楼主:
bc0727 (Creep)
2018-11-14 13:00:06Fallout 系列一直都是每出必买 这次板上没人讨论的样子
因为改成多人连线 很怕那种大家互相比较 不能享受剧情等等 还在观望中
而且里面是不是VATS系统被拿掉了?小弟FPS废物...
自己喜欢到处探索遇到北七事件的游玩方式 想问值得入手吗
谢谢
作者:
chargo (冻结的城市)
2018-11-14 13:05:00预购才能现在玩beta 但mmo应该很多人观望中吧
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-14 13:09:00B社对亚洲ping很不友善 射击掉速 等GG
有VATS 无法选部位且时间照跑的样子 目前看实况感觉没剧情 未来可能主打PVP 盖基地互丢核弹吧
作者:
efreet (Soth)
2018-11-14 13:13:00作者:
yuriaki (百合秋)
2018-11-14 13:26:00拒绝钱坑 拒绝免费
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-11-14 13:37:00问题是这几天在水管及twitch很火啊
一堆买的都说雷了 看关注就知道没人鸟这东西modder裁示本体这公司智障到爆
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-11-14 13:55:00这几天出的game,在雷应该也敌不过战地5吧
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2018-11-14 14:26:00听说很粪啊 而且是缺剧情的mmo 没人讨论正常teso好歹补了超多剧情
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2018-11-14 14:38:00
看实况不太了解刚被nuke过的地区怎么会这么绿意盎然…
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-14 14:41:00其实ESO当初也一样被骂翻,一样不被hardcore粉承认,即使现在还算是不错的游戏,也还是很多人把TES6迟迟不推出怪罪到ESO上,就像diabo手游在暗黑板被嘘爆,但大家心里都清楚之后一定噱翻,只能说宅宅相轻也敌不过世代交替。
听说如果你只在意探索,那就还可以接受,其他就算了beta的“冤冤相报”系统PVP是我看过最蠢的 XD
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-14 14:52:00话说回来,主线剧情本来就不是B社的强项,但说到塑造环境、建构世界观他们就是顶尖,所以真说起来这个IP交到B社手上就注定了Fallout 76是必然的走向,某种程度上来说Fallout也只有在他们手上才能延续,前面几篇新闻就证明了曲高和寡只能靠kickstart短暂续命。
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-14 15:28:00车诺比30年就绿意盎然,看介绍是说76设定在nuke后25年,所以理论上来说不是不可能。
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-11-14 15:34:00ESO还不错,以mmo来说,国外人气算高!这是少数我会一再回锅的mmo…另二款是LOTR及信长OL
作者:
undeadj (undeadj)
2018-11-14 16:33:00把它想成4代主支线+线上(每日,公综,事件)还满好玩的
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-14 16:53:00ESO只剩战场好玩而已 每个人都双手剑超无趣而且那个ping连矿都抢不赢 就因为这样才对76抱持观望
作者:
undeadj (undeadj)
2018-11-14 17:27:00自己只能看到自己的 没有抢这回事吧
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-14 18:52:00出了再说 没空玩beta
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-14 21:04:00之前说强迫PVP我就不考虑这游戏了。以后有变化再考虑,但我怀疑我有时间可以挤出来给它...
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-14 21:37:00在youtube被骂翻了 所以不买了ESO当初选到金队 每晚都被蓝队虐就不玩了 :Qfallout76应该要把PVE跟PVP分开
我觉得只要把冤冤相报系统拔掉,目前的PVP/PVE切换还不错
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-11-14 21:49:00可以设定flag避免误伤玩家 但不能避免被攻击 实质强迫pvp
只要你不还手,被攻击根本不会怎样不是吗?还是有改了?
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-11-14 21:51:00原来不还手就无敌不会受伤 对方浪费子弹 没玩不知道查资料 被攻击不还手还是会被杀
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-14 22:13:00没NPC 带入感就会很薄弱 也没有阵营 带入感就更薄弱了
作者:
undeadj (undeadj)
2018-11-15 09:49:00已经出了呀
作者:
splong (Close To The Edge)
2018-11-15 18:24:00最少等一年再来玩 现在...算了吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-15 21:29:00会说强迫就是没有switch,就算有反制设计人家也是可以干掉你。我要的是连这个干扰都没有的...
