新前’1级大招总伤害(仅有26道伤害):(110+0.15魔法攻击)*26=2860+3.9魔法攻

‘更新后’1级大招总伤害(会有55道伤害):(70+0.09魔法攻击)*55=3850+4.95魔法攻

重要增强2:
我们发现有些卡莉玩家为了清理兵线优先点高1技能,这是十分可惜的。我们在希望更多的
玩家可以尝试主点2技能,来获得机动性和魔法强化的增益效果,让卡莉在游戏全期内的游
戏性有更高提升。另外也鼓励玩家在前中期透过高伤害的穿透普攻,在小范围战斗中的获得
优势。所以我们将部分1技能的伤害转移到了普攻里,让普攻配合2技能即可拥有良好的清兵
速度,此外,还对1技能和大招的操作手感做了一些调整,希望技能的使用体验可以更加顺
畅。
基础属性调整
成长攻击速度:1% → 0
被动技能:诛心 →灵语
普攻附带的魔法伤害:
0(+1.0物理攻击)(+0.4魔法攻击) →40(+1.0物理攻击)(+0.4魔法攻击)。
技能1:怨天尤人 →聚灵法阵
每0.5秒对范围内的敌人造成的点魔法伤害:
160/180/200/220/240/260(+0.35魔法攻击) →135/155/175/195/215/235 (+0.3魔法
攻击)。
施法时长:0.8秒 →0.5秒。
技能3:睚眦必报 →灵魂脉冲
施放过程提高40%视野范围
小幅提升了幽灵冲击的飞行速度
每次冲击造成的魔法伤害:
110/140/170(+0.15魔法攻击) →70/90/110(+0.09魔法攻击)。
普雷塔
目前普雷塔一技能仅在蓄满2秒时才能打出较高的伤害,另外一技能过长的硬直时间让开启
大招的普雷塔难以在普攻输出和一技能输出间做出选择;上述的原因使得之前的普雷塔战斗
表现略低于水平。
所以本次调整大幅度降低了普雷塔一技能的施法硬直时间,让他在开启大招时可以更灵活调
整自己的进攻方式;同时还调整了伤害结构,现在普雷塔一技能会即时根据蓄气时间增加伤
害值和射程。希望透过此次调整改善普雷塔的整体玩法体验,让这位瘟疫骑士在战场上取得
一席之地。
瘟疫吐息伤害算法调整:
‘在之前的版本中’
基础伤害:360(每级+90)(+0.55魔法攻击)魔法伤害
蓄力后的伤害:蓄力满2秒,造成双倍伤害;蓄力不足2秒仅造成基础伤害。
‘在新版本中’
基础伤害:240(每级+60)(+0.37魔法攻击)魔法伤害
蓄力后的伤害:蓄力过程伤害逐渐增加,最高造成300%的伤害。
技能1:瘟疫吐息
减慢了普雷塔的1技能的射程预警线变长的速度,使得与动画的实际效果一致
最小施法时间:0.8秒 →?0.4秒。
技能伤害:
360/450/540/630/720/810(+0.55魔法攻击) →240/300/360/420/480/540(+0.37魔法
攻击)
薇拉
由于目前薇菈的技能冷却时间过长,导致在清理兵线的能力低于平衡的区间,调整后的薇菈
能更轻松的清理兵线进行游走支援。
技能1:夜魅鬼蝠
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 →70/75/80/85/90/95 点魔力。
冷却时间:12/11/10/9/8/7 →8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 秒。
那塔亚
娜塔亚身为一个机动性较低且仰赖技能衔接的法师英雄,目前过于容易被敌人反制,我们增
加了一技能飞行速度,并调整了大绝招的效果,让娜塔亚更具有威胁性。
技能1:万魔朝宗
飞行速度:11 m/s→13 m/s
技能3:死亡射线
现在当娜塔亚施放技能时,能够立即解除控制效果。
金纳
由于金纳的大招需要以近距离才能打出伤害,导致进场时机一定要抓得非常的精准,但这样
过严格的限制,导致金纳在战场数据上的表现不如预期,因此调整了施展大招时的爆发速度
、且可以根据身旁的敌方英雄数量调整获得免伤效果,希望这样的改动能让金纳有更多的操
作空间。
技能3:怒目金刚
减伤效果:
根据技能施放瞬间周围敌方英雄的数量获得减伤 →技能持续期间即时检测周围敌方英雄
的数量,来获得对应的减伤效果。
