※ 引述《SuperPenguin (企鹅会飞)》之铭言:
: 今天无聊算了一下
: 似乎在前期物防不高的时候,圣光的效益其实是>英勇的?
: 可以确定的是防御在每一下攻击都会发生作用,而生命打完就没了
: 所以 y1 当伤害超过一定的值,圣光效益会>英勇
: 我列了两个式子请大家指正
: x=当前物防御
: y1*(圣光带来的伤害减免趴数)>英勇的生命,整理如下
: 37.5
: y1> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ
: x+2.7 x
: ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ
: x+602.7 x+600
: 但如果你在承受那么多伤害前就GG,那么圣光就无法发挥效益
: 所以我们还要算入你的生命,只有生命超过一定数值,圣光带来的效益才会>英勇
: y2>y1伤害*当前防御带来的减免
: 37.5 x
: y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * ˍˍˍˍˍˍ
: x+2.7 x
: ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+600
: x+602.7 x+600
: 得图如下
: https://i.imgur.com/HW6ZtvD.png
: 根据y2橘色曲线,可知在前期物防低于四五百前
: (通常对方也会有穿透奥义、钢枪/破阵等装)
: 在差不多一两件大装以前,圣光带来的效果是>英勇的
: 此外就魔防来说,可能到中期都还是有用
: (大概抓坦初始5000血,中期10000,后期15000)
: 以上如果有什么错漏的地方还请大家指教
: 此外我使用的网站是
: https://www.desmos.com/calculator
不好意思 第二个算式不明白意义
但既然要讨论生命以及现有防御量就把变量设定为这两者比较好
全部转化成等效生命来做比较
总生命量 / [1- (X+27)/(X+600+27)] = 装了10个圣光后的等效生命 = 总共可承受伤害
总生命量 / [1- X/(X+600)] = 未装圣光前的等效生命
375 / [1- X/(X+600)] = 英勇提供的375血转化为等效生命的量
生命 / [1- (X+27)/(X+600+27)] - 生命 / [1- X/(X+600)]
= 等效生命差 > 375 / [1- X/(X+600)]
这样应该就能直接画出函数图了
其实有另外一个简单的判断方法,这种数据游戏开发公司多少都会算过
300元可以买300生命
220元可以买90防御
英勇提供375生命的部分 约等于价值375金币
圣光提供27+27防御 约等于价值132金币
我是MS_帕索
数学不是本科不太拿手
有错误请指正 谢谢各位