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-15 21:46:00没NPC是很大胆的尝试,不过要说没NPC就没带入感我觉得也难说,整个上古系列的世界观大多都是游戏中的书本架构出来的,并没有严格意义上的rpg演出,再比方说online里的兽人老家Orsinium有一系列五本还六本书,是从一个Breton国王派出的使者兼卧底NPC的观点描述和Orc酋长相遇一直到Orc加入同盟的故事,还有一本书在介绍Orc的风土人情,比方说酋长不同的老婆负责什么事务等等。这两本书完全没有NPC演出,可是我觉得超有带入感,因为这个世界是有血肉的,这不也是一种roleplay吗?其实我一直觉得这板对于所谓rpg的讨论有点狭隘,就是过度强调剧情演出,而忽略了lore对于角色扮演也有非常深刻的影响,只是没有演出这么直接罢了。76的文本写得好不好我是还没玩不清楚,不过看评论似乎是有认真写,这本来就是B社的强项,我是觉得不用太早下定论。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-15 21:56:00然后FO76是第三方厂商做的,没有比BGS还糟就很高兴了。虽然引擎glitches好像该有的一个都没跑掉wHavok引擎的fps计算先天限制到FO76还是忘记改也很好笑w
那个不是尝试,是测试玩家底线没NPC那看小说不就好
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-15 22:52:00不一样..bethesda出的游戏好玩的地方就是自己乱走乱闯 在奇怪的地方发现一张纸条 一通留言或是一个场景这样
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-15 22:58:00然后周围突然respawn一堆怪 <-- 已经被骂翻了
XDD可是这游戏又不是BGS主力作的很明显就省成本阿难道你想完没有NPC的TES6 Starfield?
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-15 23:12:00wdcr说的那个情境在online里有一个很具体传神的例子,在一个kwama洞穴里躺着一个死人,手里抓着一张纸,你点那张纸后会看到那其实是个kwama egg omlete,这种没有演出的剧情一样很recipe有带入感吧。
设计的好当然有,但是不是全部都要改成这样吧XD各位觉得BGS认为没有NPC的游戏很酷,我们来设计一款看玩家爽不爽?
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-15 23:16:00作者:
dslite (呼呼)
2018-11-15 23:16:00现在就是每个任务最终都是死人留下的tape或terminal
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-15 23:18:00我坚持要玩过再评论 因为已经很多我和主流观念相左的游戏XD
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-15 23:18:00ESO任务种类可多了 砸派 砸泥巴都有 这些还是要靠NPC
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-15 23:20:00NPC全拿掉好不好就看玩家反应,B社也许就是在试验,我只是单
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-15 23:20:00还看到有人说盖的房子logout就会消失?
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-15 23:21:00纯觉得RPG有没有带入感演出只是其中一个层面。
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-15 23:22:00是说beth不就是最擅长用一堆琐碎的小事去慢慢勾勒出世界吗。
我只想知道BGS这款参与多深才能证明是不是做擅长的事情XD
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-15 23:26:00是真的快捏不住了 只好一直看youtube评测
因为他们肯定全力开发starfield中 不是这款我是不打算买,因为没朋友不能玩
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-15 23:28:00没朋友+1
作者: Kennysir (Kennysir) 2018-11-15 23:52:00
不用把没npc讲成一种创举 会这样搞不是制作团队懒就是蠢 没npc只靠文本就少了很多演出空间 更不用谈单用文本代表剧情永远只有单一走向
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-16 00:06:00没NPC少了很多演出空间是事实,但剧情单一走向/多重走向就一定代表什么吗?这就是我想说的,所谓角色扮演一定要侷限在剧情这个单一层面吗?我觉得如果一定要讲到多重走向才能算RP似乎有点过头了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-16 00:08:00再等一阵子看看是不是有变化,说不定只是来不及做而已(?)RP是自己爽就好,TES5/FO4我都这样玩。只是这款感觉一开始就被定向为跟朋友一起玩的fallout..没朋友,还是别碰好了...--虽然MMO当单机玩也不是不行,但就是少了什么。--
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 00:23:00电脑游戏永远只有单一走向 没有多重
作者: royasobi 2018-11-16 00:25:00
转换心态,试着当一般人,而非神功护体的主角。
作者: Kennysir (Kennysir) 2018-11-16 00:29:00
我自己是从fallout 3开始每代都有玩啦 就我感觉fallout这几代最好玩的就是自己能选择剧情的走向 只有单一走向当然还是rpg 可是就少了一个味道
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 00:29:00我回文好了..XD
看游戏总监还是挂Todd,那应该就是他觉得很棒的游戏拉XD我记得76就是当初开发四代的一些其他构想吧
ESO刚出的确是很烂啊 是某次大改版几乎remake才洗白的
作者:
TName (真相就是指路灯 时间到了)
2018-11-16 13:47:00wdcr不用怕没朋友 上巴哈找社群就可以了 人不用多有一两个朋友一起捡垃圾几天后都熟了 主要还是这题材和内容有没兴趣我不建议把76当什么大作非买不可 但如果你在等Fallout5 或TES 6我觉得可以考虑 多看看直播自己捏一下 就知道了
