[闲聊] 博德之门3 小感想

楼主: JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)   2023-08-13 21:00:07
周末玩完了大概第一章的内容,以下无雷心得:
1. 感觉上比起博德之门前作系列,博德3玩法比较像神谕2?一个主要的
差异是目前玩普通难度的感觉还是在用各种桶子乱丢 + 空间法术或
跳跃走位。不过也有可能是因为前作太久了,已经忘记以前怎么玩了
2. 比较不习惯的是还是没有昼夜系统。以前小时候玩博德1 的时候玩一
玩进入黑夜,在野外整个战斗氛围就不一样了。另一个不习惯的点是
传送门的系统,以前跑不同地图用的叫快速旅行,旅行中途还有机会
会遇到敌人,而且跑完会说这次旅行花费几天几小时。现在这样感觉
时间概念和昼夜感都不见了,很不习惯。
3. 有些书籍我不知道是不是bug 还是什么的,就是一段文字重复四次,
好像是有点偷懒了。而且很多书籍好像也写得没有很耐读,收集起来
意思也不大。此外,以前的作品中队友的接口会有一个字段用文字介
绍他们的背景,但这次就没有,虽然对于玩过博德和绝冬的人来说对
于这些介绍可能不会太难记得,但相信一般新手玩家对整个博德的各
种族信仰等应该不可能一下就搞懂,写个人物传记应该会更好。简单
来说,我觉得博德3在文本上偷懒了。
4. 翻译还是很糟糕,我说的不是繁简转换的问题,而是就算简中,翻译
者应该根本没好好读过规则书。至少魔鬼和恶魔这种不同阵营的标准
名词混用就是一个大问题。
加上一些跳出和动画bug的话,我还是会给9/10。
不过看起来现在一片好评的样子,要拿下年度最佳游戏的声势,我是觉
得入围可以,没得奖其实也是有可能的。
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2023-08-14 00:47:00
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2023-08-14 09:57:00
翻译真的雷到夸张
楼主: JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)   2023-08-14 12:12:00
一直在那边说和恶魔签订契约,是魔鬼!混乱阵营的才不跟你契约!
作者: artyman (another arty)   2023-08-14 13:52:00
几个可加入队伍的默认人物 在创角画面有自我介绍这次战斗机制就是神谕+DnD 5e 前者成分可能还更多一点纯就战斗机制而言 要玩DnD 5e 推荐玩 SolastaBG3 则在队友互动 事件丰富细腻程度 和画面上 都很精彩
作者: P2 (P2)   2023-08-14 16:26:00
不是 混乱阵营的自然也会签约
作者: zerosword (零剑)   2023-08-14 18:33:00
恶魔也可以签,但他可以不守信用凡人分不出来魔鬼恶魔,那是他家的事情
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-14 19:07:00
其实我觉得DAO感蛮重的
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-15 01:43:00
因为就是作神谕的公司去做BG3
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-15 04:10:00
任务丰富度可以给95分, 可是接口和优化大概只有70分翻译就真的大雷, 不要说规则书了, 把"help"翻成"停留"根本不知所云, 还有整段漏翻还是英文的..然后5e的build就真的比2.5e和PF规则无聊很多, 虽然这就不算他们的包
楼主: JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)   2023-08-15 15:50:00
凡人也分得出来,因为英文根本就不是一同一个字https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Blood_War一个是devil一个是demon,翻译的人难道不会觉得两个字有不同的意思?我想至少英文原版的玩家会知道不同,因为就不是同一个字
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-15 19:26:00
没有接触系统的人应该不会发现吧,毕竟一般英文中这两个字其实是可以互换的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-08-15 21:17:00
或者是翻译的人只拿到片段 可怜从业人员
作者: moocow (void)   2023-08-15 22:11:00
感谢分享
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2023-08-15 23:22:00
如果是5e可能更无聊(x BG3里面一堆不照规则的东西
作者: caseypie (期待未来)   2023-08-15 23:26:00
BG3就是神谕3啊XD 我因为神谕2玩不下去所以BG3也弃了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-16 00:07:00
我没碰过5版,原本规则书也是那几个FEAT特别IMBA吗?感觉几个做坏的东西组合起来后,看到不少玩家对这游戏的战斗评价好像很无脑XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-16 01:10:00
神射手原版有, 不过副手不扣命中就bug, 酒馆原版有同名feat, 不过BG3里那很扯的伤害加成是魔改的, 原版的妖术师多一动也不能和其他职业多一动叠, BG3里的要嘛是BUG不然也是他们另外改的, 比较imba大概就这几个
作者: mp2267 (风笔)   2023-08-16 09:29:00
邪术士混近战三动、酒馆伤害公式错误、神射副手不减命中应该全部是bug玩起来像神谕2+DAO,探索和对话很有趣,但战斗、筑构和队友剧情方面,我比较喜欢正义之怒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-16 12:36:00
我也比较喜欢正义之怒,不过BG3视觉上比较爽快我看网络上好像说法师的预言跟防护系也都有很OP的技能
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-17 00:20:00
5e我只有看过资料而已,但不考虑兼职的话物理输出应该就是PAL无敌吧,战士如果能练到16或20等有可能更强,但只有12等时,能够一直烧法术格增伤的PAL凶狠太多了,尤其如果是玩SOLATA的话,PAL跟FIGHTER的差异就会拉更大BUILD上应该不是bg3的问题,SOLATA也是一整个很无聊,所以应该是5e本身的问题,之前查资料时就感觉FEAT做很烂。WOTR因为用DND3.5.2(x) PATHFINDER的系统,所以在角色建构上就会有趣非常多,KINGMAKER也是一样,到15等开始根本就超人化了,战斗整个很愉悦
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2023-08-17 03:00:00
BG2和DAO起来的,不能暂停很不习惯
作者: oscarku (oscarku)   2023-08-17 11:22:00
以前的黑暗视觉效果比较好,这代我半精灵跟夜盲症一样,看半天也找不到被击倒的敌人躺在哪..
作者: fritzx28   2023-08-21 17:20:00
楼上你可以点接口上方的敌人头像

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