[闲聊] 柏德之门3移除了

楼主: wdcr (无敌超人)   2023-08-23 10:12:34
应该是不错啦,只是我怎么玩怎么不对劲...
前几个主打多选择的DnD系统游戏我都玩得很虚,像是NWN2和DAO都这样
可能因为我就是个基八人老是会做出各种出格的事情
然后世界线要收束时候就会开始各种不合理安排
BG3是非常老派的的45度DnD视角+回合制
这视角和操作方式是我最讨厌的模式,从NWN2开始就一直是开console在跑
而且回合制也太老啊,不能像NWN一样甚至DA系列一样即时制+暂停吗
参战人物一多起来等个老半天才轮到我,别人动的时候还不会加速什么的
只能等他慢慢走,最后终于轮到我开扁了!结果连续5轮miss
然后对话有够无聊,必须从很无聊的选项中选一个来用
我就是喜欢DA2的那个紫色面具选项(或FO4的sarcasm),没错,我就是要嘴
反正主角都不讲话了为什么不给个开嘴的选项?
啊然后我nwn2的duellist勒?(主要技能之一是bluff,就是要嘴)
最后在连续四次检定都投1的情况下恼羞移除游戏了...
作者: ForgeFate (初出茅庐的新手)   2023-08-23 10:47:00
DA2... Fallout 4... 好吧,有时候玩家的性格也会影响对游戏的喜好程度。还有回合制看起来是古老的机制没错,但Larian从DOS1开始用回这个机制之后都是广受好评的,能够吸引足够多的玩家就是个好方法,只能说BG3对不上原PO的个人胃口罢了
作者: joyisman (大学院戦队インジャー)   2023-08-23 12:04:00
DA不是DND系统另外BG3在STEAM游戏页面就有说是回合制游戏了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-08-23 12:53:00
开业力骰子就不会连1了啊
作者: caseypie (期待未来)   2023-08-23 12:54:00
我也一直对DOS的机制喜欢不起来....
作者: legnaleurc (CA)   2023-08-23 13:29:00
DA2我觉得也不错啊, 至少主角性格有做出来
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-23 14:41:00
回合制是比较新的 以前是做不出来才做成半即时喜欢空白键按到饱 干嘛不直接回合制dnd一直到2003 ToEE才有重现出来回合制要做完全TRPG动作的宣告很麻烦的 以前半即时简化很多
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-23 15:08:00
回合制配上他的平衡, 后期战斗就真的很无聊.. 先攻骰赢就1-2回杀或控场到死, 一堆人抱怨战斗太简单也是因为这个, 半即时制才能做到双方同时出手, 不会先攻无敌
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-23 15:34:00
伏击轮就先打一回合了 还轮不到先攻 那是dnd本身的机制很杀很控是拉社魔改到坏掉的东西很多XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-23 16:13:00
所以DND5e后期怪太弱随便辗也被骂很多次了. 你现在做游戏有机会弥补也没弄, 当然就继续被嫌..
