亲爱的挑战者你好,
为时刻优化游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期服务器更新维护,造成不便还请见谅,
若有任何服务器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自于开发商的 Arena of Valor 战场策划的更新内容解说:
战场优化调整
在这次更新中,我们针对多名英雄与装备的平衡作出了调整,还有战场上的地图物件也有做出平衡性的调整,希望能给大家带来更优质的游戏体验!
一、英雄平衡调整
伯顿
成长防御:22.1 → 24.8
基础攻击力:173 → 168
成长攻击力:10.6 → 9.5
玛迦
技能1:深渊冲击
法术伤害:
320/390/460/530/600/670(+0.48魔法攻击) → 350/440/530/620/710/800(+0.52魔法攻击)
技能2:噬魂之触
法术伤害:
325/395/465/535/605/675(+0.5魔法攻击) → 350/420/490/560/630/700(+0.55魔法攻击)
技能3:幽影漫步
法术伤害:230/330/430(+0.32魔法攻击) → 300/450/600(+0.45魔法攻击)
冷却时间:24/22/20 → 24 秒
绯红剑姬 艾翠丝
被动技能:剑心
护盾:150+1.75物理攻击 → 150+1.5物理攻击
幽灵主宰 卡莉
技能1:聚灵法阵
每0.5秒的范围法术伤害:
135/155/175/195/215/235(+0.3魔法攻击) → 130/150/170/190/210/230(+0.31魔法攻击)
光明圣焰 伊耿士
基础护甲:87 → 93
成长生命:250 → 173 (回档)
成长护甲:20.5 → 16.7 (回档)
被动技能:圣焰
回复生命值:100(每升1级+5)(+0.15魔法攻击) → 50(每升1级+7)(+0.1魔法攻击)
技能1:火焰冲击
护盾:300/400/500/600/700/800(+0.7魔法攻击) → 300/400/500/600/700/800(+0.8魔法攻击)
护盾持续时间:2秒 → 3秒
深海狂徒 凯格路士
技能2:愤怒之矛
第3次普攻的额外法术伤害:
80/115/150/185/220/255(+0.4额外物理攻击) → 80/110/140/170/200/230(+0.3额外物理攻击)
每命中1个目标回复的生命值:
40/50/60/70/80/90(+0.2额外物理攻击)→ 45/56/67/78/89/100(+0.2额外物理攻击)
瘟疫骑士 普雷塔
技能1:瘟疫吐息
法术伤害:
216/270/324/378/432/486(+0.33魔法攻击) → 225/280/335/390/445/500(+0.36魔法攻击)
雷鸣之光 图伦
基础移动速度:340 → 350
龙影忍者 爱里
基础魔抗:0 → 50
阎甲刺客 科里纳卡
技能3:暴怒飞蝗
物理伤害:350/500/650(+1.5物理攻击) → 400/600/800(+1.6物理攻击)
二、装备平衡调整
※ 新增了“风息长弓”和“风炎神弓”两件打野装备
风息长弓
售价:750
唯一被动:【猎杀】击杀野怪增加自身2%攻速,最多叠加15层
风炎神弓
售价:1750
+20%攻击速度
+10%物理吸血
+15攻击力
唯一被动:【猎杀】击杀野怪增加自身2%攻速,最多叠加15层
唯一被动:【狩猎】增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动:【风炎】对同一目标的每次普攻会提升(18+英雄等级*0.5)点魔法伤害,最高提升(108+英雄等级*0.5)点
狩魂之剑
调整了狩猎之剑的价格:1500 → 1750
+90攻击力
唯一被动:+15%冷却缩减
唯一被动:【猎杀】击杀野怪增加自身3点攻击力,最多叠加15层
唯一被动:【狩猎】增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
※ 移除了攻击速度和物理吸血的属性,新增了攻击力属性,并将冷却缩减改为唯一被动效果
日神壁垒
调整了日神壁垒的合成配件
三、战场平衡调整
调整了在附近没有敌方小兵的情况下,防御塔的防御机制
外塔:增加1000点双抗 → 增加60%免伤
高地塔:增加1600点双抗 → 增加70%免伤
基地:增加2000点双抗 → 增加75%免伤
以下个人心得:
英雄调整方面,现在正服已出强势角依然未挨刀(望相莉莉安、超人
但我认为目前调整的频率有增加是件好事
野装改动,多了一把野弓且改了红野刀
将攻速、物攻两个属性分开
堇以外的射手打野应该会改成出野弓
比较尴尬的可能是堇和莫拉,需在这两个属性择一
这个改动或许会改变现在打野的META
塔的改动把双防改成免伤
把封塔流夜叉直接打入地狱
也减弱了射手无兵磨塔的能力
堇打野的强势度可能会减弱
也大概很难看到上礼拜AHQ那样的极限偷塔了