[情报] 射手崛起版本 9/21正式改版

楼主: ithinksoiam (☁)   2017-09-20 21:50:54
亲爱的挑战者们大家好,
“射手崛起”版本将于 2017 年 09 月 21 日(四)凌晨 5:00 ~ 上午 11:30进行版本
更新维护,维护期间将无法登入进行游戏,游戏中的玩家将被强制登出,请挑战者在维护
开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的损失,若有延后开机或任何其他状况将于官网同
步更新,感谢各位挑战者的配合。
在新版内容中,我们依据战场分析系统蒐集的资料,针对英雄、战场、及装备做出了许多
平衡性调整,并全面优化了射手英雄的生存环境,让射手英雄能有更多出场机会。希望这
次射手英雄的强化能够带来更多精彩刺激的比赛!
此外,我们还在新版本当中完成了应用程式的“瘦身计画”,使安装后的程式档案大小下
降了37%(安卓系统)和10%(iOS系统)!也为庆贺新版发布,我们更新了应用程式的显
示图示,“正义之剑 莫托斯”取代原本的凡恩,将引领各位挑战者,开启全新的征程!
希望透过相关的调整,能够进一步优化所有挑战者的游戏体验,以下说明详细资讯:
战场更动
魔龙
毫无疑问,魔龙是传说战场中一项非常重要的地图资源,但是最近的战场统计资料显示,
这种重要程度超出了我们的预期。成功拿下第一条魔龙的队伍拥有极大的优势,这样的优
势也提高了游戏的胜率,在职业赛事中,这个胜率甚至更高。
我们希望魔龙是一项重要的资源,也希望看到大家继续围绕魔龙展开争夺,但我们并不希
望没有拿下第一条魔龙的队伍,因此落后太多而无法与对手一战。因此,我们做出了以下
调整:
魔龙基础调整
魔龙的基础经验:700 → 450
魔龙的基础金币:100 → 80
魔龙随时间的生命、攻击成长率均提升
10分钟时魔龙的血量:18000 → 27000
10分钟时魔龙的攻击: 459 → 612
魔龙随时间的经验、金币成长率均提升
10分钟时魔龙的经验:800 → 900
10分钟时魔龙的金币:100 → 120
魔龙AI调整
调整AI后的魔龙,将会更即时的追击敌人,玩家可以更轻易的将魔龙引出它的巢穴;
移除魔龙巢穴附近的两处草丛后,双方对魔龙的争夺将更加的公正。
※ 基于同样的优化目的,凯萨巢穴附近的草丛也进行了类似调整。
射手英雄调整
统计资料和实际游戏体验都显示,射手英雄遭受具有多段位移和突进能力的战士、刺客的
压制非常显著。这些敌人都凭借著机动力快速接近射手,或者在完成击杀任务后快速离开
射手攻击范围,这使得机动能力孱弱的射手难以应对,既无法保证自己的生存也无法打出
足够的输出。
因此我们将整体提高射手英雄的普攻射程,让他们在面对敌人时有更好的游戏互动体验。
与此相应的,我们适当提高了防御塔和基地的射程。
基础调整
堇: 基础射程620 → 675
史兰兹: 基础射程600 → 700,基础移动350 → 360
勇: 基础射程660 → 750,被动技能射程900 → 1000
凡恩: 基础射程630 → 750,基础移动350 → 360
菲尼克: 基础射程660 → 750
小丑: 基础射程630 → 720
特尔安娜丝:基础射程630 → 750
力量泉源调整
现在远程英雄携带力量泉源Buff时,普攻附带的减速效果不再固定为15%,而是随自身英
雄等级增长由16%提高为30%。
※ 近战英雄携带力量泉源Buff的减速效果仍然是30%。
※ 远程英雄携带力量泉源Buff附带的灼烧伤害仍然是近战英雄的一半。
防御塔调整
在战场观察的统计资料中,射手类英雄的登场率低于我们预期,在很多高端赛事中甚至没
有射手上场的空间。
我们认为这主要是因为现有的战场环境不利于射手发挥自身远程普攻的独特优势,从而承
担应有的职责。
因此,我们配合射手的优化对防御塔机制进行了一系列调整,以提高射手职业的独特价值

射程调整 (中心至最大攻击范围)
防御塔普攻射程:775 → 830
基地普攻射程 : 900 → 1010
1. 减速效果:高地防御塔和基地的普攻,将对目标造成1秒30%的减速效果,近战英雄在
拆塔时将承担更高的风险。
2. 坚固之盾:凯萨路的外防御塔增加【坚固之盾】效果,削弱速推战术,强调对魔龙的
争夺。
【坚固之盾】将取代之前的【固定格挡】效果:坚固之盾将减免防御塔受到伤害的40%,
持续3分钟。
修改之后,凯萨路的外防御塔将更坚固。建议射手辅助双人走魔龙路,以参与前中期对魔
龙的争夺。
系统更动
信誉积分相关
1. 修改参与排位赛所需信誉积分,由80分上调至85分。
2. 修改信誉积分每日奖励限制,领取所需信誉积分由90分上调到96分。
3. 修改扣分规则,玩家每次挂网或中离导致的扣分增加。短时间内多次挂网或中离,玩
家将受到一次性扣除10分的严厉处罚。
4. 优化举报系统,多人举报时的判定标准更严格,且短时间内多次被举报并经系统审核
属实后,最多将一次性扣除信誉积分10分。
