1.
这游戏第二章开始的主线比较不一样,大部份的章节就跟古老诅咒类似,
时间到自动发生,只有少数章节是前一章解完紧接着继续。
举我上一轮留下的纪录当例子吧。
大约第28天结束第一章。
↓
第55天,第二章主线任务【巨魔之乱】开始。
↓
第246天,跳出警告【巨魔之乱】在60天后失败。
↓
第253天,第三章主线任务开始。
↓
第306天,【巨魔之乱】失败,游戏结束。
所以不管我多快完成第二章主线,第三章都是固定在第253天开始。
有没有把主线晾在一旁却不会让王国崩塌Game Over的方法…很遗憾并没有。
坚不可摧的王国没有办法避免主线任务超过时限失败而导致的Game Over,
但至少可以避免王国被骚乱事件搞垮而提早Game Over。
其实大部分主线都是像巨魔之乱这样时限长达两百多天,很宽裕的,
当然我个人建议主线尽量不要拖太久,拖久了只会越来越忙,
解完主线再慢慢建设或闲逛也不迟。
2.
管理领地事务接口的属性点上去会有进一步说明,像这样:
https://i.imgur.com/cJVsUbe.jpg
基本上就是提高属性等级来解锁。
3.
一开始领地小,远端管理没啥大用。
触发奥法值II-40的事件后,可以建造“传送法阵”
每个定居点都建一个,会方便很多。
人际值III以后(或许还有别的条件,我不很确定)
可以在升级为小镇或城市的定居点建造“鸟舍”
能够让玩家即使在非领地的邻近地区时,照样远端管理领地。
只是这设施要有DLC才能解锁,不知道是哪一个DLC,我猜是The Wildcards。
有这两样设施之后,跑主线和闲逛就少很多压力。
破坏节奏这点就真的没办法,只能努力习惯。
至少我在工匠送神装的时候感觉很值得,哈哈……(苦笑)
实在受不了就用Mod吧,Kingdom Resolution有不少针对这方面的功能,
只是我还没有实际用过这些功能,不敢保证没Bug。