对,就是这么想不开(炸)
先来个简单的一图流,目前测试中的对话系统画面
https://imgur.com/a/ccb1ed6
更详细完整的游戏系统介绍和开发日志可以看这边
(今年刚换过去的无广告Blog平台)
https://vocus.cc/@loganchou1213/5c207b34fd89780001381fd7
游戏的正式名称也已经确定了
会是叫《迷雾国度:传承》
剧本和世界观会承袭几年前自己开发的另外一款游戏
设定和整体气氛上会是比较偏古典奇幻(High Fantasy)
啊,不过
有私心的加入“一点点”的COC要素(灿笑)
【2019/01/02 更新】
游戏的正式幕资页面也在刚刚上线了
有兴趣的欢迎来看看唷>W</
https://www.zeczec.com/projects/slg
【2019/01/05 更新】
新增了一个早鸟限定赠送的特典
人物名称和套装名称满满的剧透
(熟知某童话文本的朋友应该一眼就看出来了吧XDD)
https://imgur.com/gallery/fRIta7g
有生之年能挑战开发D&D like的游戏
也算是一圆自己小时候的其中一个梦想了吧
从《异域镇魂曲》入坑,《博德之门》、《冰风谷》到《绝冬城之夜》
系列这样一路玩上来。
之后还去买了第三波(现在不见了QQ)的3版规则书
试着自己带团写剧本去跑
想想根本大半的人生娱乐都栽进这个坑里面去了
不过也因为这样交到了许多很有趣的朋友
很开心的是,这几年也都有很棒的美式角色扮演游戏不断在推出
不管是我很喜欢的《巫师》或是《神喻》系列
还是玩得有点辛苦的《Pathfinder》新作
坦白说,虽然知道国内外开发这类比较核心向游戏的团队
都过得满刻苦的
但,有种果然大家都是笨蛋啊的感觉
为了爱什么的,还是这么傻傻默默地做下去
(对,结果现在我也变成笨蛋的其中一员了XDDD)
到了跨年前的一天,还是一个人默默留在工作室写剧本和调校系统
正好边听音乐边听到《巫师》的OST就突然想上来献献丑了(炸)
那就来聊聊自己的游戏吧
整体的游戏架构会是和《神喻》系列一样的CRPG式探险
加上回合制战棋战斗
不过在设计上,我自己是会更倾向传统D&D那样职业划分更明确
但是给予大量的职业、装备和客制化组合让玩家能玩出自己的风格
毕竟,面团的时候我就是很常玩奇怪组合的PC啊'w'
目前什么拿大剑尻人的法师,拿双盾的盗贼或著一手火枪一手短剑
的海盗战士都可以配得出来
搭配战场事件和地形互动的设计,应该可以玩出不少东西
(但又不会像《神喻》那么“失控”LOL)
一些细部的细节也在全力调整中
关于剧本的部分,目前粗算了一下,包括不同的主线和重要
支线结局,应该是稳稳破当初《柏德之门》2代的份量
如果我再想不开一点的话,应该还会再多一些些(死命填坑ing)
总之今天就只是一个人跨年夜做游戏做得有点寂寞
所以上来闲聊闲聊的XDD
游戏出了后如果有团友玩完有什么感想
也欢迎直接来交流交流>W</
现在基础的主要系统都已经完成了,最近也有打算挑战一下群募
虽然我的团友都很怀疑台湾的一般玩家有在玩CRPG吗
但我自己是觉得,核心玩家一直都在,喜欢D&D的玩家也是
(不然怎么每次揪PFS和五版团都还是很多人哩'3')
所以还是想要试试看就是了XDD
那也祝大家新年快乐
希望明年也有更多更棒的美式RPG可以玩的一年^_^/