5. 优化挂网或中离判定规则,由于特殊原因临时中断游戏的玩家,只要及时回到游戏,
且表现良好,即可减少扣除的信誉积分。
社交相关
1. 增加个人名片功能,可以设置擅长职业、游戏时段、所在地区等资讯,方便其他玩家
查看。
2. 增加查找游戏好友筛选功能,玩家可根据擅长职业、游戏时段、段位、所在地区等资
讯进行筛选,方便找到合适的玩家一起游戏。
3. 增加高级赠礼功能。当好友亲密度达到一定数值,彼此赠送金币会变成高级赠礼功能
,收礼方除了会获得更多的金币外,还会获得随机体验卡。每天最多可以向3位好友赠送
高级赠礼。
竞赛模式观战相关
1. 增加大件装备购买提示功能,观战视角可以直接看到玩家在何时购买大件装备。
2. 增加血量和挑战者技能冷却状态显示,观战视角可以查看玩家的血量状态,和挑战者
技能的冷却状态。
3. 优化观战视角,能够获得更广阔的视野范围。
排位赛相关
1. 增加赛季时间提示功能,排位赛即将结束时,大厅的排位赛入口增加时间提示,每次
登录时也会有图片提示。
2. 增加段位提升任务,完成参与排位赛的奖励任务后,可以继续完成段位提升任务,以
获得阿莱斯特永久英雄和地狱使徒永久造型奖励。(阿莱斯特与地狱使徒将于商店下架)
3. 优化赛季时间显示,现在可以看到精确到小时的赛季结束时间。
对战接口相关
1. 优化对战读取画面,呈现更美观的英雄立绘展示和段位框展示。
2. 优化比分板显示位置,出装设置成萤幕右方显示时,可以在萤幕右方打开比分板(之
前是在萤幕左边)。
分享系统相关
1、 优化个人常用英雄展示,在个人档案的常用英雄中,会显示所有使用过的英雄(之前
只展示登场次数最多的10个),当登场次数大于20时,可以将该英雄的胜率分享给好友查
看。
其他
1、 增加夺宝的幸运值系统,每次夺宝都会增加幸运值,幸运值越高抽到稀有物品的机率
越大,满幸运值时进行夺宝必得稀有物品。
2、 优化聊天频道的邀请组队功能,发起邀请时,发起方可以设置段位要求和等级要求,
而加入方可以在确认加入前,了解到当前队伍成员的ID、等级、段位、职业偏好、胜率、
场次等资讯。
英雄调整
黄金之王 哥德尔 nerf
在上个版本中,哥德尔被动触发的护盾效果,配合圣光之刃的机制,造成了偷塔流玩法的
出现。这种在无兵线时偷塔的玩法,背离了我们设计哥德尔被动的初衷。所以我们在保留
他控制能力的同时,削弱了被动触发伤害的魔法攻击加成,来抑制过高的被动伤害和偷塔
的能力。
被动:点金
修改前:
被动:连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退并造成(1.5 魔法攻击)(+1.5 物
理攻击)魔法伤害,施放所有技能都会获得短暂的护盾效果(100+0.6魔法攻击)。
修改后:
被动:连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退并造成(1.0 魔法攻击)(+1.5 物
理攻击)魔法伤害,施放所有技能都会获得短暂的护盾效果(100+0.6魔法攻击)。
移除效果:连续的第四次普通攻击将不再能触发被动的护盾效果。
甜心萝莉 爱丽丝 nerf
星神诅咒在在团战中的影响力非常大,这个技能中含有太多强力元素,所以我们决定保留
独特的沉默效果,削弱减少魔法防御的数值。
技能3:星神诅咒
修改前:
爱丽丝召唤诅咒法阵,降低范围内敌人的移动速度 35%/40%/45%,持续2秒,并降低敌人
50/75/100% 的魔法防御,开启时将造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻击)点魔
法伤害,并沉默进入法阵的敌方英雄 1 秒。
冷却时间 30/25/20 秒
魔力消耗 100/115/130
修改后:
爱丽丝召唤诅咒法阵,降低范围内敌人的移动速度 35%/40%/45%,持续2秒,并降低敌人
30/40/50% 的魔法防御,开启时将造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻击)点魔法
伤害,并沉默进入法阵的敌方英雄 1 秒。
冷却时间 35/30/25 秒
魔力消耗 100/115/130
鬼翼魔象 查戈纳尔 nerf
定位为辅助的查戈纳尔,具有解除控场的效果、坦克的体质却有法师般的伤害,因此我们
决定针对它的基础伤害进行削弱。
技能2:兴风作浪
修改前:
查戈纳尔全身一震,对身边的敌人造成 300/360/420/480/540/600(+0.35 魔法伤害)魔
法伤害,命中敌方单位会提高兴风作浪 30% 的伤害,最多提升 2 次,并降低平地波澜技
能冷却时间 1 秒。
魔力消耗:40
冷却时间:3.5 秒
修改后:
查戈纳尔全身一震,对身边的敌人造成 275/325/375/425/475/525(+0.35 魔法攻击)魔
法伤害,命中敌方单位会提高兴风作浪 30% 的伤害,最多提升 2 次,并降低平地波澜技
能冷却时间 1 秒。
魔力消耗:45
冷却时间:3.5 秒
血怒狂兽 司科德 buff
