[情报] 微软宣布 收购Bethesda 母公司Zenimax

楼主: SixBottle (六瓶)   2020-09-21 21:48:14
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/
https://i.imgur.com/KDG0I91.png
有钱就是任性的微软宣布收购,消息似乎还非常新,没有透露出其他什么消息。
未来是否会影响其他平台(PC、SONY、任天堂),策略关系通通没有讲。
看了有一点惊讶,但仔细想想也并非无原因。
里头稍微解释了B社与M$的渊源,原本B社一直都是专注在PC市场,
直到上古卷轴3踏入主机市场,第一个选择的平台就是XBOX
随后4代时代更是如此,Xbox360 同步与PC同时发售,PS3版本更是慢了一年才推出,
Fallout 3 DLC也是率先在Xbox360及 推出PC,PS3也是慢了很久才推出。
时间回到今天,Xbox Game Pass 最近新增了Fallout 4,
隔壁棚PlayStation Plus Collection 连个B社游戏都没有。
可以看出来XBOX 跟 B社 关系十分亲近,就祈祷能持续推出佳作吧
Bethesda 的母公司ZeniMax Media结构是非常奇特的,在此就不赘述了
Bethesda跟Zenimax 发生很多事情,这次采购案应该是重组Zenimax公司结构以来最大的
事情,此之前是私人公司,并没有上市。
微软这次买下Zenimax,意味微软持有更多电玩IP
如上古卷轴、异尘余生、Doom、Wolfenstein、Dishonered
或许黑曜石可以跑去做下一款异尘余生(?)
希望不要再搞砸Fallout 这招牌了......
作者: efreet (Soth)   2020-09-21 22:20:00
希望几年后能再看到O社版本的Fallout,B社还是专心做TES吧
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-09-21 23:05:00
作者: dslite (呼呼)   2020-09-22 14:14:00
Todd bug修不完找救兵?
作者: Hard1980 (crossover)   2020-09-22 14:36:00
希望有机会再玩到类似FNV、天外世界的游戏
作者: karl7238 (追梦)   2020-09-22 15:41:00
支持fallout续作让黑矅石开发,B社根本不懂内涵,说故事能力和任务设计也被碾压
作者: dslite (呼呼)   2020-09-22 16:27:00
最近天外/暴君/永恒2都很小品啊…
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-09-22 18:35:00
都是募资和indie等级的要大到哪去XD
作者: cty78221 (囧)   2020-09-23 11:00:00
黑曜石那个回复XDD ¯\_(ツ)_/¯
作者: madeathmao (老毛)   2020-09-23 14:29:00
预算就那样,你还要求3A等级的成品吗?
作者: kuninaka   2020-09-23 15:15:00
工作室的规模和预算,能做出天外世界这样的游戏很赞了
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2020-09-23 23:37:00
绕了一大圈最后还是我的 ¯\_(ツ)_/¯
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-23 23:45:00
我只希望M$不要干涉太多影响现在有的东西就好...(看衰的老外还是不少...)黑曜石现在不是很忙吗...哪有空去搞Fallout啊有机会是有机会,但没有确定甚至发生以前都难说。说一下看衰的老外都是怕mod社群被M$乱搞或是觉得不赚钱就砍IP/工作室,虽然很少但不代表没机会发生)
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-09-24 00:12:00
表现差被砍正常啊,看那狮子头
作者: karl7238 (追梦)   2020-09-24 08:02:00
大部分人应该不会担心fallout让黑矅石做会有搞砸的问题啦!而且微软也没EA这么夸张吧?
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-24 09:17:00
可不可以先把Todd火掉
作者: simplewish (想咬人)   2020-09-24 11:44:00
mod社群早在b社收费时就被摧残得差不多了照进度星空出完出上古 下款fallout久的很微软现在第一方都直接上steam不用担心mod
作者: efreet (Soth)   2020-09-24 12:37:00
mod社群早就被B社搞烂了,而且微软已经算不太干涉底下工作室了,狮子头没作品还撑那么久才被砍,要是EA早就拆了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-24 14:44:00
狮子头画超级大饼唬烂了十年XD
作者: F04E (Fujitsu)   2020-09-24 15:59:00
是PS3的CPU太坑
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-25 01:09:00
我到觉得除了被Beth搞,自相残杀的也不少(?)。不过想想想这么多都是乱猜,继续看之后会怎样就好。M$不太干涉的话那基本上应该都没什么差别其实...
