重点
1. 射手射程、射手走速
2. 射手红Buff效果
3. 防御塔射程增加,普攻增加减速效果
4. 射手装备(圣剑、骑士长靴)buff
5. 降低首条魔龙经验奖励、附近草丛更动
6. 魔龙攻防属性增加,中期魔龙经验金币增加
7. 凯萨路外塔强化
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各位挑战者大家好!
传说对决将迎接新一版的战场更新,游戏设计团队在此将和各位挑战者们分享新版本的
平衡性改动以及其他挑战者们关心的问题一一进行解答,让我们一起了解一下这些改动
背后的原因吧!
1. 关于本次版本更新
本次版本更新呢,主要是以优化射手机制和中立野怪的抢夺这两个方面为主。
2. 为什么要突然队射手职业进行整体优化呢?
在这次更新中,我们针对战场机制和射手英雄,做了大幅度的调整。这些调整
不仅是为了打造一个更公平的对战环境,同时也是为了改善射手英雄的战场环境,
提高他们在高端对局和职业比赛中的出场率,进而提升比赛的观赏性和策略性!
3. 对于射手的整体优化,官方主要回从哪方面进行调整呢?
我们主要从射手英雄的射程、移动速度和针对射手的战场机制,以及射手装备等
三个方面进行优化调整。
4. 选择从这三个方面进行调整的具体原因是什么?
射程和移动速度对作为团战队输出核心的射手而言是必不可少的元素。但统计数
据和实际游戏体验都告诉我们:射手英雄受具有高频位移突进能力的战士、刺客的压
制非常显著﹝没错,莫拉、祖卡、纳克罗斯就是你们﹞。这些射手的天敌依赖超强的
机动能力可以快速接近射手,或者在完成急杀任务后快速脱离射手攻击范围,这使得
机动能力孱弱的射手难以应对,既无法保证自己的生存、也无法打出足够的输出。因
此我们将整体提高射手职业的基础移动速度和普攻射程,让他们在面对天敌时有更好
的游戏互动体验。与此相应的,我们适当了提高防御塔和基地的普攻射程,以避免射
手可以无风险的拆塔。
5. 对射手的移动速度和射程具体都做了哪些调整优化呢?
结合射手英雄的自身状况,对所有的射手基础射程都进行了一定幅度的上调,个
别射手英雄进行了基础移动的小幅上调,例如史兰兹、凡恩两位英雄自身缺少位移和
一定的生存能力,所以考虑透过提升移动速度来提高他们在战场上的灵活性和生存能
力,使其尽可能的与其他射手维持一个能力上的平衡。
堇 :基础射程 620 → 675
史兰兹 :基础射程 600 → 700 基础移动 350 → 360
勇 :基础射程 660 → 750 被动技能射程 900 → 1000
凡恩 :基础射程 630 → 750 基础移动 350 → 360
菲尼克 :基础射程 660 → 750
小丑 :基础射程 660 → 750
特尔安娜丝:基础射程 630 → 750 (开启1技能后射程维持900不变)
6.对射手的战场机制调整有哪些呢?
根据统计数据和持续的战场观察,射手类英雄的登场率低于我们预期的20%,在很多
高端赛事中甚至没有射手上场的空间。我们认为这主要是因为现有的站场环境不利于射手
发挥自身远程普攻的独特优势,从而承担应有的职责。因此,我们从以下三点着手,调整
了战场环境以提高射手职业的独特价值。
第一点:我们调整了力量Buff的效果,现在远程英雄携带力量Buff时,普攻附带的减速效
果不再固定为15%,而是随自身英雄等级增长由16%提高为30%。(当然,近战英雄
携带力量Buff的减速效果仍然是30%。远程英雄携带力量Buff附带的灼烧伤害仍
然是近战英雄的一半),这一调整增强了战斗后期远程英雄力量Buff减速效果。
带来的直接的结果是射手可以在后期的团战中和刺客战士等致命英雄保持安全的
距离,意味着生存能力的提升。对射手而言,生存即代表能输出。
第二点:高地防御塔及基地普攻将对目标造成1秒30%的减速效果,近战英雄在拆塔时将承
担更高的风险,这一改动提高了远程英雄拆塔时的生存优势,对于上高地想要越
塔的一方需要承担更多的风险,更倾向于让射手拆塔,近战保护射手的方式,而
非让近战可以毫无顾忌的在高地上越塔强杀,这也增加了后期翻盘的可能性。
第三点:防御塔和基地普攻射程调整。防御塔普攻射程由775 变为 830,基地普攻射程由
900 变为1010。这一改动同样增加了近战在越塔强杀时的风险性,在越塔强杀时
逃离防御塔的难度将会上升,从而侧面提升了射手在面对防御塔时的重要性。
7. 在射手常用的装备方面,具体有哪些改动呢?
射手的两件主要装备圣剑和骑士长靴本次更新都得到了大幅度的加强。圣剑新增唯一
被动-圣灵之赐,暴击后提升自身(30+英雄等级*2)点移动速度,持续2秒(仅远程有效
。骑士长靴攻击速度由15%提升到 30%。可以说新的被动效果-圣灵之赐对于依赖暴击的射
手是一个极大加强,提升暴击为他们带来的不仅是伤害上的增益还有生存上的提升。
8. 除了上面提到的这些,本次战场更新还对魔龙进行了调整,是出于什么样的考虑呢?
毫无疑问,魔龙是战场中非常重要的资源,在战斗前中期甚至是最重要的资源,围绕
魔龙展开的精彩战斗不胜枚举。但是最近的统计数据显示,魔龙的重要程度超出了我们的
预期:成功拿下第一条魔龙的队伍拥有极高的预期胜率,这显然影响了玩家的正常游戏体
验。我们依然希望魔龙是一种重要的资源,也希望看到玩家继续围绕魔龙展开争夺,但希
望建立在一个环境公平、且符合竞技理念的基础上。
9. 具体而言对魔龙进行了哪些调整呢?
我们对魔龙属性和奖励进行了调整,大幅降低首条魔龙经验奖励,减少首条魔龙的滚
雪球效应;提升魔龙的攻防属性成长性,提升中期魔龙争夺难度,同时提升经验金币奖励
。另一方面我们优化了魔龙AI、调整魔龙巢穴附近的两处草丛,保证双方争夺魔龙的平衡
。调整AI后的魔龙,将会更及时的追击敌人,玩家可以更舒服的将魔龙引出它的巢穴;移
除魔龙巢穴附近的两处草丛后,双方对魔龙的争夺将更加的公正。基于同样的优化目的,
凯撒巢穴附近的草丛也进F类似调整。
10. 本次战场调整中的内容对于后续玩家的战场策略有哪些影响和改变?
本次我们对凯撒路的外防御塔进行了调整,将以【坚固之盾】效果取代之前的【固定
格挡】效果。 【坚固之盾】将减免防御塔受到伤害的60%,持续3分钟,凯撒路的外防御
塔将更坚固。这一改动将对目前流行的凯撒路速推流产生一定影响,速推将变难,速推带
来的收益也将下降,上路抗压的压力会减少很多,我们期待透过这样的方式让玩家能有更
多的双人路对抗,减少上路单方面被压制以及衍生来的较差游戏体验。