在游戏的前期,司科德的技能冷却时间偏长,因此调整冷却时间提升司科德前期的压制力
技能1:狂暴冲击
修改前:
司科德激起狂暴意志,向前发起冲击对路径上的敌人造成 210/240/270/300/330/360(
+1 物理攻击)点物理伤害并击飞 0.5 秒,命中敌方英雄后停止冲击,施放时获得
60/90/120/150/180/210点物防,持续 3 秒。
冷却时间 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
魔力消耗 45/50/55/60/65/70
修改后:
司科德激起狂暴意志,向前发起冲击对路径上的敌人造成 210/240/270/300/330/360(
+1 物理攻击)点物理伤害并击飞 0.5 秒,命中敌方英雄后停止冲击,施放时获得
60/90/120/150/180/210点物防,持续 3 秒。
冷却时间 6 秒
魔力消耗 45/50/55/60/65/70
技能3:狂暴冲击
修改前:
愤怒的司科德短暂蓄力后,挥出回旋重拳,打飞附近所有敌人并造成 370/470/570(
+1.4 物理攻击)点物理伤害和晕眩 1 秒,额外附带敌方当前生命 15% 的物理伤害,并
刷新【狂暴冲击】。
冷却时间 40/35/30 秒
魔力消耗 100/115/130
修改后:
愤怒的司科德短暂蓄力后,挥出回旋重拳,打飞附近所有敌人并造成 370/470/570(
+1.4 物理攻击)点物理伤害和晕眩 1 秒,额外附带敌方当前生命 15% 的物理伤害,并
刷新【狂暴冲击】。
冷却时间 35/30/25 秒
魔力消耗 100/115/130
审判者 美娜 buff
美娜的伤害略为偏低,我们增加了伤害的系数加成方式、来提升她的伤害输出量。
被动:复仇
修改前:
受到伤害有机率旋转反击,对周围的目标造成 50(每级+10)(+1.0 物理攻击)的物理
伤害。
修改后:
受到伤害有机率旋转反击,对周围的目标造成 50(每级+10)(+1.0 物理攻击)(+2%
自身最大生命)的物理伤害。
技能1:旋风之镰
修改前:
美娜挥舞镰刀血洗四方,对范围内的敌人造成 125/150/175/200/225/250(+1.2 物理攻
击)物理伤害。
魔力消耗:75/80/85/90/95/100
冷却时间:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
修改后:
美娜挥舞镰刀血洗四方,对范围内的敌人造成 125/150/175/200/225/250(+1.2 物理攻
击)(+2%自身最大生命)物理伤害。
魔力消耗:75
冷却时间:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
不朽者 阿杜恩 buff
阿杜恩前期对线能力偏弱,因此调整了1技能的伤害,并降低灭苍生的冷却时间来增强整
体战斗能力。
技能1:地裂斩
修改前:
阿杜恩挥动巨斧,向前斩出一道弧形气波,对路径上的敌人造成
200/240/280/320/360/400 (+0.8 物理攻击)点物理伤害,并附带 40% 减速效果,持
续 2 秒。若命中敌方英雄,则可再次施放地裂斩,对前方敌人造成
200/240/280/320/360/400 (+0.8 物理攻击)点物理伤害,并附带击飞效果,持续 1
秒。
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷却时间:8
修改后:
阿杜恩挥动巨斧,向前斩出一道弧形气波,对路径上的敌人造成
250/300/350/400/450/500 (+1.0 物理攻击)点物理伤害,并附带 40% 减速效果,持
续 2 秒。若命中敌方英雄,则可再次施放地裂斩,对前方敌人造成
250/300/350/400/450/500 (+1.0 物理攻击)点物理伤害,并附带击飞效果,持续 1秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷却时间:8
技能2:战魂盾
修改前:
阿杜恩燃烧战斗意志,获得一个数值等同最大生命 10% 的护盾,最多持续 5 秒。护盾启
动时,对周围敌人造 200/225/250/275/300/325 (+0.75 物理攻击)点魔法伤害。护盾
启动后8秒内,阿杜恩下三次普攻命中可减少1秒灭苍生的冷却时间,并造成额外
100/125/150/175/200/225 点真实伤害。
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
冷却时间:12/11/10/9/8/7
修改后:
阿杜恩燃烧战斗意志,获得一个数值等同最大生命 12% 的护盾,最多持续 5 秒。护盾启
动时,对周围敌人造200/225/250/275/300/325(+0.75 物理攻击)点魔法伤害。护盾启
动后8秒内,阿杜恩下三次普攻命中可减少1秒灭苍生的冷却时间,并造成额外