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-09-25 06:28:00
少了死要钱的ZeniMax高层就差很多了啦
作者: WarIII (我爱艾艾)   2020-09-25 23:58:00
wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了
作者: dslite (呼呼)   2020-09-26 01:13:00
MS已经说了 目前独占的继续 以后不保证
作者: kuninaka   2020-09-26 11:20:00
先把BGS解散吧FALLOUT TES 游戏给黑曜石做BGS负责制作游戏都不行 不如把IP让给其他工作是做给ARKANE好了
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-26 16:01:00
楼上说得很有作梦感...*茶*
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-26 16:16:00
把TES也从BGS抽走就夸张了吧,TES从来就是BGS做的,奠定TESTES地位的三代也是Todd Howard的作品,我觉得没必要把黑曜石神话吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照这逻辑,那把ME和DA也给黑曜石做好了。
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-26 16:20:00
虽然说黑曜石不一定做出不错的TES,但我觉得没必要说成这样子...两间工作室风格跟强项就不一样,根本就不能这样直接来"替代"。*不一定能做出不错的TES
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-26 16:24:00
旧爱总是最美,我是觉得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱过
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-26 16:25:00
就爱最美很OK,但是现实是给他们做能不能做出好成品也
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-26 16:25:00
高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起码隔了15
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-26 16:26:00
年,谁能说做出来会是什么样。
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-26 16:27:00
东西没有出来,没人知道会是怎么要,给他们这么高的评价和期望,到时候要是搞砸了就会失望很大,何必呢?*没人知道会是怎么样
作者: hacker725x (Akuma)   2020-09-26 18:23:00
BGS从2016后开始走歪,收购两间工作室,一间帮做FO76,又要同时发展Starfield跟TES6(两部目前都只有片头)显然是太贪心一次开太多计画还要整合练兵忙不过来。另外就是近年的课金机制,从ESO抽箱到Blade/Legend到处可见课金系统,当初TES3也出现资金不足的问题,微软当爸爸也希望BGS别为了生计毁了游戏性。虽然有人说微
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-26 19:30:00
BGS德州那两间工作室都是Z社的,然后被并进BGS。
作者: hacker725x (Akuma)   2020-09-26 19:30:00
软太有钱让子公司不担心营收而失去企图心,但对近年的BGS应该是比较好的改变才是。
作者: kuninaka   2020-09-26 21:14:00
我对BGS是恨铁不成钢XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-26 21:55:00
多数玩过BGS的玩家们跟粉丝都有同样想法吧。可说实在,这种东西有时就是模仿不来的。*多数玩过BGS游戏的只要研究过游戏档案的残余物都知道BGS想在游戏中做的事情比成品还要多,但是就是做不完/做不成只能放掉。扩建工作室某种程度上大概也是要尝试改善这种问题,但这种事情是不会马上看到成果的...
作者: dslite (呼呼)   2020-09-27 10:19:00
TES6引擎要翻掉 以后会不会不能玩弄NPC了
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 14:28:00
做为一个习惯console大绝的人而言,不是很想换引擎。
作者: efreet (Soth)   2020-09-22 06:20:00
希望几年后能再看到O社版本的Fallout,B社还是专心做TES吧
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-09-22 07:05:00
作者: dslite (呼呼)   2020-09-22 22:14:00
Todd bug修不完找救兵?
作者: Hard1980 (crossover)   2020-09-22 22:36:00
希望有机会再玩到类似FNV、天外世界的游戏
作者: karl7238 (追梦)   2020-09-22 23:41:00
支持fallout续作让黑矅石开发,B社根本不懂内涵,说故事能力和任务设计也被碾压
作者: dslite (呼呼)   2020-09-23 00:27:00
最近天外/暴君/永恒2都很小品啊…
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-09-23 02:35:00
都是募资和indie等级的要大到哪去XD
作者: cty78221 (囧)   2020-09-23 19:00:00
黑曜石那个回复XDD ¯\_(ツ)_/¯
作者: madeathmao (老毛)   2020-09-23 22:29:00
预算就那样,你还要求3A等级的成品吗?