移动速度加成:1.5秒内70%移动速度加成 →2.5秒内80%衰减的移动速度加成。
冷却时间:30/25/20 →36/32/28 秒。
克里希
我们增强了克里希清理兵线的能力,并保有其高机动性特点的同时改善大招施放体验,期待
克里希在中路位置上能有更多的出场机会。
被动技能:振翅
提升移动速度:30% →25%。
技能1:蝶影穿花
技能伤害:
320/395/470/545/620/695(+1.0魔法攻击) →350/420/490/560/630/700(+1.0魔法攻
击)
技能3:月落星沉
技能可以在周围没有目标时使用
克里希在技能持续期间获得15%的移动速度加成。
伊耿士
伊耿士的是偏向持续消耗型的法师,我们希望能更突出他的持续战斗能力。首先,伊耿士1
技能是一个冷却时间较短的技能,希望透过降低魔力的消耗,让伊耿士用起来不会那么缺魔
。其次,加强了他的基础属性,让他在游戏初期更难被击杀。最后,针对被动的效果增加了
回血的机制,让他能更好的保持自己的血量,但是代价是稍微削弱了1技能和大招的印记效
果所带来的伤害,希望这样的调整能让伊耿士的有与以往不同的游戏体验。
基础属性
基础生命:3093 →3205
基础物防:87 →93
被动技能:圣焰
现在敌方英雄身上的标记被消耗时,伊耿士会回复50(每升1级+5)(+0.1魔法攻击)点生
命值。
技能1:火焰冲击
护盾值:300/450/600/750/900/1050(+1魔法攻击) →300/425/550/675/800/925(+0.9
魔法攻击)
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 →40/45/50/55/60/65点魔力。
技能3:神圣烬灭
若目标处在火焰标记状态,则造成真实伤害:800/1050/1300(+1.1魔法攻击)→800/100
0/1200(+1.0魔法攻击)。
拉兹
拉兹是一位比较偏刺客类型的法师,但是由于目前被动需要普攻第三下才触发,大大的影响
了拉兹的突进能力。在这次的改动中将其改成了每三段的普攻第一下触发,使其在对线以及
刺杀上有多的操作空间。
被动技能:拳魂
普攻第三段造成额外魔法伤害和击退 →第三次普攻中的第一次造成额外魔法伤害和击退
第三次普攻能造成额外魔法伤害:100(每升1级+7)(+1.0魔法攻击) →100(每升1级+
5)(+0.7魔法攻击)
阿莱斯特
为了让拥有多控制技能的阿莱斯特能有更多的支援空间,在这次的调整中,增强了
二技能的
伤害让清理兵线能够更加容易,可以有更多的时间可以去支援队友。
技能2:雷电矩阵
每段电击造成的魔法伤害:
100/115/130/145/160/175(+0.4魔法攻击) →115/130/145/160/175/190(+0.38魔法攻
击)。
超人
上一个版本中,超人强势的技能组为各路带来非常大的压力,希望透过延长超人的技能冷却
来平衡他在敌阵人群中的冲锋能力。
技能2:钢铁之躯
冷却时间:12 →14 秒。
技能3:超人降临
冷却时间:60/55/50 →70/60/50 秒。

堇一直以来是一位非常受到关注的英雄,但他强大的输出能力太过压制其他的射手了。在上
个版本中,已小幅度削弱堇的被动效果,但效果并未达到预期,新版本再次对其进行改动。
被动技能:填弹
现在,堇的普通攻击只有在命中敌方英雄时,才能减少一技能的冷却时间0.5秒
攻击非英雄单位不再能减少一技能的冷却时间。

我们发现勇大招对史诗级野怪的伤害过高了,本次更新将限制其对野怪的斩杀伤害上限。
技能3:百步穿杨
附带的目标已损失生命值的魔法伤害:增加对野怪的伤害上限为1000。
科里纳卡
科里纳卡这名英雄长期处于冷门状态,在这次改版中我们提升调整他的作战能力与操作。改
动中针对大招进行了机制上的改良,希望借此来提升科里纳卡的连技流畅度和爆发能力。另
外,为了平衡性的考量,适当调整了1技能伤害与2技能回复效果的数值。
技能1:恐怖虫灾
最大生命值一定比例的魔法伤害:(8/9/10/11/12/13)% →10%
技能2:邪恶触角