100/125/150/175/200/225 点真实伤害。
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
冷却时间:12/11/10/9/8/7
技能3:灭苍生
修改前:
阿杜恩爆发霜焰之力变得无法被阻挡,掷出巨斧并免疫控制效果,对路径上的敌人造成
300/425/550 (+1.2 物理攻击)点物理伤害,并对第一个伤害目标造成眩晕效果,持续
1.5 秒。巨斧掷出后,分解的铠甲将冲向巨斧落地位置并重新组合,对目标范围内的敌
人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻击)点物理伤害。
魔力消耗:100
冷却时间:24/20/16
修改后:
阿杜恩爆发霜焰之力变得无法被阻挡,掷出巨斧并免疫控制效果,对路径上的敌人造成
300/425/550 (+1.2 物理攻击)点物理伤害,并对第一个伤害目标造成眩晕效果,持续
1.5 秒。巨斧掷出后,分解的铠甲将冲向巨斧落地位置并重新组合,对目标范围内的敌
人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻击)点物理伤害。
魔力消耗:100
冷却时间:16
商会恶霸 史兰兹 buff
我们大幅提升了技能1的能力,但略微降低野性药剂的效果。现在,飞行长矛的准度将会
决定史兰兹是不是只凶猛的兔子。
技能1:飞行长矛
修改前:
史兰兹向前方投出装置了飞行动力的长矛。飞矛击中敌方单位时造成随飞行时间成长的伤
害和眩晕效果,至多造成 300/400/500/600/700/800(+1.0 物理攻击)物理伤害和 2.5
秒眩晕。命中单位后增加自身 25% 的攻击速度(命中英雄时翻倍),持续 5 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷却时间:10 秒
修改后:
史兰兹向前方投出装置了飞行动力的长矛。飞矛击中敌方单位时造成随飞行时间成长的伤
害和眩晕效果,至多造成 300/400/500/600/700/800(+1.0 物理攻击)物理伤害和 2.5
秒眩晕。命中单位后增加自身 25/30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 5 秒。如果命中
英雄则增加持续衰减的 60% 跑速持续 1 秒,如果命中野怪额外造成
200/260/320/380/440/500 真实伤害。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷却时间:10 秒
技能3:野性药剂
修改前:
史兰兹启动体内的野兽本能,使接下来每次普攻附带目标 4%/5%/6% 最大生命的物理伤害
(野怪伤害上限 150 点),并且提升移动速度 20%/30%/40%,持续 8 秒。每次击杀或者
助攻会延长此效果 3 秒。
魔力消耗:100/125/150
冷却时间:44/36/28 秒
修改后:
史兰兹启动体内的野兽本能,使接下来每次普攻附带目标 4%/5%/6% 最大生命的物理伤害
(野怪伤害上限 150 点),并且提升移动速度 20%/25%/30%,持续 8 秒。每次击杀或者
助攻会延长此效果 3 秒。
魔力消耗:100/125/150
冷却时间:44/40/36 秒
熊猫大师 祖卡 nerf
祖卡拥有多段位移、高爆发伤害和强大的控制技能,因此我们决定削弱2技能的控制让对
手更有反制空间。
技能2:熊猫战车
修改前:
祖卡向前翻滚,对沿路敌人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻击)物理伤害
,命中目标会产生一个吸收 50/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻击)点伤害的护盾,
持续 2.5 秒。同时强化下次普攻,附带( 0.5 物理攻击)点额外物理伤害,并挑飞目标
单位 1 秒。
魔力消耗:无
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
修改后:
祖卡向前翻滚,对沿路敌人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻击)物理伤害
,命中目标会产生一个吸收 150/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻击)点伤害的护盾
,持续 2.5 秒。同时强化下次普攻,附带( 0.5物理攻击)点额外物理伤害,并挑飞目
标单位 0.75 秒。
魔力消耗:无
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
最终兵器 欧米茄 buff
为强调欧米茄的特色,我们降低撞击模式的冷却时间和提升自由杀戮的伤害,千万别放任
拆迁机器人靠近你的塔!