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 20:39:00我要轮班 这才是重点 时间跟一般人不一样
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-17 18:14:00metacritic 3分左右
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-17 18:53:00换个角度来看,如果76搞砸大概以后BGS/Beth不会再考虑线上部分的游戏了我想。当然不代表它们以后不会继续尝试就是。
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-17 19:50:00只剩Dishonored online和Wolfenstein online了
作者:
efreet (Soth)
2018-11-17 20:15:00问题是厂商搞砸的定义跟玩家不同,卖翻的粪作>>叫好不叫座
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-17 20:20:00Beth的85分才分红一直都被酸,虽然现在好像根本没这么做了,但是一定会被拿出来酸爆www卖翻就是商业上的成功啊,跟粪作是两码子事,何况,如果商业上有成功,那也不能完全被称为粪作...真正的粪作是连卖都卖不起来呢...或是虽然有卖很多但也被疯狂退货,导致实际销量极差。
作者:
efreet (Soth)
2018-11-17 20:35:00我是说对玩家而言做得差是搞砸,对厂商而言卖得差才是搞砸
bethesda 还是让底下作品持续出单机喔没有都一股脑搞ONLINEDishonored和prey 还出单机外传RAGE 2也是单机的吧BGS主力开发的starfield当然也单机
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-17 21:47:00我只是这样想,因为他们老早就想搞了,只是后来有其他工作室就慢慢也有其他IP的多人,自家(BGS)在TESO前还没有。现在也是算有了,至于之后会不会好一点就难说。
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-17 22:26:00Metacritic上也有那种评0分的理由是就是赌烂online game的,其实我觉得这种评分机制对游戏产业不太健康,太多留于表面或情绪的东西。
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-17 22:48:00啊使用者评分就是这样的东西啊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-17 23:35:00几乎所有的评论系统都有这样的问题...不用太意外。
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-18 10:39:00用X1X一堆bug 伺服lag 人怪瞬移 画面模糊 让主机死当有人也是想尝试玩出乐趣 隔天就放弃
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-18 17:44:00各种网络游戏问题老梗啊...
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-18 17:49:00我买了 每一两小时就会当机 很讨厌然后重登入就把我放到一群超级变种人中间 瞬死 :Q看来是有漏内存 重玩几次就把win10搞到死透了愈来愈严重了 已经连续好几次重开机后一进游戏就超慢然后win10一起死.. 妈的咧...
作者:
efreet (Soth)
2018-11-19 07:28:00作者:
NovaRain (Mercenary)
2018-11-19 16:06:00大概是核爆热量太高让服务器过热了
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-22 00:09:00到现在各平台分数都出炉 真不知道还有人说好玩是怎样好
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-22 00:38:00楼上 觉得好玩就是觉得好玩阿 跟那些什么分数哪有关联青菜萝卜各有所好
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-22 03:02:00光是系统死当就称不上值得玩 那不叫推坑 是找人陪葬
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-22 03:48:00这样讲那ps4的连线游戏就...我两个朋友就因为ps4连线线路问题 已失去信心要卖主机了
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-22 12:48:00这..... 以前ps3领教过 现在改换微软阵营XDDDD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-22 22:53:00$ony不意外。
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-23 00:56:00不过系统爆炸一回事 跟评分又一回事阿
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-23 11:20:00评分当作参考就好,自己的感觉比较实在...但是系统爆炸会影响玩家感觉,进而影响其评分。就跟那些一出包就整面的负评差不多。
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2018-11-26 15:11:00有关注的都知道那款现在被骂得跟什么一样
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-26 16:28:00不过我也考虑要买ps4了 电脑游戏我已经开始会3d晕...
听说76有fallout 4就有的bug XD这引擎还要做starfield跟上古六呢
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-29 20:30:00引擎应该根本是直接从FO4版本用的...所以该有的一个跑不掉...做新游戏通常引擎会全面大改(至少BGS做的时候是这样,76是外包给第三方的,可能大概也没时间直接就上了。然后就各种爆炸...只是猜测,76根本应该多做一两年再来的...现在又闹PR灾难,我看这游戏应该未来堪虑...
