[闲聊] 博德之门2,一个缺点

楼主: LeoRivers (天流)   2022-06-24 11:08:29
从一代玩上来,可以体验到各种缺点改进跟优化,优点很多文章都有讲就不复述了
有一个我个人认为很“烦”的缺点
就是这一代的NPC会自己“撞”上来丢任务
而且都是“十万火急”
举例来说,玩一代的时候有些队友任务有时间限制,我会优先解,整条线解完体验也会比较好。
到了二代比如说我要先跟队友赶到某城堡,一路走过去会触发十几个npc丢任务跟对话(还有其他队友跑出来,在不看攻略的情况下,随便拒绝怕消失)
还有睡觉各种触法梦境的剧情,路上对话等等,全部读完赶到目的地之后,会很阻碍带入感,有一种一直被“打断”的感觉,然后路上其他任务的情节早就忘了。
我觉得很急的事件npc冲出来偶尔可以,但是到处都是npc撞上来丢任务蛮糟糕的(内心很焦急要解决某任务,又要耐心读冲出来的任务对话)不知道有没有其他人也这样觉得?
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-06-24 14:12:00
这不就跟工作一样,一直有其它事情打断,很真实 XD
作者: FaustXV (埋葬)   2022-06-24 15:51:00
正常不就这样吗?要一个支线一个支线解才无聊吧
楼主: LeoRivers (天流)   2022-06-24 17:03:00
回1F就是这样所以体验不佳回2F,主动探索开支线跟支线一直在你很忙的时候一直塞到脸上的感受差很多,我想表达的是这个
作者: ArminArlart (阿尔敏)   2022-06-24 18:23:00
NPC成功撞上来还好,最怕是NPC被卡在某地方走不过来会因此白等很久,最后还得控制台重新呼叫他一次
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-06-25 08:10:00
要去迪亚尼斯堡 也只会在门口遇到一个吧 除非你在城里乱晃
作者: keltt (未必明天就有以后)   2022-06-25 16:35:00
1F XDD
作者: caseypie (期待未来)   2022-06-26 04:29:00
这就是真实感
作者: Hard1980 (crossover)   2022-06-26 20:47:00
原po可能比较适合日式单线任务玩法?
作者: kuninaka   2022-06-28 03:36:00
美国人的RPG哪个不是这样一直有人硬塞任务给你
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2022-06-28 20:44:00
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2022-06-30 16:41:00
美式RPG都这样,上古卷轴也是去一个地方就撞一堆剧情,有时让人挺手足无措的TOB因为主线紧凑,我恋人是艾黎在最终BOSS面前居然还能触发罗曼史最终剧情很搞笑(不爆雷)
作者: legnaleurc (CA)   2022-07-01 11:04:00
以前我还有遇过都已经在异界了还触发队友事件强行离队
作者: aacdsee (观自在)   2022-07-05 17:30:00
黑人义勇军表示:
作者: Drone (吐槽即吾命)   2022-07-04 18:28:00
将军,我们的马桶堵塞了

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