技能2:撞击模式
修改前:
欧米茄伸出机械盾牌撞击前方区域敌人,造成 330/370/410/450/490/530 (+1.4 物理攻
击)物理伤害并眩晕。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒
修改后:
欧米茄伸出机械盾牌撞击前方区域敌人,造成 330/370/410/450/490/530 (+1.4 物理攻
击)物理伤害并眩晕。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷却时间:9 秒
技能3:自由杀戮
修改前:
欧米茄伸出双臂原地回转,持续对周围敌人打击,每段造成 172/217/262 (+0.55 物理
攻击)点物理伤害。
魔力消耗:140/160/180
冷却时间:30/25/20 秒
修改后:
欧米茄伸出双臂原地回转,持续对周围敌人打击,每段造成 200/275/375 (+0.75 物理
攻击)点物理伤害。
魔力消耗:140/160/180
冷却时间:30/25/20 秒
巫毒术士 穆加爵 buff nerf
调整了穆加爵的冷却时间、耗魔量,让穆加爵的伤害更趋近于平衡。
被动:巫毒
修改前:
普通攻击和技能都会附带持续 15(每升1级+1)(+0.05 魔法攻击)魔法伤害的中毒效果
,并叠加一层巫毒印记,最高五层。
修改后:
普通攻击和技能都会附带持续 25(每升1级+1)(+0.05 魔法攻击)魔法伤害的中毒效果
,并叠加一层巫毒印记,最高五层。
技能1:毒气蔓延
修改前:
穆加爵在指定区域引爆毒气,毒气蔓延后持续 4 秒对范围内敌人造成
50/55/60/65/70/75(+0.16 魔法攻击)点魔法伤害并减速 30% 持续 2 秒。
魔力消耗:80/85/90/95/100/105
冷却时间:14.5/13.3/12.1/10.9/9.7/8.5 秒
修改后:
穆加爵在指定区域引爆毒气,毒气蔓延后持续 4 秒对范围内敌人造成
40/45/50/55/60/65(+0.16魔法攻击)点魔法伤害并减速 30% 持续 2 秒。
魔力消耗:55/60/65/70/75/80
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒
技能3:万蛊缠身
修改前:
穆加爵引爆附近所有印记,对敌人造成 125/155/185(+0.6 魔法攻击)魔法伤害,对友
军英雄治疗 70(+0.36 魔法攻击)点生命。每层印记额外增加 50% 的伤害与治疗效果。
魔力消耗:130/140/150
冷却时间:18/15/12
修改后:
穆加爵引爆附近所有印记,对敌人造成 125/155/185(+0.6 魔法攻击)魔法伤害,对友
军英雄治疗 120(+0.24 魔法攻击)点生命。每层印记额外增加 50% 的伤害与治疗效果

魔力消耗:130/140/150
冷却时间:18/15/12
闪电战狐 菲尼克 buff nerf
我们调降了技能1的基础爆炸伤害,但增加了普攻叠加的额外伤害,现在菲尼克更需要透
过普通攻击来增加印记伤害了。
技能1:飞贼印记
修改前:
菲尼克标记敌人或者建筑,4秒后爆炸造成 270/304/338/372/406/440 (+0.96 物理攻击
)点范围物理伤害。标记期间菲尼克对目标的每次普攻都会增加额外
100/113/126/139/152/165(+0.36 物理攻击)点物理伤害,最高叠满 4 层直接引爆印
记。并且施法后4秒内提升 25/30/35/40/45/50% 攻击速度。
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10/9.5
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
修改后:
菲尼克标记敌人或者建筑,4秒后爆炸造成 160/180/200/220/240/260 (+0.75 物理攻击
)点范围物理伤害。标记期间菲尼克对目标的每次普攻都会增加额外
160/180/200/220/240/260(+0.75 物理攻击)点物理伤害,最高叠满 4 层直接引爆印
记。并且施法后4秒内提升 25/30/35/40/45/50% 攻击速度。
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
光明圣焰 伊耿士 buff
身为没有位移技能的法师,被动又较难触发,因此调整他的跑速增加移动的能力,并小幅
提升了2技能的伤害。
基础属性 基础跑速:350 → 370
技能2:流星火雨
修改前:
在目的地区域召唤持续 3 秒的火雨,每秒对范围内的敌人造成
110/142/174/206/238/270(+0.4 魔法攻击)点魔法伤害和减速 50%,持续 2 秒。若目
标处于火焰标记状态,则晕眩 1.5 秒。
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100
修改后:
在目的地区域召唤持续 3 秒的火雨,每秒对范围内的敌人造成
135/170/205/240/275/310(+0.45 魔法攻击)点魔法伤害和减速 50%,持续 2 秒。若
目标处于火焰标记状态,则晕眩 1.5 秒。
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100
移动长城 牛魔王 buff
提升了天崩地裂的伤害并降低冷却时间,让牛魔王在团战中更有威吓力。
技能3:天崩地裂
修改前:
牛魔王跳向目标地点并连续砸地三下,前两次造成 150/200/250 (+0.75 物理攻击)点
物理伤害,第一次造成 30% 的减速持续 1 秒,第二次造成 40% 的减速持续 1 秒,第三
次会将范围内的敌人击飞,并造成更高的 200/250/300 (+1.0 物理攻击)点物理伤。
魔力消耗:150
冷却时间:54/45/36 秒
修改后:
牛魔王跳向目标地点并连续砸地三下,前两次造成 150/200/250 (+0.75 物理攻击)点
物理伤害,第一次造成 30% 的减速持续 1 秒,第二次造成 40% 的减速持续 1 秒,第三
次会将范围内的敌人击飞,并造成更高的 300/400/500 (+1.5 物理攻击)点物理伤。
魔力消耗:150
冷却时间:40/35/30 秒
圣骑之王 萨尼 buff
身为王者的萨尼需要带领战士们冲入敌军,所以我们针对英勇冲锋进行强化。
技能1:英勇冲锋
修改前:
萨尼向前冲锋,每段打击对敌人造成 56/64/72/80/88/96(+0.35 物理攻击)物理伤害和
