Re: [情报] 恸!体验服改动!!!

楼主: devil4227 (shenlone价的......价价 )   2018-02-22 18:53:45
※ 引述《allen910106 (allen910106)》之铭言:
: 亲爱的挑战者你好,
: 为时刻优化游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期服务器更新维护,造
成?
: 便还请见谅,
: 若有任何服务器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告,感谢各位挑战者的配合

: 战场优化调整
: 在这次更新中,我们针对多名英雄和地图物件的平衡性作出了调整,还有游戏内系统的

: 调整,希望能给大家带来更优质的游戏体验!
: 纯洁之翼 萝儿
: 被动技能:天罚
: 减少移动速度:
: 衰减的90% → 固定的50%。
这点算buff还是nerf不敢下定论
个人觉得算nerf
初始的90缓真的太夭寿
: 技能1:圣光之痕
: 技能伤害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440
: 官网这部分写的不清楚
没有魔伤加成?
应该真的是没写清楚
不然那点增加的基伤绝对会悲剧
: 雷鸣之光 图伦
: 基础移动速度:
: 350 → 340
: 被动技能:雷鸣
: 每道霹雳造成的技能伤害:
: 350(+0.52AP)(每升一级+40) → 320(+0.52AP)(每升一级+40)
: 技能1:雷电光束
: 技能伤害:
: 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP)
现在都快被妖狐玩死了
看来莉莉安nerf之路快了
: 夜魅女魔 薇菈
: 技能1:夜魅鬼蝠
: 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
: 冷却时间:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
虽然提buff了cd跟消耗
但角色本身缺点还是没什么改动
继续在高度绝迹
: 禅师 金纳
: 技能3:怒目金刚
: 减伤效果:
: 根据技能释放瞬间周围敌方英雄的数量获得减伤 → 技能持续期间即时检测周围敌方英

: 数量,来获得对应的减伤效果
: 移动速度加成:1.5秒内70%移动速度加成 → 2.5秒内80%衰减的移动速度加成
: 冷却时间:30/25/20 → 36/32/28
我觉得cd时间太长了
这buff可能无法带来什么增益跟出场率
: 精灵仙子 克里希
: 被动技能:振翅
: 提升移动速度:30% → 25%
: 技能1:蝶影穿花
: 伤害衰减比例:20% → 15%
: 技能3:月落星沉
: 技能可以在周围没有敌方英雄时使用
: 克里希在技能持续期间获得15%的移动速度加成
除非伤害跟cd回到第一季
不然依旧在高端绝迹
清兵慢支援就输一半了
: 拳王 拉兹
: 被动技能:拳魂
: 普通攻击第三段造成额外技能伤害和击退 → 普通攻击第一段造成额外技能伤害和击退
控场拉兹要来了吗
超强的啦
进场接普攻的年代要来了
这buff如果到了正式版
绝对会再度改写中路生态
: 钢铁之躯 超人
: 技能2:钢铁之躯
: 冷却时间:12 → 14
: 技能3:超人降临
: 冷却时间:60/55/50 → 70/60/50
看来A排放超人的日子快到了
不过这样改强势依旧
: 阎甲刺客 科里纳卡
: 技能1:恐怖虫灾
: 最大生命值一定比例的技能伤害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
: 该技能可以在大招飞行期间使用
: 技能2:邪恶触角
: 回复生命值:
: 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD)
才刚刚buff马上nerf
身为少数的甲虫迷觉得很不爽
这一刀不小
飞行能放一季我个人觉得虽然变更活
但这buff远远比不上nerf
: 绯红剑姬 艾翠斯
: 被动技能:剑心
: 移除了护盾存在期间对敌人造成伤害的效果
: 增加了大招命中敌方英雄时,该技能刷新的机制
: 护盾:450+英雄等级*75 → 150+1.75AD
: 技能1:圆旋剑
: 物理伤害:
: 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD)
: 技能3:焚身剑
: 移除了技能50%的减速效果
: 移除了艾翠斯生命值越低,总伤害提升的机制
: 增加了新机制:
: 对命中生命值百分比高于自己的目标时,对目标造成1秒的晕眩效果
: 对命中生命值百分比小于等于自己的目标时,追加目标已损失生命值16%的真实伤害(
野?
: 上限:500点)
: 基础物理伤害:
: 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD)
这种buff明显要让艾翠斯重返战士定位
而且buff很有感
相信会改变凯萨路生态
: 孤影 龙马
: 技能2:一刀两断
: 物理伤害:
: 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD)

