[问题] 有关寻路者正义之怒---武僧的命中

楼主: ruiun (你人真的很好)   2024-05-20 16:14:37
想请问一下,正义之怒一开始人物的命中低落是很正常的对吗?
要靠后面buff堆上来才有命中
传统武僧要等第二章有敏捷转伤害的戒指才有高命中?
然后鳞甲就靠堆高力量,我这样理解对吗?
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2024-05-21 16:36:00
伤害跟命中是分开的东西
作者: wake01 (醒来)   2024-05-22 11:07:00
拿前作来说 就是一直堆buff 每次开战就是上满再上去砍
作者: Drizzt (猫咪摇椅电视机)   2024-05-22 17:44:00
这个游戏觉得玩家命中率很低是很开心的事情...
楼主: ruiun (你人真的很好)   2024-05-23 05:14:00
感谢各位解惑了,因为我先玩柏德之门3的武僧再回头问正义之怒,才发现正义之怒的命中真的给很低,他们仿佛觉得玩家都应该先把buff上好上满才开打一样
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-05-23 05:34:00
应该说早期的DnD规则低等就是这样, bg1也是拼命挥空呀近战职业BAB会随等级上升, ac如果你没特别点feat那就完全是看护甲和等级无关, 所以低等当然命中率超低
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-05-23 19:59:00
我用Mutation Warrior STR19起手开场也(RY你开场的AB一定不够高,就算你把STR弄到20,也顶多+5而已,或许可以靠背景再+1。但难度高一点的话,开场动不动就是来ac18up的敌人,+6的状况下要骰到12才能打到,所以面对ac18的敌人都至少有55%的机率miss。而且到unfair,我总觉得不是给公平骰,所以都是feats、buff跟装备还有属性加上去后,ab比对方少1~2或甚至高过敌方ac才能打得顺手另外,我还是比较建议练力量人,敏捷人虽然ac很高、但成型上麻烦很多。而虽然AC高、但坦也不是光靠AC>=敌方AB+20就够了、额外hp、concealment还有last stand都还是需要。而且力量人AC低一点,但BUFF上上,至少达到杂鱼ab+20的ac都还是可以做到的、而且打得准、伤害高、还比较不吃feats
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-05-24 11:08:00
我刚时刚开始玩整个地图一直狂骰大失败XD
作者: Swashbuckler (不怕睡多时)   2024-05-26 09:42:00
职业命中加值分高中低三类战士圣武游侠属高 法师术士属低武僧和牧师盗贼一样属中
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-05-28 23:59:00
WOTR里面monk bab是高吧? pathfinder本身好像是中等
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-05-29 01:02:00
武僧一等就能学极速连击, 整轮攻击时直接变成高BAB,所以实际上没差, pathfinder要看版本, 基本上还保有极速连击版本就还是中但实际打起来是高, wotr和某些版本把极速连击效果换掉, 才会把bab改回高白话点讲, DnD设定的武僧形象就是要整轮专注揍人才能有相当战士的输出, 分心弄其他行动输出就会大跌, pf其他改版不想弄出这特色就会干脆把BAB改成高
作者: a79325416 (SEiters)   2024-06-11 03:13:00
因为我玩过一代更感觉这游戏根本需要内建Mod,我觉得关于命中方面比较推一代二代有了神话能力怪物强度简直起飞,序章不是老手凑满地图资源应该都很难打过核心水元素一二章虽然没有神话能力,但是有给很多高等资源一代就比较偏向bg3正常冒险不上buff野牛玩,不过我记得这游戏难度给的很宽松这系列的正常难度(核心)等同bg3的荣誉*也能力量才是唯一真神很多buff都+力量的,最好就是打自动放buffmod当初玩二代真的离谱,二章就给可以召唤10来等召唤物的神器了,放在一代也是快破关才能用那种召唤
作者: Drizzt (猫咪摇椅电视机)   2024-06-19 17:41:00
这个游戏的数值设计非常偷懒。就喜欢强灌敌人的护甲等级。最后造成这个游戏高基础命中加值BAB的职业不太有意义。难度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑(命中丢二骰取高)。也造就了游戏接触攻击型法术大行其道的特别生态。绝大多数职业在核心(中等)难度以上形同虚设。
作者: fewmaster (修玛斯特)   2024-06-20 21:50:00
WOTR如果不自创队友, 主角也没接触攻击能力的话, 精灵小女巫几乎是必带, 这点真的很不舒服
作者: Drizzt (猫咪摇椅电视机)   2024-06-24 11:38:00
电脑游戏灌水数值在所难免。但这个游戏是放开来灌。核心难度第二章吧。某城堡中的铁匠矮人,那个AC管你高低BAB,就是要丢到20才有得中。然后突然坦著的角色死了。好奇看一下纪录。因为这矮人拿斧头(应该是D12),暴击三倍伤害。而基础伤害竟然是1d12+24。这完全是没有来由莫名其妙的+24伤害。一但出暴击,随便骰个5,就变成29*3=87点伤害。在当时大概九级或以下的角色等级,大概率就是倒。这家公司有很多优点。但数值设计,应该是低等到无以复加的那个水准...
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-06-26 00:49:00
BAB跟敌方AC的问题其实还好,最头痛的是对面的savingthrow很多也莫名其妙的高,像上面说的Joran,因为以前玩CORE的时候就知道只有5%的命中,所以我就打算靠grease控他,结果放了3个都没中,莫名其妙就算我是开unfair好了,那段印象中S/L了超过10次、然后试了N次,结论就是如果她不是免疫控场、就是几乎不可能中。最后只能继续回去靠前线坦跟Ember打,虽然我很喜欢Ember,所以本来就是必带、但设计成这样真的很失败。不然就是一定要带SKALD(或许再加上Brown fur?)了
作者: Drizzt (猫咪摇椅电视机)   2024-06-26 16:41:00
所有过豁免就无效的法术应该都没啥用途。远程接触射击的法术才是游戏中的唯一解答...
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-06-26 18:31:00
不会没有用,但前期无法期待。游戏中段开始,有足够的feats(e.g.,spell focus)跟highten的支援后,CC会变得很好用,尤其是那个great command之神然后其实到中期开始,高BAB的角色就开始出头天了,打的够准、伤害又高。问题还是在于都要在LV10、甚至13后才会开始变强。而LV15后游戏直接变成简单模式就又是一回事了,到这时候法术系存在就是以控场、上BUFF跟稳定的小水枪为主,真正的伤害输出还是靠高BAB的力量双手仔,但不管怎样都有个队伍组成很受限的问题,像是一定要有个SKALD &一个Madness domain的人,如果能再挂一个Brown Fur就更好。虽说这是我自己破玩unfair的心得、但让玩家很难玩花式组成实在不是很好的设计
作者: a79325416 (SEiters)   2024-06-27 03:38:00
必带buff手跟歌者,就能核心畅玩了,在缩就是把buff手转兼职上buff也行,队伍有物理职业必须歌者

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