[情报]王者荣耀测试与比较 (vs 传说对决)

楼主: elixiroflife (南港一梦!)   2017-09-20 11:14:38
台湾现在有一个非常红的游戏叫做传说对决,这游戏可以说是一个划时代的进步,
会这么说不是因为玩法,更不是因为游戏性,
而是它成功地让这个游戏成为一个全民运动,从小学生到社会人、从老到小,
每个人都能轻易上手并从中获得快乐,我观察到的原因写在另外一篇(但现在还没写…),
这篇想来聊聊在中国另外一个名字、但几乎完全相同的游戏,王者荣耀!!
他在中国是一个什么状况。
(两个游戏相似的原因是都是由腾讯天美Timi工作室制作的,
传说对决是Garena跟Timi合作推出的版本,后面除了会有许多图片辅助,
还会针对两个游戏的一些设计不同点做比较。)
含图片的文章放在我的Blog:https://goo.gl/h8NTzX (不喜勿点~)
开始先说说这几天我在中国观察到还有跟在地人了解的状况:
基本上,这个游戏在中国的渗透度与台湾比有过之而无不及,
根据刚刚查到的资料,每日活跃用户大约8,000万(人),
每天能为腾讯贡献1E人民币的收入….
(这数字也太恐怖,3天就超过台币10E了…Source: http://36kr.com/p/5079823.html)
从老到小、从街头到巷尾都能听到熟悉的游戏音效,
不管是几岁的玩家,都拥有着相同的专注眼神,但有一个地方很不一样,
就是这个游戏在中国竟然堂而皇之的进入了工作领域,
简单来说,就是这游戏已经成为正式工作的社交语言。
根据之前在金融行业集中地 - 上海陆家嘴附近上班的朋友叙述,
现在有些公司在正式会议前,会先开黑组队,
(开黑就是组成五个都是朋友的队伍,在三国时代通常称为AT)
打到赢之后才开始正式会议,是暖场活动的概念;
甚至有一些以业务活动为主的行业,
甚至将游戏内的皮肤或角色拿来作为正式礼物送给客户;
更有甚者,公司在业务团队内招聘一名专门玩游戏的高手
(他的工作就是带着团队打游戏),除了Carry其他比较弱的公司成员,
也让大家排位可以升得更快,有时也会把帐号设定为公司或团队的名称,
让公司在游戏内透过游戏排名榜单增加能见度。
听到这个现状,除了瞠目结舌之外,也猜到了2个可能相关原因,
但这2个原因想来在台湾短期内都很难实现...
主管年轻化
30岁当主管是很正常的情况(对比台湾….),尤其是比较先进的产业例如网络业、金融业
更是如此,而30出头这一代从小基本都有玩游戏的习惯,所以把喜好带入工作中是很理所
当然的事,就有点像前一辈会在公司内写书法是类似的概念。
电竞行业发达
第二个原因是中国电子竞技的发达,让越来越多人重新看待打电动、玩游戏这件事,对中
国大部分的年轻人来说,电竞更像是一种运动,而且是一个完整的产业链,所以是一种类
似运动员的的正当行业,而非一种玩物丧志的表现。引入个数字,从Newzoo公布的2017预
估营收,全世界电竞市场将会达到6.96E镁,预计到2020年会超过15E镁。15E美金大约是
台币450E,450E是多少钱? 查了一下,刚好是台湾前瞻计画数位(4年)及绿能建设(8年)的
预算合计…但在台湾,光是要把电竞视作运动的一种都还不是件容易的事...
好,这就放下伤感的情绪,接着我们来比较一下台湾的传说对决还有中国的王者荣耀,
接下来我会聊聊几个特别不一样的地方,但在此之前,先来聊聊哪里几乎是完全相同的。
首先是玩法,主要的玩法都是Dota那套,三路推塔,谁先推完谁赢,
另外每场也都是5 vs 5,十个人同时上线;
另外,在检举制度、游戏流程、社交系统及商城系统基本都是完全相同的,
名字有些不一样、文字一个繁体一个简体,但基本都可以无须迟疑的直接转换。
那究竟有什么地方不一样呢?就我的观察差距主要在两个地方,
一个是英雄形象、一个是画面。
英雄的差异主要体现在取名上,
传说对决更多的英雄名字来自于英文以及这游戏的前身-Dota Ostar;
而王者荣耀则是更中国化,大多名字来自于中国历史及以中国为背景的小说,
从秦始皇到刘禅,从王昭君到貂蝉都是他们取材的对象。
另外一个就是画面,不但英雄形象还是技能都更迎合中国市场的喜好,
也就是更浮夸,在形象设计上做了更大的变化,技能动画也是都往夸张的方向来做。
从夸克(传说)跟钟馗(王者)两个角色设计可以看出来,
台湾的角色颜色比较没有这么亮晶晶,带点文青感(?),而且跟Dota Ostar几乎长的一样;
中国就不同了,不但颜色鲜艳,而且身上的配件还特别复杂,增加了很多中国风的设计,
不知道各位有没有看出来,钟馗(地府判官)版的左肩膀上甚至有庙宇屋顶的意象设计.....