作者: kuninaka   2020-09-23 23:15:00
工作室的规模和预算,能做出天外世界这样的游戏很赞了
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2020-09-24 07:37:00
绕了一大圈最后还是我的 ¯\_(ツ)_/¯
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-24 07:45:00
我只希望M$不要干涉太多影响现在有的东西就好...(看衰的老外还是不少...)黑曜石现在不是很忙吗...哪有空去搞Fallout啊有机会是有机会,但没有确定甚至发生以前都难说。说一下看衰的老外都是怕mod社群被M$乱搞或是觉得不赚钱就砍IP/工作室,虽然很少但不代表没机会发生)
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-09-24 08:12:00
表现差被砍正常啊,看那狮子头
作者: karl7238 (追梦)   2020-09-24 16:02:00
大部分人应该不会担心fallout让黑矅石做会有搞砸的问题啦!而且微软也没EA这么夸张吧?
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-24 17:17:00
可不可以先把Todd火掉
作者: simplewish (想咬人)   2020-09-24 19:44:00
mod社群早在b社收费时就被摧残得差不多了照进度星空出完出上古 下款fallout久的很微软现在第一方都直接上steam不用担心mod
作者: efreet (Soth)   2020-09-24 20:37:00
mod社群早就被B社搞烂了,而且微软已经算不太干涉底下工作室了,狮子头没作品还撑那么久才被砍,要是EA早就拆了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-24 22:44:00
狮子头画超级大饼唬烂了十年XD
作者: F04E (Fujitsu)   2020-09-24 23:59:00
是PS3的CPU太坑
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-25 09:09:00
我到觉得除了被Beth搞,自相残杀的也不少(?)。不过想想想这么多都是乱猜,继续看之后会怎样就好。M$不太干涉的话那基本上应该都没什么差别其实...
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-09-25 14:28:00
少了死要钱的ZeniMax高层就差很多了啦
作者: WarIII (我爱艾艾)   2020-09-26 07:58:00
wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了
作者: dslite (呼呼)   2020-09-26 09:13:00
MS已经说了 目前独占的继续 以后不保证
作者: kuninaka   2020-09-26 19:20:00
先把BGS解散吧FALLOUT TES 游戏给黑曜石做BGS负责制作游戏都不行 不如把IP让给其他工作是做给ARKANE好了
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 00:01:00
楼上说得很有作梦感...*茶*
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-27 00:16:00
把TES也从BGS抽走就夸张了吧,TES从来就是BGS做的,奠定TESTES地位的三代也是Todd Howard的作品,我觉得没必要把黑曜石神话吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照这逻辑,那把ME和DA也给黑曜石做好了。
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 00:20:00
虽然说黑曜石不一定做出不错的TES,但我觉得没必要说成这样子...两间工作室风格跟强项就不一样,根本就不能这样直接来"替代"。*不一定能做出不错的TES
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-27 00:24:00
旧爱总是最美,我是觉得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱过
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 00:25:00
就爱最美很OK,但是现实是给他们做能不能做出好成品也
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-27 00:25:00
高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起码隔了15
作者: roka (吃狗肉)   2020-09-27 00:26:00
年,谁能说做出来会是什么样。
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 00:27:00
东西没有出来,没人知道会是怎么要,给他们这么高的评价和期望,到时候要是搞砸了就会失望很大,何必呢?*没人知道会是怎么样
作者: hacker725x (Akuma)   2020-09-27 02:23:00
BGS从2016后开始走歪,收购两间工作室,一间帮做FO76,又要同时发展Starfield跟TES6(两部目前都只有片头)显然是太贪心一次开太多计画还要整合练兵忙不过来。另外就是近年的课金机制,从ESO抽箱到Blade/Legend到处可见课金系统,当初TES3也出现资金不足的问题,微软当爸爸也希望BGS别为了生计毁了游戏性。虽然有人说微
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 03:30:00
BGS德州那两间工作室都是Z社的,然后被并进BGS。
作者: hacker725x (Akuma)   2020-09-27 03:30:00
软太有钱让子公司不担心营收而失去企图心,但对近年的BGS应该是比较好的改变才是。
作者: kuninaka   2020-09-27 05:14:00
我对BGS是恨铁不成钢XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 05:55:00
多数玩过BGS的玩家们跟粉丝都有同样想法吧。可说实在,这种东西有时就是模仿不来的。*多数玩过BGS游戏的只要研究过游戏档案的残余物都知道BGS想在游戏中做的事情比成品还要多,但是就是做不完/做不成只能放掉。扩建工作室某种程度上大概也是要尝试改善这种问题,但这种事情是不会马上看到成果的...
