[闲聊] Fallout NV会让人想一直玩下去的原因

楼主: Shauds (修特斯)   2022-07-31 12:29:05
大家好 Fallout NV是整个系列 我认为仅次于2代的神作
虽然Bug一直有 开发公司也懒得去修
但是瑕不掩瑜 这个游戏还是吃掉了我大量时间(重完多次 累计游戏时间大约300小时)
之前 我也有玩过 Fallout 3 & Fallout 4
但不知道为什么 我在玩Fallout NV时 常常都是玩到忘记时间
而Fallout 3 & Fallout 4我可能坚持了1-2小时 就会想要存盘结束了
曾经试着想要去解释出原因 但是却解释不出来
毕竟这是同一个系列的游戏 玩法也类似 但是给人的游戏体验却天差地别
请问 有没有人能够解释下 为什么Fallout NV 会让我在破关之后 还想一再重玩
但Fallout 3 & Fallout 4却没有这种吸引力?
以上 谢谢大家!
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-07-31 16:00:00
这其实是一个已经被讨论到烂掉的论题了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑岛成员(FO1&2的部分开发者)。FNV的重点跟BGS的FO3/4的重点并不一样,会被FNV吸引的是因为NPC和剧情,还有一些小东西。BGS的Fallout3/4的重点比较接近世界沉浸感(跟TES系列类似),剧情跟NPC的部分就比较薄弱点。然后不同玩家的感受也不一样,有些人反而比较偏好BGS的,也有人觉得都还好。然后其实严格说,黑曜石的Fallout比较接近过去的作品,并非开放式世界RPG这样(某位有名TES modder曾说过不喜欢FNV,因为并不开放,主线是线性路线,不推进剧情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜欢FNV的玩家应该根本不care是不是开放世界吧。FNV也有些系统上的增强(虽然反而是导致bug更多的结果)FO4有想copy一些FNV的优点,不过很遗憾,结果其实就是四不像,连原本强项的部分都稍微被影响了(剧本也是问题我对FNV唯一的问题是Radio音量bug永远都没修好,如果开着Radio又去跟NPC讲话就会有音量干扰问题。(当然对不听Radio的玩家而言就其实没差...)
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-07-31 16:50:00
FNV跟F2一样有很多有趣的小细节
作者: leoamyp4 (leo)   2022-07-31 17:02:00
个人觉得是因为剧情跟人物设计更强烈 恐龙狙击 肉搏罗马军团 在外来世界竟然和罗马军团肉搏等乐趣未来
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-07-31 19:09:00
FNV原本就是基于被取消的黑岛版FO3,所以其实都会将以前有的东西实现在FNV(当然尺度问题就是另外一回事)
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-07-31 20:42:00
因为编剧有才。写个好故事不难,市面上都有现成的手册教你怎么写故事,哪怕简单的起承转合都行。但要写的有深度,深到你可以从小细节拼出整个世界的面貌,且复杂程度不下于现实,而每位人物都能以顺应游戏逻辑的形式让你认知,那可是件相当不容易的工程。撇开Chris Avellone的争议,他还真的是颇具水准的编剧。
作者: karl7238 (追梦)   2022-07-31 21:51:00
主要原因是世界观架构和剧本任务设计差异,NV延续的黑岛风格在整个游戏界可说独树一格,B社的路线反而落入俗套,相比之下NV就让人印象深刻
作者: SixBottle (六瓶)   2022-07-31 22:19:00
我是玩家的对话选项,写那些选项的都是有预先考虑玩家会想要RP成哪个角色,而且还很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的对话选项出的RP种类就蛮普通的,不是圣人耶稣,就是万恶罪人, 再不然就是嘴砲嘲讽
作者: saTUnotSATO   2022-08-01 20:37:00
NV我的ED-E死掉时我超难过 4代不管选哪个阵营导致哪个其他阵营的友人死亡 我都没啥感觉=.=
作者: timer000 (祝我们平安^_^)   2022-08-04 02:20:00
其实我不懂fallout2和nv好玩在哪两款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care剧情中角色深度(ex:像活人一样感情丰富)这两部很少有让我动容的角色我朋友是跟我说,这两款优势不在于角色深度而是在于剧本架构出的世界观dao的洛根,阿历斯特,等角色,都有触动我网络上也有很多分析他们个性的文章但fnv和fallout2这类的文章似乎很少?再麻烦各位指点,是否是我哪里忽略了小弟菜鸟
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-04 15:29:00
就风格不适合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群体不是个人, 例如文本就能看每个避难所社会实验架构和结果或钢铁兄弟会战后的整套历史
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-04 20:58:00
nv可以感受不同阵营有不同的理念
作者: Hard1980 (crossover)   2022-08-05 02:40:00
590小时路过 真的赞 可惜没官方繁体中文
作者: efreet (Soth)   2022-08-08 09:15:00
也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,没兴趣不用勉强,玩个游戏还需要别人来说服自己也太累了
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-08 13:17:00
每个人喜欢的点不同 不要勉强某10/10网络上一片被干爆 也是有人很喜欢
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-08 19:31:00
尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。不小心发两次lol 反正觉得不好就算了不是什么大事情。
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-11 09:01:00
不是很重要所以说两次吗 XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-16 19:32:00
很重要可是听不进去的,硬是要说服人的也是到处都是...
