先说结论,圣光就是个垃圾,这游戏的奥义根本乱设计
: 不好意思 第二个算式不明白意义
: 但既然要讨论生命以及现有防御量就把变量设定为这两者比较好
: 全部转化成等效生命来做比较
: 总生命量 / [1- (X+27)/(X+600+27)] = 装了10个圣光后的等效生命 = 总共可承受伤害
: 总生命量 / [1- X/(X+600)] = 未装圣光前的等效生命
: 375 / [1- X/(X+600)] = 英勇提供的375血转化为等效生命的量
: 生命 / [1- (X+27)/(X+600+27)] - 生命 / [1- X/(X+600)]
: = 等效生命差 > 375 / [1- X/(X+600)]
: 这样应该就能直接画出函数图了
感谢大大的指正
其实你列的算式,就是我的Y2想表达的(总生命量=y2)
只是要做图,所以把Y2全部整理到一边
不过核对时发现我忽略了一件事,我在计算伤害减免时,忘记要用1去扣掉
所以正确的方程式如下
375 x+27
y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * (1- ˍˍˍˍˍ)
x+27 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+627
x+627 x+600
红色曲线(我的Y2,其实化约后也会等于蓝色的)
蓝色曲线(整理你的方程式)
是同条曲线(紫色)
PS:绿色是金刚的数据,我认为效益也是不如英勇
https://i.imgur.com/sHjIKM1.png
: 其实有另外一个简单的判断方法,这种数据游戏开发公司多少都会算过
: 300元可以买300生命
: 220元可以买90防御
: 英勇提供375生命的部分 约等于价值375金币
: 圣光提供27+27防御 约等于价值132金币
我反而觉得
如果游戏公司真的有算过,真的在意平衡性
那为什么奥义里面有一半以上几乎是垃圾.....
生命宝石300元 +300生命
铁甲220元 +90防御
魔力手镯 410元 +10%冷却
英勇:375生命(375元)+6%冷却(430*0.6)=633元
金刚:各50防御(220*100/90)=244元
圣光:各27防御(220*54/90)+6%冷却(430*0.6)=390元
长城、权柄:220元
龙爪:光是+64攻击(短剑250元+20物攻),就相当于800元了
这样的奥义比英雄做的还不平衡吧。
: 我是MS_帕索
: 数学不是本科不太拿手
不是本科+1
: 有错误请指正 谢谢各位