击退效果,最后一段将造成击飞效果。
冷却时间:14/13/12/11/10/9 秒
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
修改后:
萨尼向前冲锋,每段打击对敌人造成 60/75/90/105/120/135(+0.35 物理攻击)物理伤
害和击退效果,最后一段将造成击飞效果。
冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
绝世舞姬 貂蝉 buff
需要维持暴风雪施放的貂蝉,虽有物防的加成,但孱弱的舞姬貂蝉仍然非常容易被击杀,
因此我们微调了生命的相关数据。
基础属性
基础生命:3083 → 3088
成长生命:167.6 → 202
阎甲刺客 科里纳卡 buff nerf
针对科里纳卡技能1触发的伤害做出调整,使得技能在不同时期中,能打出更理想的伤害
技能1:恐怖虫灾
修改前:
科里纳卡召唤一群幼虫攻击敌人造成 250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻击)物理
伤害,并对敌人施加恐怖印记。科里纳卡的其它伤害可以触发印记,对敌人造成 10% 最
大生命的魔法伤害,减少该技能 3 秒冷却并恢复魔力。
魔力消耗:70/80/90/100/110/120
冷却时间:10/9.5/8/8.5/7/7.5 秒
修改后:
科里纳卡召唤一群幼虫攻击敌人造成 250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻击)物理
伤害,并对敌人施加恐怖印记。科里纳卡的其它伤害可以触发印记,对敌人造成
8/9/10/11/12/13% 最大生命的魔法伤害,减少该技能 3 秒冷却并恢复魔力。
魔力消耗:70/80/90/100/110/120
冷却时间:10/9.5/8/8.5/7/7.5 秒
超杀刺客 刀锋宝贝 buff
刀锋宝贝的技能组缺少退场方式,因此调整生命相关的数值,增加刀锋宝贝的输出空间。
基础属性
基础生命:3113 → 3269
成长生命:183.6 → 192.8
被动:刺客
修改前:
击杀或助攻将会刷新所有技能的冷却时间,并恢复自身已损失生命 12%。
修改后:
击杀或助攻将会刷新所有技能的冷却时间,并恢复自身已损失生命 15%。
拳王 拉兹 buff nerf
针对波动拳的缓速效果做出些微的调整,让技能更趋近于平衡区间。
技能2:波动拳
修改前:
拉兹打出一记波动拳,对命中的第一个目标造成 440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法
攻击)魔法伤害并短时间内附带减少 50/100/150/200/250/300 魔法防御和
40/48/56/64/72/80% 减速效果,持续 2 秒;技能命中回复 25 点能量。
能量消耗:40
冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2
修改后:
拉兹打出一记波动拳,对命中的第一个目标造成 440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法
攻击)魔法伤害并短时间内附带减少 50/100/150/200/250/300 魔法防御和
60/66/72/78/84/90% 减速效果,持续 1 秒;技能命中回复 25 点能量。
能量消耗:40
冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2
禅师 金纳 buff??
身为法师的金纳,将念灵的物理系数移除,改以固定成长的伤害让输出更加稳定。
被动:念灵
修改前:
使用念珠进行四次攻击以后(普攻或者施放技能),下次普通攻击将会向前发射出带有穿
透效果的念珠,造成(+1 物理攻击)(+1 魔法攻击)魔法伤害。
修改后:
使用念珠进行四次攻击以后(普攻或者施放技能),下次普通攻击将会向前发射出带有穿
透效果的念珠,造成 300(每级+25)(+1 魔法攻击)魔法伤害。
吞噬者 夸克 buff
调整夸克的技能2晕眩时间,让他的技能衔接更加流畅。
技能2:恶魔锁链
夸克投出钩锁将敌人拉至面前,并造成625/750/875/1000/1125/1250(+1.32魔法攻击)
魔法伤害;被动:夸克每次击杀或助攻会增加自身最大生命175点,最高20层。
魔力消耗:60/70/80/90/100/110
冷却时间:17/16/15/14/13/12
锁链晕眩时间:1.2 → 1.6 秒
荒漠游侠 莫拉 nerf
成长后的莫拉几乎无人可挡,我们略微降低了他的攻击力,让对手有反击的机会。
基础属性
基础物攻:178 → 169
成长物攻:12.1 → 11.5
瘟疫骑士 普雷塔 nerf
大招灾病使徒让普雷塔在后方的输出环境过于安全,略微降低瘟疫吐息的伤害,让普雷塔
更需要选择保留大招保命或施放大招向前输出。
技能1:瘟疫吐息
修改前:
普雷塔原地蓄力持续 2 秒,蓄力期间进行任意操作都会中蓄力并释放瘟疫吐息造成
340/450/560/670/780/890(+0.55 魔法攻击)点魔法伤害,蓄力满 2 秒会造成双倍的
伤害;
强化后:不再需要原地进行蓄力。
冷却时间:6 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
修改后:
普雷塔原地蓄力持续 2 秒,蓄力期间进行任意操作都会中蓄力并释放瘟疫吐息造成
320/420/520/620/720/820(+0.55 魔法攻击)点魔法伤害,蓄力满 2 秒会造成双倍的
伤害;
强化后:不再需要原地进行蓄力。
冷却时间:6 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
光明女神 卢蜜亚 nerf
神之法阵在初期就拥有强大的队伍支援性质,降低其前期伤害让远处被锁定的敌人更能有
反击的机会。
技能3:神之法阵
修改前:
卢蜜亚在所有敌方英雄脚下召唤神之法阵并引爆,对范围内敌人造成 700/850/1000(
+1.0 魔法攻击)魔法伤害和晕眩。
魔力消耗:90/120/150
冷却时间:60/50/40
修改后:
卢蜜亚在所有敌方英雄脚下召唤神之法阵并引爆,对范围内敌人造成 640/820/1000(
+1.0 魔法攻击)魔法伤害和晕眩。
魔力消耗:90/120/150
冷却时间:60/50/40
狂战士 渥马尔 nerf?
