Re: [情报] 射手崛起版本改版

楼主: BreezeX (Desmond)   2017-09-15 05:43:43
※ 引述《ithinksoiam (☁)》之铭言:
: 4. 选择从这三个方面进行调整的具体原因是什么?
: 射程和移动速度对作为团战队输出核心的射手而言是必不可少的元素。但统计数
: 据和实际游戏体验都告诉我们:射手英雄受具有高频位移突进能力的战士、刺客的压
: 制非常显著﹝没错,莫拉、祖卡、纳克罗斯就是你们﹞。这些射手的天敌依赖超强的
: 机动能力可以快速接近射手,或者在完成急杀任务后快速脱离射手攻击范围,这使得
: 机动能力孱弱的射手难以应对,既无法保证自己的生存、也无法打出足够的输出。因
: 此我们将整体提高射手职业的基础移动速度和普攻射程,让他们在面对天敌时有更好
: 的游戏互动体验。与此相应的,我们适当了提高防御塔和基地的普攻射程,以避免射
: 手可以无风险的拆塔。
这一段,官方把射手的出场率低、生存力差,归咎为角色特性,
各位认为呢?
个人是觉得,射手这种角色,跟板上争议很大的悟空一样,
易学难精
初期,技能都是范围技、强化普攻,好上手
但这类角色要肥,必须要有一定的走位技术、地图观念,
哪些时候可以凶,哪些时候要防GANK,
这样的角色特性,造成这个位置充满大量新手与脑冲型玩家,
射手的生存力,九成是掌握在操作者的手上,
昨晚单排,有一对看ID就知道双排的玩家,一个谨、一个安娜,
直接ping两个一起走魔龙路,本来我以为是恶搞,
结果这对第一条魔龙前,把对手压爆,第一条龙吃完以后,
对方魔龙外塔就拆了,整场2个射手加起来死4次而已,
但多数的双射手场,都是被双射雷到爆。
官方这样的改动,无非就是希望队友去保这些脑冲射手,
(因为以后不能扛塔硬拆囉,一定要等兵线或叫射手拆)
然而,这样的改动,势必会造成魔龙路2人搭配的改变,
以往一射一辅,未来应该要双射
一射一辅VS双射
辅给你控到对方,除非一次控到2只以上,不然另一只活活把你射死,
双射,就是实打实的双重火力,杀人、拆塔两相宜,
未来再加上凯萨路的射手,一场A排,BP后可能会出到6射手喔
G设快多出点射手,不然不够用了
(大家的坦可以洗洗收了,传说战场是很危险低)
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2017-09-15 06:19:00
双射听你在做梦
作者: superman3567 (长岛)   2017-09-15 06:43:00
如果所有问题都可以归咎于操作,那高端玩家的操作会比板上的乡民差吗?
作者: shmily554554 (Curapika)   2017-09-15 07:09:00
双射很强大概就是对面打野不懂call人针对的状态吧我玩法师,之前遇过几场对面的堇走中路,法师基本上被对面点爆,因为打野不懂针对真的没救一辅一射最主要是在打野gank时可以防冲排角,你那个双射根本就是没在抓==
作者: liyuan0204 (Li-Yuan Wang)   2017-09-15 07:48:00
照你这个逻辑,为什么新手脑冲的就是射手悟空,不是纳克熊猫?官方都已经知道了射手没有机会出场是角色设定问题,现行版本下射手就是相对弱势,只有你认为射手玩不好就是低端玩家活该,却忽略了纳克熊猫本身角色定位强势的事实
作者: periphery (Periphery)   2017-09-15 07:55:00
等到之后刺客被改弱 原po大概也会说刺客角充满大量新手脑冲玩家吧 呵呵
作者: airchen0302 (Air)   2017-09-15 08:58:00
借题发问 请问要怎么查技能施放距离?想查看看有哪个刺客冲刺距离可以比新射手远的
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-09-15 09:03:00
https://i.imgur.com/9QEwgOu.jpg其实射手超过两个就是要团结啦,昨天打一场一般场,五射手,四治愈一制裁,死亡率会低很多,虽然最后输掉,但主要是兔子不会玩,游戏中还问要出哪个装 XD
作者: WindSucker (抽风者)   2017-09-15 09:09:00
射手对决
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-15 09:40:00
请邻兵以火力掩护我的概念
作者: a12124477 (a12124477)   2017-09-15 09:43:00
双射熊猫躲草 出来直接给你一套不死你也是爬著回去
作者: angel902037 ((  ̄﹏ ̄)┘囧_▁▂囧rz)   2017-09-15 09:49:00
听说王者的版本,还有射手单走凯萨路的玩法
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-15 09:53:00
现在也有啊 只是很少人玩看过打野哥s2碰到堇单走凯撒 沃玛尔不爽 去送头的最后四打五赢了看yr碰到堇单走凯撒的情形都是想早点拔塔
作者: cccwahaha (死老百姓)   2017-09-15 10:43:00
菫单凯萨都两或三清醒吊坠,前期拼快速拆塔吧这种比较另类的,都很吃操作跟双方阵型
作者: aftertoday (耕本友仕)   2017-09-15 11:32:00
推一个易学难精,玩射手先学怎么扭,就算是堇也不可能让你无限翻滚。
作者: hateself (D.Left)   2017-09-15 11:57:00
四射一坦或一辅比较理想
作者: ievolnds (我只是个路人)   2017-09-15 14:01:00
双射可能但高机率是出在打野位
作者: adenwu1114 (阿马)   2017-09-15 21:19:00
悟空草丛出来给你一棒再接大再接斩杀
作者: molopo (mmm)   2017-09-15 23:03:00
双射对面打野来 很头痛吧
作者: ww1220   2017-09-16 21:09:00
四射会不会太多..?
作者: IfIcouldfly (如果我会飞)   2017-09-17 01:16:00
别吵了 组五射团啦 叫五射天好了

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