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2022-08-21 09:20:00
就差在编剧啦,真的。异域镇魂曲也是Chris Avellone写的
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-26 11:30:00
编剧的能力很重要,看那精美的Fallout 4主线。Act1整个就很正常还有点感觉,结果Act2开始就爆炸了。有些老外玩家认为Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果会更好...可我觉得如果编剧还是乱来,换剧本也不会好到哪里去...
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-01 00:00:00
这其实是一个已经被讨论到烂掉的论题了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑岛成员(FO1&2的部分开发者)。FNV的重点跟BGS的FO3/4的重点并不一样,会被FNV吸引的是因为NPC和剧情,还有一些小东西。BGS的Fallout3/4的重点比较接近世界沉浸感(跟TES系列类似),剧情跟NPC的部分就比较薄弱点。然后不同玩家的感受也不一样,有些人反而比较偏好BGS的,也有人觉得都还好。然后其实严格说,黑曜石的Fallout比较接近过去的作品,并非开放式世界RPG这样(某位有名TES modder曾说过不喜欢FNV,因为并不开放,主线是线性路线,不推进剧情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜欢FNV的玩家应该根本不care是不是开放世界吧。FNV也有些系统上的增强(虽然反而是导致bug更多的结果)FO4有想copy一些FNV的优点,不过很遗憾,结果其实就是四不像,连原本强项的部分都稍微被影响了(剧本也是问题我对FNV唯一的问题是Radio音量bug永远都没修好,如果开着Radio又去跟NPC讲话就会有音量干扰问题。(当然对不听Radio的玩家而言就其实没差...)
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-01 00:00:00
这其实是一个已经被讨论到烂掉的论题了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑岛成员(FO1&2的部分开发者)。FNV的重点跟BGS的FO3/4的重点并不一样,会被FNV吸引的是因为NPC和剧情,还有一些小东西。BGS的Fallout3/4的重点比较接近世界沉浸感(跟TES系列类似),剧情跟NPC的部分就比较薄弱点。然后不同玩家的感受也不一样,有些人反而比较偏好BGS的,也有人觉得都还好。然后其实严格说,黑曜石的Fallout比较接近过去的作品,并非开放式世界RPG这样(某位有名TES modder曾说过不喜欢FNV,因为并不开放,主线是线性路线,不推进剧情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜欢FNV的玩家应该根本不care是不是开放世界吧。FNV也有些系统上的增强(虽然反而是导致bug更多的结果)FO4有想copy一些FNV的优点,不过很遗憾,结果其实就是四不像,连原本强项的部分都稍微被影响了(剧本也是问题我对FNV唯一的问题是Radio音量bug永远都没修好,如果开着Radio又去跟NPC讲话就会有音量干扰问题。(当然对不听Radio的玩家而言就其实没差...)