针对被动的BUG进行修复。
被动:重击
BUG修复:修复了被动触发时可以晕眩防御塔的BUG。
装备改动
炎魔战斧 buff
修改前:
最大生命+800
(获得寒冰制裁效果)
唯一被动-炎魔:每秒对附近敌人造成90点魔法伤害,每升一级增加5点伤害
唯一被动-狩猎:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动-猎杀:击杀野怪增加自身70点最大生命,最多叠加15层
修改后:
最大生命+800
(获得寒冰制裁效果)
唯一被动-炎魔:每秒对附近敌人造成90点魔法伤害,每升一级增加5点伤害(对小兵和野
怪的伤害增加100%)
唯一被动-狩猎:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动-猎杀:击杀野怪增加自身70点最大生命,最多叠加15层
炎魔战甲 buff
修改前:
物理攻击+80
物理防御+330
唯一被动-灼烧:每秒对身边的敌军造成100点魔法伤害,每升一级增加4点伤害。
修改后:
物理攻击+80
物理防御+330
唯一被动-灼烧:每秒对身边的敌军造成100点魔法伤害,每升一级增加4点伤害。(对小
兵和野怪的伤害增加100%)
死神镰刀
修改前:
物理攻击+60
物理吸血+10%
冷却缩减+5%
唯一被动-死神:免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移动速度持续1秒,90秒冷却
售价:2070
修改后:
物理攻击+60
物理吸血+10% 删除
冷却缩减+5%
唯一被动-死神:免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移动速度持续1秒,90秒冷却
售价:2000
狩魂之剑 buff
修改前:
攻击速度+25%
物理吸血+10%
(获得寒冰制裁效果)
唯一被动-狩魂:攻击附带额外目前当前生命6%魔法伤害
唯一被动-狩猎:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动-猎杀:击杀野怪增加自身3点攻击,最多叠加15层
修改后:
攻击速度+35%
物理吸血+10%
(获得寒冰制裁效果)
唯一被动-狩魂:攻击附带额外目前当前生命6%魔法伤害
唯一被动-狩猎:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动-猎杀:击杀野怪增加自身3点攻击,最多叠加15层
圣剑
修改前:
物理攻击 +100
唯一被动:+30%暴击率
修改后:
物理攻击 +100
唯一被动:+30%暴击率
唯一被动-圣灵之赐:暴击后提升自身(30+英雄等级*2)点移动速度,持续2秒(仅远程
有效)
骑士长靴
修改前:
攻击速度:15%
唯一被动:+60移动速度
修改后:
攻击速度: 25%
唯一被动:+60移动速度
术士短靴
合成公式修改:移除合成部件
圣光之刃更名为暮光之刃
其他改动:
※ 部分装备图示优化。
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.146.81
※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1505915456.A.590.html
作者: milkkiss (milkkiss)   2017-09-20 22:23:00
先推
作者: ray198776329 (我真的好帅)   2017-09-20 22:46:00
Op,跟我的文差不多
楼主: ithinksoiam (☁)   2017-09-20 22:51:00
真的"差不多"吗?
作者: observer87er (人生百态 笑笑看待)   2017-09-20 22:53:00
爱莉丝的农药,被G社催吐出来了qq
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2017-09-20 22:53:00
差不多(爆笑)
作者: WTFantasy (菫)   2017-09-20 23:17:00
为爱丽丝默哀
作者: ray198776329 (我真的好帅)   2017-09-20 23:27:00
且这个整整10页,谁会看完啊!