形象设计这边想多分享一些图片,王者荣耀的皮肤(Skin)设计,不断的刷新我的想像,前
期的Skin跟传说对决差不多,就是换个主题、改个颜色,基本不影响数值,而且设计逻辑
大多挺一致的,要嘛是古典化、要嘛是科技化,但这里几乎是毫无限制,什么都可以来一
点。而且有一些比较高级的皮肤,不但看起来跟名字差异甚大,例如:诸葛亮变成数学老
师、妲己变成森巴女郎,甚至连动画、音效、甚至是回城特效都能有变化,
而且也会就数值进行加成,所以在这个游戏里,高级皮肤价格几乎都跟新英雄一样贵。
技能上就是把动画夸张化,传说对决感觉更注重细微的变化,而王者荣耀许多招式看起来
每个都像大招一样夸张,不管是范围还是威力的设定都是这样~
其实还有很多很夸张的,我截图了一些放在相簿里,大家可以去感受一下差异!
http://maxyuo1238max.pixnet.net/album/set/6190518
就玩家的能力来比较,中国可能是因为玩家太多,所以差距非常明显,如果不考虑排位赛
,白天入场很容易会遇上很菜的伙伴,是真的反应非常慢的那种;但如果去打赏金联赛甚
么的,如果不是AT,打了两轮,基本是一胜难求。最大差异我觉得在于团队合作,在台湾
你打讯号通常会有人Follow上来,很多时候甚至还能全团聚集;但在中国,有一两个人愿
意靠过来已经算是很不错了,打大小龙(王者荣耀叫做主宰还有黑暗暴君)很难揪到人,进
退也总会有人无法同步。(这有可能是我的排位太低的原因,我猜打到黄金以上应该会好
很多。)
最后我想聊一个九月刚刚上线的系统,它叫做健康系统,根据玩家朋友的分享,是因为有
部分孩子过于沉迷于游戏中,以至于父母要求政府介入、政府也顺着民意要求游戏公司从
源头限制每天的开放时间;简单来说就是12岁以下一天只能玩1小时、12-18岁一天最多2
小时,未成年的孩子在21:00到隔日08:00这段时间不能登入这三条,系统说明放下面:
由于这个工作室隶属于腾讯,所以这个游戏也在中国普及率极高的通讯软件 - WeChat里
面做了一些设计,这个设计我觉得非常贴近游戏者需求,也跟大家分享一下中国是怎么让
这群玩家不仅不断扩大,还越来越离不开这个游戏的一个小方法,这东西叫做王者战报,
他会以周为单位帮你统计你一周的战果,非常详细,而且在战报最后还加了一个按钮(进
入游戏打一把),不管你上周打好打坏,看到这句话几乎是不用考虑的就点进去了...(
我自己就是这样,看到的时候根本没时间打,但还是忍不住点了一下...)
王者荣耀在台湾也可以玩,但Ping会冲到120-200左右,但基于他的实用性跟玩家的广泛性,所以我暂时
没有回锅传说对决的意思,(手机容量有限,只能择一...) 但如果前面提到的健康系统正
式上线,那没有中国身分也就无法登录超过一小时,到时候可能想维持住说不定也没办法
,那也就只好放弃这个游戏了。
传说对决的玩家大约18万左右,这在台湾算是挺大一群,但要是拿来跟中国的8,000万
比,那实在不在一个量级上,而且台湾的角色跟随在中国之后出的,例如最近上线的龙马
,其实就是王者荣耀大约一年前出的橘右京,从玩家的角度,王者荣耀的发展性更大而且
更新也更快,就强度来说,黄金以上的激烈程度应该也会更强,无论是未来性还是游戏性
,我认为王者荣耀更有长期玩的价值,当然是你自己非玩不可的前提之下啦!!