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-01 00:00:00
这其实是一个已经被讨论到烂掉的论题了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑岛成员(FO1&2的部分开发者)。FNV的重点跟BGS的FO3/4的重点并不一样,会被FNV吸引的是因为NPC和剧情,还有一些小东西。BGS的Fallout3/4的重点比较接近世界沉浸感(跟TES系列类似),剧情跟NPC的部分就比较薄弱点。然后不同玩家的感受也不一样,有些人反而比较偏好BGS的,也有人觉得都还好。然后其实严格说,黑曜石的Fallout比较接近过去的作品,并非开放式世界RPG这样(某位有名TES modder曾说过不喜欢FNV,因为并不开放,主线是线性路线,不推进剧情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜欢FNV的玩家应该根本不care是不是开放世界吧。FNV也有些系统上的增强(虽然反而是导致bug更多的结果)FO4有想copy一些FNV的优点,不过很遗憾,结果其实就是四不像,连原本强项的部分都稍微被影响了(剧本也是问题我对FNV唯一的问题是Radio音量bug永远都没修好,如果开着Radio又去跟NPC讲话就会有音量干扰问题。(当然对不听Radio的玩家而言就其实没差...)
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-01 00:50:00
FNV跟F2一样有很多有趣的小细节
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-01 00:50:00
FNV跟F2一样有很多有趣的小细节
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-01 00:50:00
FNV跟F2一样有很多有趣的小细节
作者: leoamyp4 (leo)   2022-08-01 01:02:00
个人觉得是因为剧情跟人物设计更强烈 恐龙狙击 肉搏罗马军团 在外来世界竟然和罗马军团肉搏等乐趣未来
作者: leoamyp4 (leo)   2022-08-01 01:02:00
个人觉得是因为剧情跟人物设计更强烈 恐龙狙击 肉搏罗马军团 在外来世界竟然和罗马军团肉搏等乐趣未来
作者: leoamyp4 (leo)   2022-08-01 01:02:00
个人觉得是因为剧情跟人物设计更强烈 恐龙狙击 肉搏罗马军团 在外来世界竟然和罗马军团肉搏等乐趣未来
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-01 03:09:00
FNV原本就是基于被取消的黑岛版FO3,所以其实都会将以前有的东西实现在FNV(当然尺度问题就是另外一回事)
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-01 03:09:00
FNV原本就是基于被取消的黑岛版FO3,所以其实都会将以前有的东西实现在FNV(当然尺度问题就是另外一回事)
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-01 03:09:00
FNV原本就是基于被取消的黑岛版FO3,所以其实都会将以前有的东西实现在FNV(当然尺度问题就是另外一回事)
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-08-01 04:42:00
因为编剧有才。写个好故事不难,市面上都有现成的手册教你怎么写故事,哪怕简单的起承转合都行。但要写的有深度,深到你可以从小细节拼出整个世界的面貌,且复杂程度不下于现实,而每位人物都能以顺应游戏逻辑的形式让你认知,那可是件相当不容易的工程。撇开Chris Avellone的争议,他还真的是颇具水准的编剧。
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-08-01 04:42:00
因为编剧有才。写个好故事不难,市面上都有现成的手册教你怎么写故事,哪怕简单的起承转合都行。但要写的有深度,深到你可以从小细节拼出整个世界的面貌,且复杂程度不下于现实,而每位人物都能以顺应游戏逻辑的形式让你认知,那可是件相当不容易的工程。撇开Chris Avellone的争议,他还真的是颇具水准的编剧。
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-08-01 04:42:00
因为编剧有才。写个好故事不难,市面上都有现成的手册教你怎么写故事,哪怕简单的起承转合都行。但要写的有深度,深到你可以从小细节拼出整个世界的面貌,且复杂程度不下于现实,而每位人物都能以顺应游戏逻辑的形式让你认知,那可是件相当不容易的工程。撇开Chris Avellone的争议,他还真的是颇具水准的编剧。
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-01 03:09:00
FNV原本就是基于被取消的黑岛版FO3,所以其实都会将以前有的东西实现在FNV(当然尺度问题就是另外一回事)
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-08-01 04:42:00
因为编剧有才。写个好故事不难,市面上都有现成的手册教你怎么写故事,哪怕简单的起承转合都行。但要写的有深度,深到你可以从小细节拼出整个世界的面貌,且复杂程度不下于现实,而每位人物都能以顺应游戏逻辑的形式让你认知,那可是件相当不容易的工程。撇开Chris Avellone的争议,他还真的是颇具水准的编剧。
作者: karl7238 (追梦)   2022-08-01 05:51:00
主要原因是世界观架构和剧本任务设计差异,NV延续的黑岛风格在整个游戏界可说独树一格,B社的路线反而落入俗套,相比之下NV就让人印象深刻
作者: karl7238 (追梦)   2022-08-01 05:51:00
主要原因是世界观架构和剧本任务设计差异,NV延续的黑岛风格在整个游戏界可说独树一格,B社的路线反而落入俗套,相比之下NV就让人印象深刻
作者: karl7238 (追梦)   2022-08-01 05:51:00
主要原因是世界观架构和剧本任务设计差异,NV延续的黑岛风格在整个游戏界可说独树一格,B社的路线反而落入俗套,相比之下NV就让人印象深刻
作者: karl7238 (追梦)   2022-08-01 05:51:00
