※ 引述《ithinksoiam (☁)》之铭言:
: 4. 选择从这三个方面进行调整的具体原因是什么?
: 射程和移动速度对作为团战队输出核心的射手而言是必不可少的元素。但统计数
: 据和实际游戏体验都告诉我们:射手英雄受具有高频位移突进能力的战士、刺客的压
: 制非常显著﹝没错,莫拉、祖卡、纳克罗斯就是你们﹞。这些射手的天敌依赖超强的
: 机动能力可以快速接近射手,或者在完成急杀任务后快速脱离射手攻击范围,这使得
: 机动能力孱弱的射手难以应对,既无法保证自己的生存、也无法打出足够的输出。因
: 此我们将整体提高射手职业的基础移动速度和普攻射程,让他们在面对天敌时有更好
: 的游戏互动体验。与此相应的,我们适当了提高防御塔和基地的普攻射程,以避免射
: 手可以无风险的拆塔。
这一段,官方把射手的出场率低、生存力差,归咎为角色特性,
各位认为呢?
个人是觉得,射手这种角色,跟板上争议很大的悟空一样,
易学难精
初期,技能都是范围技、强化普攻,好上手
但这类角色要肥,必须要有一定的走位技术、地图观念,
哪些时候可以凶,哪些时候要防GANK,
这样的角色特性,造成这个位置充满大量新手与脑冲型玩家,
射手的生存力,九成是掌握在操作者的手上,
昨晚单排,有一对看ID就知道双排的玩家,一个谨、一个安娜,
直接ping两个一起走魔龙路,本来我以为是恶搞,
结果这对第一条魔龙前,把对手压爆,第一条龙吃完以后,
对方魔龙外塔就拆了,整场2个射手加起来死4次而已,
但多数的双射手场,都是被双射雷到爆。
官方这样的改动,无非就是希望队友去保这些脑冲射手,
(因为以后不能扛塔硬拆囉,一定要等兵线或叫射手拆)
然而,这样的改动,势必会造成魔龙路2人搭配的改变,
以往一射一辅,未来应该要双射
一射一辅VS双射
辅给你控到对方,除非一次控到2只以上,不然另一只活活把你射死,
双射,就是实打实的双重火力,杀人、拆塔两相宜,
未来再加上凯萨路的射手,一场A排,BP后可能会出到6射手喔
G设快多出点射手,不然不够用了
(大家的坦可以洗洗收了,传说战场是很危险低)