快戳不死人了
: 血怒狂兽 司科德
: 技能1:狂暴冲击
: 冷却时间:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5
: 技能2:血脉沸腾
: 新增了机制:使用技能后的下一次普攻会随着时间开始充能,每0.5秒将提升血脉沸腾2
0%
: 伤害,最多可提100%,蓄力结束后伤害加成消失。(伤害不可暴击)
看不太懂二技的buff
不过我觉得应该没什么差别吧
这家伙虽然是战士
但是凯萨路依旧没他的份
辅助也很难当一哥
: 商会恶霸 史兰兹
: 新增机制:大招开始和结束时的普攻变为强化普攻
这个看不太懂
乡民帮忙补充
: 无言了......
: 现在中路大概是莉莉安的天下了
以上只是个人意见
作者: Beersheep (一心不乱)   2018-02-22 18:57:00
史兰兹那个应该是开始跟结束的普攻都会发动穿透
作者: kd124   2018-02-22 19:10:00
拉兹改这样就类似小丑的被动而已 原本是1→2→3(强化)改成3→2→1 如果五秒内没普攻则变成第一段普攻强化
作者: Alonzoooo (zo)   2018-02-22 19:12:00
可是拉兹还是软到不行
作者: tctv2002   2018-02-22 19:34:00
是很软 不过刺客单抓是有可能反被吃掉的只要挥一拳就可以位移了 hen方便令人诟病的清兵慢 只要普攻加1技 就清掉了 大幅解决
作者: a12124477 (a12124477)   2018-02-22 19:39:00
法师软不是正常吗哈哈 不过这样改动他的操作可能性又更多了
作者: fk2018   2018-02-22 20:16:00
萝儿一技伤害前几周被调低一次,现在只是改回原本数值而已
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-22 20:38:00
超人ㄧˇㄎㄨˉ
作者: ce3255666 (三峡韦礼安)   2018-02-22 22:25:00
金纳大招是哪里长== 玩过单中都知道短到很夸张
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-22 23:00:00
超人改那个还好 飞起来都直接撞死人
作者: jacky5307   2018-02-22 23:07:00
作者: cmt99 (略懂但好像都不懂)   2018-02-22 23:25:00
楼上??
作者: raphael01 (王太阳)   2018-02-23 03:36:00
甲虫那是buff吧,飞行中丢一技接大招踩下去触发一技,一技跟大招伤害瞬间出来会很猛吧
作者: AndyMAX (微)   2018-02-23 09:08:00
金纳cd加到快1/2了 哪里不长
作者: cicqcicq (小钰)   2018-02-23 10:12:00
请问台版也是会跟着改吗?
作者: dreambreaken (小灭灭)   2018-02-23 10:23:00
说真的甲虫这样改一点都不实用,重点是大招比较远
作者: xman0708 (叉面)   2018-02-23 10:41:00
甲虫通常还是飞落地普攻一技普攻这样吧
作者: tctv2002   2018-02-23 11:46:00
甲虫顶多就省略了 飞下去 在一技的时间
作者: raphael01 (王太阳)   2018-02-23 12:45:00
本来踩到人落地才能接一技,你有可能被控或被躲掉打不出一技后续的伤害,但你现在可以一技丢到再决定要不要踩下去,踩下去的时候就直接触发一技伤害跟减cd操作上可以更灵活
作者: HaHaSoFunny (哈哈你瞧瞧你)   2018-02-23 14:58:00
甲虫如果大招改的不卡又能放2技 感觉能用用

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