主要原因是世界观架构和剧本任务设计差异,NV延续的黑岛风格在整个游戏界可说独树一格,B社的路线反而落入俗套,相比之下NV就让人印象深刻
作者: SixBottle (六瓶)   2022-08-01 06:19:00
我是玩家的对话选项,写那些选项的都是有预先考虑玩家会想要RP成哪个角色,而且还很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的对话选项出的RP种类就蛮普通的,不是圣人耶稣,就是万恶罪人, 再不然就是嘴砲嘲讽
作者: SixBottle (六瓶)   2022-08-01 06:19:00
我是玩家的对话选项,写那些选项的都是有预先考虑玩家会想要RP成哪个角色,而且还很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的对话选项出的RP种类就蛮普通的,不是圣人耶稣,就是万恶罪人, 再不然就是嘴砲嘲讽
作者: SixBottle (六瓶)   2022-08-01 06:19:00
我是玩家的对话选项,写那些选项的都是有预先考虑玩家会想要RP成哪个角色,而且还很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的对话选项出的RP种类就蛮普通的,不是圣人耶稣,就是万恶罪人, 再不然就是嘴砲嘲讽
作者: SixBottle (六瓶)   2022-08-01 06:19:00
我是玩家的对话选项,写那些选项的都是有预先考虑玩家会想要RP成哪个角色,而且还很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的对话选项出的RP种类就蛮普通的,不是圣人耶稣,就是万恶罪人, 再不然就是嘴砲嘲讽
作者: saTUnotSATO   2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉时我超难过 4代不管选哪个阵营导致哪个其他阵营的友人死亡 我都没啥感觉=.=
作者: saTUnotSATO   2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉时我超难过 4代不管选哪个阵营导致哪个其他阵营的友人死亡 我都没啥感觉=.=
作者: saTUnotSATO   2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉时我超难过 4代不管选哪个阵营导致哪个其他阵营的友人死亡 我都没啥感觉=.=
作者: saTUnotSATO   2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉时我超难过 4代不管选哪个阵营导致哪个其他阵营的友人死亡 我都没啥感觉=.=
作者: timer000 (祝我们平安^_^)   2022-08-04 10:20:00
其实我不懂fallout2和nv好玩在哪两款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care剧情中角色深度(ex:像活人一样感情丰富)这两部很少有让我动容的角色我朋友是跟我说,这两款优势不在于角色深度而是在于剧本架构出的世界观dao的洛根,阿历斯特,等角色,都有触动我网络上也有很多分析他们个性的文章但fnv和fallout2这类的文章似乎很少?再麻烦各位指点,是否是我哪里忽略了小弟菜鸟
作者: timer000 (祝我们平安^_^)   2022-08-04 10:20:00
其实我不懂fallout2和nv好玩在哪两款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care剧情中角色深度(ex:像活人一样感情丰富)这两部很少有让我动容的角色我朋友是跟我说,这两款优势不在于角色深度而是在于剧本架构出的世界观dao的洛根,阿历斯特,等角色,都有触动我网络上也有很多分析他们个性的文章但fnv和fallout2这类的文章似乎很少?再麻烦各位指点,是否是我哪里忽略了小弟菜鸟
作者: timer000 (祝我们平安^_^)   2022-08-04 10:20:00
其实我不懂fallout2和nv好玩在哪两款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care剧情中角色深度(ex:像活人一样感情丰富)这两部很少有让我动容的角色我朋友是跟我说,这两款优势不在于角色深度而是在于剧本架构出的世界观dao的洛根,阿历斯特,等角色,都有触动我网络上也有很多分析他们个性的文章但fnv和fallout2这类的文章似乎很少?再麻烦各位指点,是否是我哪里忽略了小弟菜鸟
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-04 23:29:00
就风格不适合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群体不是个人, 例如文本就能看每个避难所社会实验架构和结果或钢铁兄弟会战后的整套历史
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-04 23:29:00
就风格不适合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群体不是个人, 例如文本就能看每个避难所社会实验架构和结果或钢铁兄弟会战后的整套历史
作者: timer000 (祝我们平安^_^)   2022-08-04 10:20:00
其实我不懂fallout2和nv好玩在哪两款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care剧情中角色深度(ex:像活人一样感情丰富)这两部很少有让我动容的角色我朋友是跟我说,这两款优势不在于角色深度而是在于剧本架构出的世界观dao的洛根,阿历斯特,等角色,都有触动我网络上也有很多分析他们个性的文章但fnv和fallout2这类的文章似乎很少?再麻烦各位指点,是否是我哪里忽略了小弟菜鸟
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-04 23:29:00
就风格不适合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群体不是个人, 例如文本就能看每个避难所社会实验架构和结果或钢铁兄弟会战后的整套历史
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-04 23:29:00