作者: brian32609 (HAXAH)   2017-09-20 23:28:00
差不多XDDD光是情报和资讯量就差不知道几条街了吧
作者: love740120 (克罗)   2017-09-20 23:30:00
凯萨防御塔变那么硬 前期不用守了XXD
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2017-09-20 23:41:00
就你不会看完
作者: Lucienmi (嗯)   2017-09-20 23:49:00
金纳应该是buff吧,他从来也不会出物攻装啊...
作者: yiao (嶢)   2017-09-21 00:03:00
木瓜汁刃(黑人问号)
作者: a12124477 (a12124477)   2017-09-21 00:16:00
这个差不多大概就跟农场文章的标题跟内容差不多吧 真的是差不多呢
作者: k209 (草履虫 - k209型)   2017-09-21 00:20:00
我看完了,看不完的是脑袋一下子消化不了10页的资讯吗?
作者: airchen0302 (Air)   2017-09-21 00:22:00
为什么拉兹缓术增加是nerf?
作者: punkrockbaby (punkrockbaby)   2017-09-21 00:33:00
美娜改这样算好吗?
作者: Azaria (Azaria)   2017-09-21 00:50:00
拉兹满多人觉得是nerf欸,两秒变一秒,差很多满期待美娜的,但还是要看实际操作
作者: gghost1002 (拿着机机的人)   2017-09-21 00:56:00
推一下上色 二楼反串辛苦了信誉积分的更动还是没什么用 但其他优化值得鼓励希望配队(实力、队友走的路等等)也能越来越好
作者: bottlehouse (bottle)   2017-09-21 01:08:00
改版资讯不看完的是有什么阅读障碍症吗?二楼贴的那篇根本想嘘到他痛哭流涕
作者: kelouli (Elmo)   2017-09-21 01:16:00
有看完
作者: MrWC   2017-09-21 01:49:00
还好…韧性靴没被移出效果…没韧性靴遇哥德大招没人救解真的很无奈
作者: tedd0727 (云)   2017-09-21 04:12:00
史兰兹的三技 跑速跟冷却应该都是nerf吧(? 颜色是绿的
作者: tctv2002   2017-09-21 07:31:00
哥德尔又要被打入冷宫了
作者: mikemax (Master)   2017-09-21 07:47:00
没韧性想解哥德大绝,就带晕眩吧
作者: banqq123 (帮QQ)   2017-09-21 07:53:00
歌德不至于打入冷宫 卖点是一技之后的点金 点金本来就强太多了...尤其是后期根本无敌
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-21 08:27:00
哥德的话拆塔影响很大 … 护盾直接少一次美娜就算你血有10000 砍一下增加200而已不过他原本基伤就很低 所以这样来看伤害应该可以增加到原本的两倍那看起来好像有点搞头不过我觉得要让美娜做坏掉 只要三技改成3秒就行超越哥德尔的狗角就诞生了
作者: punkrockbaby (punkrockbaby)   2017-09-21 09:19:00
其实美娜的大CD也不算久,改这样出个火甲,其实蛮有搞头
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-09-21 09:28:00
美娜出野装 带野斧和火甲双烧不知道有没有搞头@@野斧 火甲 反甲加上被动的50%反击 好像不错@@之前玩过美娜一段时间 伤害真的偏低
作者: onepiecesea (星期五魔咒)   2017-09-21 09:39:00
大够软了还nerf
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-21 10:19:00
被动看人家测试是33%左右 50%是有数据吗 ?美娜第一件不出火甲 补线补到天荒地老
作者: Azaria (Azaria)   2017-09-21 10:31:00
喜欢美娜的语音
作者: bargo (weekend)   2017-09-21 11:12:00
打野刀变神猛 勇带打野刀圣剑龙骨被动喷不停
作者: happy7654 (yoke)   2017-09-21 11:24:00
射手奥义该选什么? 特尔
作者: ce3255666 (三峡韦礼安)   2017-09-21 12:21:00
我觉得美娜魔耗真的太高,没位移进退场意识更要很强大
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-09-21 12:48:00
抱歉打错 不是50%
作者: kreuzritter (Sundance Kid)   2017-09-21 14:20:00
美娜冲进去就不要想活着回来,是要想能带几个一起死啊XDDDDD
作者: punkrockbaby (punkrockbaby)   2017-09-21 15:24:00
认同楼上,美娜在于冲进去,队友能帮你带走几个,1换5的话,大家根本把你当英雄。刚刚玩了一下,美娜撑高Hp,拉过来黏着对方,一招加被动狂刷,伤害也是蛮有威胁性的。
作者: flyingfish71 (教练我想打球)   2017-09-21 16:01:00
夺宝的幸运值看不太懂,没抽到传说水晶就会一直累积幸运值吗?
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-21 16:02:00
玩美娜觉得要单挑还早的很
作者: flyingfish71 (教练我想打球)   2017-09-21 16:05:00
为什么我抽到碎片幸运值就被扣光了QQ
楼主: ithinksoiam (☁)   2017-09-21 16:24:00
难不成碎片也是稀有奖励
作者: happy7654 (yoke)   2017-09-22 13:31:00

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