回复生命值:
100/175/250/325/400/475(+0.3物理攻击) →150/200/250/300/350/400(+0.2物理攻
击)点生命。
技能3:暴怒飞蝗
飞行状态下可以使用一技能,并加快了大招的落地速度。
物理伤害:400/600/800(+1.6物理攻击) →350/500/650(+1.5物理攻击)。
艾翠丝
被动技能:剑心
移除了护盾存在期间对敌人造成伤害的效果
增加了大招命中敌方英雄时,该技能刷新的机制
护盾值:450+英雄等级*75 →150+1.5物理攻击
技能1:圆旋剑
物理伤害:
160/200/240/280/320/360(+0.6物理攻击) →150/200/250/300/350/400(+1.1物理攻
击)
技能3:焚身剑
移除了技能50%的减速效果
移除了艾翠斯生命值越低,总伤害提升的机制
增加了新机制:
对命中生命值百分比高于自己的目标时,对目标造成1秒的晕眩效果
对命中生命值百分比小于等于自己的目标时,追加目标已损失生命值16%的真实伤害(野怪
上限:500点)
基础物理伤害:
500/750/1000(+1.2物理攻击) →400/600/800(+2.0物理攻击)
菲尼克
修复了菲尼克在泉水中移动时有两个移动动作切换的bug。
技能3:链锤风暴
大招伤害可以叠加1技能的印记[37m[m
龙马
技能2:一刀两断
物理伤害:
330/375/420/465/510/555(+2.12物理攻击) →320/360/400/440/480/520(+2物理攻击

司科德
技能1:狂暴冲击
冷却时间:6 →7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒
技能2:血脉沸腾
使用技能后的下一次普攻会随着时间开始充能,每0.5秒将提升血脉沸腾12%的伤害,最多可
提60%,最多蓄力5秒,蓄力结束后伤害加成消失。(伤害不可暴击)
凯格路士
被动技能:狂徒
每次普攻提升的攻速:4~8% →6~10%
最大叠加层数:8→5
技能1:海矛之刺
魔力消耗:60/68/76/84/92/100 →50/55/60/65/70/75点魔力。
技能2:愤怒之矛
第3次普攻的额外魔法伤害:
25/50/75/100/125/150(+0.25物理攻击)→60/95/130/165/200/235(+0.3额外物理攻击

每命中1个目标回复的生命值:
20/25/30/35/40/45(+0.1物理攻击) →45/56/67/78/89/100(+0.2额外物理攻击)
如果命中的是敌方英雄,则回复效果再增加150%
魔力消耗: 70/75/80/85/90/95 →50/55/60/65/70/75 魔力。
冷却时间: 14.5/14/13.5/13/12.5/12 →12 秒。
技能3:血腥霸主
立即获得的狂徒效果层数:4 →5层。
凯格路士在之后的4秒内免疫控制效果,该效果在普攻命中敌方英雄时延长0.3秒,最多延长
3秒。
爱里
基础魔法防御:0 →?50。
史兰兹
技能1:飞行长矛
命中单位后增加的攻击速度:25/30/35/40/45/50% →20/24/28/32/36/40%
技能3:野性药剂
大招开始和结束时的普攻变为强化普攻。
琳蒂
修复了琳蒂在快速连续普攻时,每两下就触发1技能被动的bug。
九尾 莉莉安
莉莉安作为首位远近双形态英雄,在登上传说战场后,表现有点过于强势了。作为一名高机
动性法师,人类形态拥有远距离poke输出能力,九尾形态拥有爆发输出能力,是莉莉安的最
大特色。但是显然莉莉安在人类形态的伤害明显偏高了,调整了莉莉安人类形态的输出能力
。同时优化了九尾形态下三连击的手感。
技能1:闪耀之光/灵狐之舞
人形态下魔法伤害:
500/580/660/750/820/900(+0.9魔法攻击) →500/580/660/750/820/900(+0.8魔法攻
击)
狐形态三连击的动作时间:0.9秒 →0.6秒。
技能3:变幻莫测
为了解决莉莉安在三技能位移过程中使用“免疫”,导致三技能进入冷却但未变身的问题,