作者: dslite (呼呼)   2020-09-27 18:19:00
TES6引擎要翻掉 以后会不会不能玩弄NPC了
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-09-27 22:28:00
做为一个习惯console大绝的人而言,不是很想换引擎。
作者: w3160828 (kk)   2020-09-28 18:31:00
微软太有钱 让子公司失去企图心就腐败国度2...但是也有盗贼之海这种蒸汽的
作者: kuninaka   2020-09-28 23:38:00
早就该换了Orz这引擎用的夸张酒
作者: w3160828 (kk)   2020-09-28 10:31:00
微软太有钱 让子公司失去企图心就腐败国度2...但是也有盗贼之海这种蒸汽的
作者: kuninaka   2020-09-28 15:38:00
早就该换了Orz这引擎用的夸张酒
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-09-29 11:11:00
fire todd?白痴吗 是搞金融的问题. fo4游戏性创新很厉害了.76 很明显是金融部门提早推出
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-10-01 21:50:00
啊是吗 fo4也是todd做的喔?那问题显然出在别的地方
作者: wdcr (无敌超人)   2020-10-02 00:23:00
换引擎不见得不能console啦...只怕做mod要重学
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-10-02 03:41:00
Todd hater怎样都有理由要"fire Todd"的...换引擎的话,要看开发者能不能把旧的console scripts都port到新引擎上,能做到这样要console大绝是没什么问题做mod基本上引擎换了十之八九都要重学...我是觉得BGS应该不会花时间去换引擎,要不就是继续用Creation Engine,要不就是给熟悉其他引擎的工作室做不过,天晓得,wait and see what will happens。
作者: wdcr (无敌超人)   2020-10-02 03:50:00
结果是creation engine改 也算换引擎(爆)
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-10-02 03:52:00
gamebyor > creation engine本身就是换引擎了*gamebryo很多gamebryo旧指令都在TES5/FO4上都无效了,但也多了新指令,编辑器也是变了很多要重新适应。然后我知道同个引擎用最久应该是Croteam的Serious Engine,从Serious Sam:TFE就开始用到现在。BGS还少人家至少一岁(SS:TFE - 2002 ; TES3 - 2003)
作者: wdcr (无敌超人)   2020-10-03 21:03:00
我反而觉得编辑器没什么变 我morrowind就在自制mod了...
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-10-03 21:36:00
有的老外觉得有不少变化,TES4>FO3 ; TES5>FO4...
作者: wdcr (无敌超人)   2020-10-03 21:37:00
可能写script的有吧 像我做做NPC摆摆道具的感觉都一样
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-10-03 21:37:00
TES5SE CK还是基于原本LE的CK(毕竟只是直接port到64位)script是一定有差吧,每一代甚至同等规格的不同游戏中的细部设定都不一样...
作者: wdcr (无敌超人)   2020-10-03 21:38:00
我没玩SE 一直继续用LE 懒得mod全部重抓...
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-10-03 21:39:00
我也还是玩LE...没每个我有玩的mod都有SE版或是完美...SE只有测试Vortex而已,后来也全删掉等有要玩再用NMM去装。*茶*
作者: wdcr (无敌超人)   2020-10-03 21:40:00
加上我自制修bug/调整npc之类的mod近50个懒得一个一个去debug或是重做
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-10-03 21:45:00
那重做起来也是很浪费时间...还好我调整都是小小调整怕冲到其他mod纪录就用xEDIT确认一下...
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-10-23 14:09:00
顺便把B社烂到掉渣的游戏引擎修好一点
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2020-11-29 12:28:00
有钱就是任性

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