祝大家玩游戏小白遇不上且连胜不止,欢迎留言让我知道你的想法!!
作者: boardsee ( bobby)   2017-09-20 11:48:00
推!!
作者: Azaria (Azaria)   2017-09-20 11:54:00
我觉得王者的接口和角色大部份都很丑…
作者: cmschool (cmschool)   2017-09-20 11:59:00
推~搞进工作内真的很惊人
作者: ken70418 (随意飘过的羽毛)   2017-09-20 12:02:00
王者玩起来很当
作者: devil115789 (味噌汤好喝)   2017-09-20 12:12:00
我觉得王者真的很丑
作者: JaronL (浪者)   2017-09-20 12:21:00
遇到网络问题,操控延迟,通常我会关掉网络重新连接,就顺了
作者: MALAMO (公安大队长郝精忠)   2017-09-20 12:23:00
第一次看王者荣耀画面有点惊讶 怎做得这么粗糙 不过一天一亿RMB真的很夸张
作者: rockyue (...)   2017-09-20 12:34:00
传说有DC角色可玩 王者只有不知火舞想玩
作者: JaronL (浪者)   2017-09-20 12:39:00
蝙蝠侠就是兰陵王
作者: pasylee (pasylee)   2017-09-20 12:39:00
推用心
作者: antibeer (来杯啤酒吧!)   2017-09-20 12:42:00
传说画面比较好看,如果其他亚洲及欧美能推成功,未来收益应该可追上王者
作者: oldxgoat (懒老山羊)   2017-09-20 12:48:00
王者那个接口跟角色我不行
作者: mjoe74817   2017-09-20 12:53:00
腾讯不是还出来欧美版的?
作者: p47603986 (凯开)   2017-09-20 13:26:00
王者很丑+1....
作者: luck0929   2017-09-20 13:46:00
王者的画风跟接口丑是有原因的,他们希望能够将游戏设计到不用顶高阶手机都能玩的等级,这样才可以连一些偏远地区的市场也打进去。
作者: Azaria (Azaria)   2017-09-20 16:01:00
就无法接受中国丑
作者: exerexer (培养兴趣一次一样)   2017-09-20 16:41:00
来玩ML啦!
楼主: elixiroflife (南港一梦!)   2017-09-20 17:36:00
请问什么是ML??
作者: ms0022 (ms0022)   2017-09-20 20:13:00
王者他们好像没有分魔龙路还是凯撒路,反正双人线就是走下路,所以都会出现一边一打二的状态,所以刚好走对小龙那边的龙会比较好拿吗?好像也不会,因为他们太去理小龙...可能我才打到钻石还太菜...所以..然后有打王者真的跟中国人多很多话题能聊
作者: Puleiya9527 (可爱就是正义)   2017-09-20 21:45:00
可能刚玩,牌位太低,一堆人挂网…
作者: observer87er (人生百态 笑笑看待)   2017-09-20 22:57:00
可是,王者的低端地狱真的不是你们能想像的……去玩过他们的排位之后,回传说觉得像天堂……
作者: windyyw (ff)   2017-09-20 23:48:00
网络有问题的用 网易uu加速器 这个app吧
作者: boens (BoN)   2017-09-21 01:20:00
只有我觉得王者的吕布做的很像钢弹嘛
作者: timmy0413 (wang)   2017-09-21 02:07:00
角色太丑了无法哈哈
作者: uubebe (uubebe)   2017-09-21 14:15:00
角色质感真的略糟
作者: metroways (qq)   2017-09-21 16:08:00
原po可以加我,玩一阵子了,有个微信群
作者: cpt0116 (PerryQPT)   2017-09-23 01:04:00
我玩王者用中华电信常常ping都没超过100欸不过我觉得王者的质感跟丰富度比传说好很多...只是大陆真
作者: eatmouse (猫粪阿汤哥)   2017-09-23 16:09:00
玩过王者无法玩传说,传说画面太糟糕游戏丰富度跟活动数量,流畅度更是海放传说
作者: hulu33432 (Hulu)   2017-09-24 15:44:00
非常棒的好文哦,感谢整理
作者: cwnn (close to you)   2017-10-02 10:58:00
王者高端局 不用发讯号人就过来了阿 低端局两边都一样吧

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