在位移过程中禁用了挑战者技能。
狐形态切换到人形态的魔法攻击加成:80/200/320 →80/160/240
冷却时间:7秒 →8秒
摩恩
技能1:战术装填
最大叠加层数:7 →8层
开启后的强化普攻射程:7m →7.5m
提米
技能2:链枪形态
飞行速度:21 m/s跔襳16 m/s。
麦克思
被动技能:电能
真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.22物理攻击)→30(+4*英雄等级)(+0.18物理攻击

马洛斯
技能1:拔刀斩
物理伤害:
385/485/585/685/785/885(+1.44物理攻击)→350/440/530/620/710/800(+1.8物理攻
击)
技能2:噬魂爪
单个护盾值:
200/275/350/425/500/575(+0.6物理攻击) →?170/225/280/335/390/445(+0.75物理攻
击)
塔拉
技能2:粉身碎骨
物理伤害:
150/180/210/240/270/300(+0.55物理攻击)→150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻
击)。
莫托斯
重制了莫托斯的角色形象
技能2:正义审判
技能伤害:
100/125/150/175/200/225(+0.35物理攻击)(+0.4魔法攻击)→100/125/150/175/200/
225(+0.4物理攻击)(+0.4魔法攻击)。
赞尼尔
基础属性
基础护甲:125 →113
技能2:惩戒之锤
冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 →10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
吕布
技能1:战神冲锋
击飞后的晕眩时间:0.5 →0.25 秒。
悟空
技能3:斗破山河
现在在使用大招后5秒内可再次施放,隐匿自身并提升自身的移动速度,持续1秒
第二次施放不能触发被动效果。
_____________________Bug修复_________________
a. 修复了在对战中补兵+推塔攻击按键有机率消失的bug
b. 修复5V5对决内小地图防御塔UI显示bug
c. 修复炎魔之心被动伤害对野怪没有加成的bug
d. 修复石棒和冬日战斧的被动加速效果冲突只生效其中之一的bug
e. 修复了3V3模式中蓝方领地通道出现围栏的bug
f. 修复了3v3模式中击杀哥布林野怪后回复效果失效的bug
___
https://goo.gl/KA26uv
内容较多可能有误,请以官网说明书为准
楼主: cliff2001 (cliff2001)   2018-03-27 02:21:00
明天还要考试就先不上色了喔
作者: shmily554554 (Curapika)   2018-03-27 02:55:00
官方很喜欢把一些角色上修后,又去下修其他地方,但是明明不下修也不会怎样
楼主: cliff2001 (cliff2001)   2018-03-27 02:59:00
看来我这篇又要被嘘惨了……看来我这篇又要被嘘惨了……
作者: dd900336 (Deus)   2018-03-27 03:05:00
zz安只动了一根毛 伟哉
作者: Puleiya9527 (可爱就是正义)   2018-03-27 03:07:00
这尿性还能不习惯吗
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2018-03-27 04:03:00
妈的… 塔后补血包那个我很不爽,现在要走过去看才知道有没有
作者: ce3255666 (三峡韦礼安)   2018-03-27 04:29:00
塔后补包很合理吧 为啥你没视野可以看到对面补包在不在
作者: bersttt (?)   2018-03-27 05:04:00
友方单位在这么没视野?