就风格不适合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群体不是个人, 例如文本就能看每个避难所社会实验架构和结果或钢铁兄弟会战后的整套历史
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-05 04:58:00
nv可以感受不同阵营有不同的理念
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-05 04:58:00
nv可以感受不同阵营有不同的理念
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-05 04:58:00
nv可以感受不同阵营有不同的理念
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-08-05 04:58:00
nv可以感受不同阵营有不同的理念
作者: Hard1980 (crossover)   2022-08-05 10:40:00
590小时路过 真的赞 可惜没官方繁体中文
作者: Hard1980 (crossover)   2022-08-05 10:40:00
590小时路过 真的赞 可惜没官方繁体中文
作者: Hard1980 (crossover)   2022-08-05 10:40:00
590小时路过 真的赞 可惜没官方繁体中文
作者: Hard1980 (crossover)   2022-08-05 10:40:00
590小时路过 真的赞 可惜没官方繁体中文
作者: efreet (Soth)   2022-08-08 17:15:00
也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,没兴趣不用勉强,玩个游戏还需要别人来说服自己也太累了
作者: efreet (Soth)   2022-08-08 17:15:00
也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,没兴趣不用勉强,玩个游戏还需要别人来说服自己也太累了
作者: efreet (Soth)   2022-08-08 17:15:00
也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,没兴趣不用勉强,玩个游戏还需要别人来说服自己也太累了
作者: efreet (Soth)   2022-08-08 17:15:00
也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,没兴趣不用勉强,玩个游戏还需要别人来说服自己也太累了
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-08 21:17:00
每个人喜欢的点不同 不要勉强某10/10网络上一片被干爆 也是有人很喜欢
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-08 21:17:00
每个人喜欢的点不同 不要勉强某10/10网络上一片被干爆 也是有人很喜欢
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-08 21:17:00
每个人喜欢的点不同 不要勉强某10/10网络上一片被干爆 也是有人很喜欢
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-08 21:17:00
每个人喜欢的点不同 不要勉强某10/10网络上一片被干爆 也是有人很喜欢
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-09 03:31:00
尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。不小心发两次lol 反正觉得不好就算了不是什么大事情。
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-09 03:31:00
尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。不小心发两次lol 反正觉得不好就算了不是什么大事情。
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-09 03:31:00
尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。不小心发两次lol 反正觉得不好就算了不是什么大事情。
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-09 03:31:00
尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。不小心发两次lol 反正觉得不好就算了不是什么大事情。
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-11 17:01:00
不是很重要所以说两次吗 XD
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-11 17:01:00
不是很重要所以说两次吗 XD
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-11 17:01:00
不是很重要所以说两次吗 XD
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-11 17:01:00
不是很重要所以说两次吗 XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-17 03:32:00
很重要可是听不进去的,硬是要说服人的也是到处都是...
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-17 03:32:00
很重要可是听不进去的,硬是要说服人的也是到处都是...
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-17 03:32:00
很重要可是听不进去的,硬是要说服人的也是到处都是...
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-17 03:32:00
很重要可是听不进去的,硬是要说服人的也是到处都是...