作者: damnedfish (fish)   2023-08-23 21:15:00
DA2纯看对话是写得不错,人物表情以当年技术水准而言也很生动,缺点就是败在其他地方太混了
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2023-08-24 11:56:00
BG3把先攻的骰子从D20改成D4,这会让玩家强太多因为一堆加先攻的装备,有mod可以还原成d20
作者: violing613 (house..my pet......)   2023-08-24 19:52:00
连续四次检定投一484鼠标点太快
作者: JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)   2023-08-26 02:26:00
DAO又不是DnD。而且DnD之间也差很多,NWN基本可以想成主角一个主视角的单人游戏配上队友支援。BD则是具有写好剧本的团队战术打法。冰风之谷则是完全自己创建队伍的玩法。都是DnD规则,玩法都不太一样。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-08-26 05:33:00
假设乱数设计没问题 连续四次1的机率…XD
作者: klfz2005   2023-08-26 06:09:00
不要纠结 骰子骰烂也是乐趣之一
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2023-08-26 20:15:00
玩Larian的游戏战斗要跳脱传统RPG的思维tinyurl.com/32m9ske45:30开始的影片是L社的一贯传统 XDD
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-27 00:29:00
就算开即时制,先攻那轮也不会改变吧,只是因为6秒太短所以不容易发现吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-27 03:30:00
有差呀, 即时制的先攻只影响轮到你开始出手的时间点,之后的动作还是要花时间进行, 比较明显的就施法时间,BG2你看到敌方开始唱法, 你后手再撒施法时间1的魔法飞弹还是能中断, 现在回合制下就是轮到他就随便他所有动作都能执行到完假如两个都能一轮六下杀掉对方的战士互砍, 回合制下先攻那方能直接砍到死, 自己无伤, 即时制下先攻那方虽然也能赢, 但是砍死对方前自己还是会被砍中几刀残血BG3就是前者的状况, 有准备很容易就能一回合无伤秒王然后完全无损清其他小怪, 战斗就变很无聊
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-08-27 09:11:00
DAO不是DnD...另外,看到神界:原罪2名气很大,我也去steam买来玩,结果也是消化不良XD
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-27 20:11:00
原罪2系统是有趣,但剧情真的让我感觉很恶心...上次就是感觉被硬逼着吃屎所以怒弃坑,就不能给玩家有选择吗
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2023-08-30 12:17:00
每个人都有不擅长或不适合的游戏,这很正常
作者: moocow (void)   2023-08-30 15:46:00
美术风格不合我口味 跳过
作者: alejandroW (Mr.乔)   2023-08-31 09:19:00
这系统无关古老不古老,BG3系统允许很多打斗以外的操作,纯粹是整个系统的逻辑不同。虽然我个人也会觉得回合制冗长,但Larian在地图里施加的细节让这个缺点变得可以忍受。之前例如寻路者或永恒之柱都推官方回合制,表示这渐渐成为一个趋势 但他们环境没设计那么多细节,我实在也受不了BG3则是研究下去可以做出很多脑洞大开的骚操作让人觉得很过瘾。
作者: KuRaZuHa   2023-08-31 23:34:00
脑洞大开的操作这点从神谕就有很强烈的特色了
作者: qsman   2023-09-01 13:22:00
就游戏不合个人口味吧。像我就对巫师3没什么感觉。虽然还是觉得是好游戏就是了。
作者: maykizuki   2023-09-01 21:11:00
连续四次投1的机率是……
作者: efreet (Soth)   2023-09-01 22:58:00
每次讲到回合制就说古老实在莫名其妙,即时制也是上个世纪70、80年代就有的东西,单纯只是不同玩法而已
作者: leo1986   2023-09-06 13:30:00
跟你跑团一定很有趣
作者: kons (kons)   2023-09-09 07:28:00
你知道有suckgame板吗?
作者: redsgm (redsgm)   2023-09-19 17:03:00
你老了 口味变了, 建议把玩游戏的钱拿去喝茶
作者: Alcazer   2023-09-20 01:44:00
DA2是渣
作者: hips (hips)   2023-09-23 05:10:00
回合制是开发前玩家公投的结果
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2023-11-24 05:17:00
其实这游戏说穿了跟风去玩的本来就会很痛苦
作者: ddavid (谎言接线生)   0000-00-00 00:00:00
还是看人啦,我推完全没玩过 TRPG 系统游戏的朋友玩,结果他只初期花点时间上手后玩超爽。终究是看个人电波有没有中
作者: ddavid (谎言接线生)   0000-00-00 00:00:00
还是看人啦,我推完全没玩过 TRPG 系统游戏的朋友玩,结果他只初期花点时间上手后玩超爽。终究是看个人电波有没有中
作者: lindviorair (LINDVIOR)   2022-04-03 15:58:00
战斗回合制更像跑团,应该说要喜欢BG通常也喜欢D&D
作者: ddavid (谎言接线生)   0000-00-00 00:00:00
还是看人啦,我推完全没玩过 TRPG 系统游戏的朋友玩,结果他只初期花点时间上手后玩超爽。终究是看个人电波有没有中
作者: ddavid (谎言接线生)   0000-00-00 00:00:00
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作者: ddavid (谎言接线生)   0000-00-00 00:00:00
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