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-03-27 06:11:00
别这样,一堆人骂莉莉安,可是出场率还是很高呢,可以解读成是口嫌体正直吗...?呵呵...
作者: mj116 (Laoda)   2018-03-27 06:42:00
龙马哭哭...
作者: timppt222 (雷风恒)   2018-03-27 07:29:00
还是想买龙马。。。
作者: simon81345 (猜猜我是谁)   2018-03-27 08:37:00
卡莉到底是强还是改弱~~卡莉改这样…我可以出圣剑来普攻丢人吗@@
作者: pozx (iornspiderwoman)   2018-03-27 09:30:00
吕布的击飞有等于无鳗鱼凯格感觉可以拿出来玩了,变强很多甲虫又改弱,好不容易可以拿出来玩又改弱
作者: Beersheep (一心不乱)   2018-03-27 09:57:00
说卡莉是 buff.. 我是不觉得,而且普雷塔也是 nerf 吧
作者: luke417   2018-03-27 10:42:00
普雷塔不是Nerf,巴哈有人分析了
作者: bgp915117 (Utley)   2018-03-27 10:42:00
甲虫是改强
作者: google60411 (MouMou)   2018-03-27 10:45:00
干提米手够短 还这样搞
作者: outspoken123 (寻找)   2018-03-27 10:54:00
感谢整理,卡莉改这样是要叫人用普攻去对A吗
作者: zxcv80186 (cowman)   2018-03-27 11:04:00
我的龙马...
作者: pozx (iornspiderwoman)   2018-03-27 11:21:00
甲虫改弱好吗,飞行状态能丢一技也还好,他基础伤害和系数伤害和回血都全面调低
作者: f22313467 (軍曹)   2018-03-27 11:22:00
莉莉安持续称霸中路 谢谢大家
作者: zxcv80186 (cowman)   2018-03-27 11:35:00
龙马跟狐狸价钱一样 怎么待遇差那么多
作者: magician5566 (魔术师56)   2018-03-27 11:54:00
砍莉莉安一根毛 砍萝儿直接砍掉一根翅膀
作者: AU (.......)   2018-03-27 12:33:00
卡莉走魔攻攻速普攻流清兵打团很有趣
作者: cloudal (cloud)   2018-03-27 13:20:00
卡利变强有感
作者: Number9527 (谢谢您)   2018-03-27 13:29:00
卡莉买暮光之刃 强到有感~原本定位是远程消耗 变成近战普攻流 XD~~
作者: xv2356902   2018-03-27 14:06:00
龙马哭
作者: neverfly (neverfly)   2018-03-27 15:33:00
试了一下,萝儿被改超有感,以前黏到根本不能动就算有位移技照样贴死,现在有位移应该跑的掉
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-27 15:37:00
卡莉手感有好一点,但还是被zz屌虐因为zz(噱钱能力)过于强势,因此我们决定buff她
作者: roto (D.S.)   2018-03-27 15:53:00
甲虫后期就弱了,结果现在数值全面调降是怎样
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-27 16:15:00
官方的态度就是要你玩新角啊
作者: respect0800 (尊重很难)   2018-03-27 18:04:00
乾龙马QQ
作者: HaHaSoFunny (哈哈你瞧瞧你)   2018-03-27 20:14:00
看不懂在改什么,nerf官方说成是buff凯格跟艾翠感觉比较值得观察
作者: shmily554554 (Curapika)   2018-03-27 21:07:00
龙兽最一开始在体验服是nerf,现在正式服是纯buff,终于
作者: aa016411 (人事已非的不是你是我)   2018-03-28 20:59:00
依旧没有可怜的美娜呜呜

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