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2022-08-21 17:20:00
就差在编剧啦,真的。异域镇魂曲也是Chris Avellone写的
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2022-08-21 17:20:00
就差在编剧啦,真的。异域镇魂曲也是Chris Avellone写的
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2022-08-21 17:20:00
就差在编剧啦,真的。异域镇魂曲也是Chris Avellone写的
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2022-08-21 17:20:00
就差在编剧啦,真的。异域镇魂曲也是Chris Avellone写的
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-26 19:30:00
编剧的能力很重要,看那精美的Fallout 4主线。Act1整个就很正常还有点感觉,结果Act2开始就爆炸了。有些老外玩家认为Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果会更好...可我觉得如果编剧还是乱来,换剧本也不会好到哪里去...
作者: Hard1980 (crossover)   2022-10-17 18:40:00
推荐Cyberpunk 2077 好玩~ (巫师3、FNV粉路过~)
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-26 19:30:00
编剧的能力很重要,看那精美的Fallout 4主线。Act1整个就很正常还有点感觉,结果Act2开始就爆炸了。有些老外玩家认为Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果会更好...可我觉得如果编剧还是乱来,换剧本也不会好到哪里去...
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-26 19:30:00
编剧的能力很重要,看那精美的Fallout 4主线。Act1整个就很正常还有点感觉,结果Act2开始就爆炸了。有些老外玩家认为Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果会更好...可我觉得如果编剧还是乱来,换剧本也不会好到哪里去...
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-26 19:30:00
编剧的能力很重要,看那精美的Fallout 4主线。Act1整个就很正常还有点感觉,结果Act2开始就爆炸了。有些老外玩家认为Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果会更好...可我觉得如果编剧还是乱来,换剧本也不会好到哪里去...
作者: Hard1980 (crossover)   2022-10-17 18:40:00
推荐Cyberpunk 2077 好玩~ (巫师3、FNV粉路过~)
作者: Hard1980 (crossover)   2022-10-17 18:40:00
推荐Cyberpunk 2077 好玩~ (巫师3、FNV粉路过~)
作者: Hard1980 (crossover)   2022-10-17 18:40:00
推荐Cyberpunk 2077 好玩~ (巫师3、FNV粉路过~)
作者: metalblack (黑金属)   2022-10-21 00:45:00
游骑兵套装真的帅爆
作者: metalblack (黑金属)   2022-10-21 00:45:00
游骑兵套装真的帅爆
作者: metalblack (黑金属)   2022-10-21 00:45:00
游骑兵套装真的帅爆
作者: metalblack (黑金属)   2022-10-21 00:45:00
游骑兵套装真的帅爆
作者: Hard1980 (crossover)   2022-10-17 10:40:00
推荐Cyberpunk 2077 好玩~ (巫师3、FNV粉路过~)
作者: metalblack (黑金属)   2022-10-20 16:45:00
游骑兵套装真的帅爆
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2022-10-22 09:58:00
FNV 本体和 DLC 都玩过三遍以上,只有 dead money 玩一次就不想再碰了,感觉莫名其妙压力超大,虽然最后不管搬金块或是 KO 那个老变态都满爽的
作者: wdcr (无敌超人)   2022-10-23 18:12:00
虽然我没很喜欢FNV 可是dead money真的超强Finding it, though, that's not the hard part.It's letting go.
作者: DPP48 (DPP48)   2022-11-06 18:21:00
这么好玩?有推荐的汉化吗
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-11-07 20:49:00
汉化不完整,真心推荐练英文玩原版...
作者: sjory (我是肥企鹅...)   2022-11-14 23:01:00
死钱压力真的很大,动不动就是炸弹爆炸的威胁,大山脉很好笑,主角被掏空
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2022-12-25 20:43:00
死钱真的压迫感满点
作者: twodahsk (LL)   2021-03-13 22:09:00
Chris Avellone真的很可惜,有兴趣可以去查查他在网络上公开的案件细节和律师声明,当然也可能是因为我英文太烂误解了....听说DBD2因为他被告所以拿掉了很多东西,导致整体评价不怎么好抱歉我智障了,是Dying Light 2XDDD
作者: wefun (TOEIC认证905分)   2021-05-04 17:04:00
我觉得NV的敌人很弱FO4 只要一直种田种田种水买零件 就一直升级升级升级FO4不用战斗也可以靠种田升到20 30 级 扯

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