为什么一直说外包给第三方?Austin也不能算第三方吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-29 20:36:00不是本家BGS作品都可以称为spin-off,或许不能完全说第三方但也不是本家BGS的作品。
作者:
splong (Close To The Edge)
2018-11-29 21:28:00$200限定版都能出包 出包就算了 后续回应根本XDD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-30 18:23:00BZ之前PR灾难血淋淋例子就众所皆知了,Beth发行居然还学不乖,被众玩家干翻掉根本是咎由自取www
作者: royasobi 2018-12-03 01:43:00
也许能玩得很有意思,但是要脚踏实地,多人经营;但通常最后会变成做无本生意,抢比较快啦今天在塔芬顿船屋盖钓虾场 。。。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-12-04 00:24:00我今天查了一下BGS Austin LLC原本是 BattleCry Studio这间的第一款其实是...DooM 2016的多人部分...后来他们有尝试开发自己的游戏叫BattleCry,但没完成,然后就接手改造Creation Engine加入多人部份(经过id的帮助,使用Quake的netcode),然后做出Fallout 76。当初有玩DooM 2016都知道那MP的品质...*摊手*改名为BGS Austin LLC是今年三月的事情,成员也老早有大变动了。(15年9月裁掉一大堆人,然后BattleCry取消)我还是不会当作本家BGS,即使它也叫BGS...阿,我读错了,BattleCry Studio是接手DooM2016的多人就是在id说要收回自己搞的时候,就是给他们处理...(或说是id团队一起处理。)
照你的定义,AC奥德赛也是外包了 XD当然是不同团队,但是好歹他们一开始也是zenimax旗下,也rebrand成BGS的工作室
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-12-04 23:21:00或说我原本理解的似乎是不同的公司,但是重新看一遍资料之后,感觉起来Zenimax直接抓在一起作为一部分...不过各团队还是在不同地方(原始工作室地点而定)就是。whatever, BGS Maryland 不要搞砸他们的主作品就好...
作者:
chargo (冻结的城市)
2018-11-14 21:05:00预购才能现在玩beta 但mmo应该很多人观望中吧
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-14 21:09:00B社对亚洲ping很不友善 射击掉速 等GG
有VATS 无法选部位且时间照跑的样子 目前看实况感觉没剧情 未来可能主打PVP 盖基地互丢核弹吧
作者:
efreet (Soth)
2018-11-14 21:13:00作者:
yuriaki (百合秋)
2018-11-14 21:26:00拒绝钱坑 拒绝免费
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-11-14 21:37:00问题是这几天在水管及twitch很火啊
一堆买的都说雷了 看关注就知道没人鸟这东西modder裁示本体这公司智障到爆
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-11-14 21:55:00这几天出的game,在雷应该也敌不过战地5吧
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2018-11-14 22:26:00听说很粪啊 而且是缺剧情的mmo 没人讨论正常teso好歹补了超多剧情
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2018-11-14 22:38:00
看实况不太了解刚被nuke过的地区怎么会这么绿意盎然…
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-14 22:41:00其实ESO当初也一样被骂翻,一样不被hardcore粉承认,即使现在还算是不错的游戏,也还是很多人把TES6迟迟不推出怪罪到ESO上,就像diabo手游在暗黑板被嘘爆,但大家心里都清楚之后一定噱翻,只能说宅宅相轻也敌不过世代交替。
听说如果你只在意探索,那就还可以接受,其他就算了beta的“冤冤相报”系统PVP是我看过最蠢的 XD
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-14 22:52:00话说回来,主线剧情本来就不是B社的强项,但说到塑造环境、建构世界观他们就是顶尖,所以真说起来这个IP交到B社手上就注定了Fallout 76是必然的走向,某种程度上来说Fallout也只有在他们手上才能延续,前面几篇新闻就证明了曲高和寡只能靠kickstart短暂续命。
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-14 23:28:00车诺比30年就绿意盎然,看介绍是说76设定在nuke后25年,所以理论上来说不是不可能。
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-11-14 23:34:00ESO还不错,以mmo来说,国外人气算高!这是少数我会一再回锅的mmo…另二款是LOTR及信长OL
作者:
undeadj (undeadj)
2018-11-15 00:33:00把它想成4代主支线+线上(每日,公综,事件)还满好玩的
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-15 00:53:00ESO只剩战场好玩而已 每个人都双手剑超无趣而且那个ping连矿都抢不赢 就因为这样才对76抱持观望
作者:
undeadj (undeadj)
2018-11-15 01:27:00自己只能看到自己的 没有抢这回事吧
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-15 02:52:00出了再说 没空玩beta
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-15 05:04:00之前说强迫PVP我就不考虑这游戏了。以后有变化再考虑,但我怀疑我有时间可以挤出来给它...
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-15 05:37:00在youtube被骂翻了 所以不买了ESO当初选到金队 每晚都被蓝队虐就不玩了 :Qfallout76应该要把PVE跟PVP分开
我觉得只要把冤冤相报系统拔掉,目前的PVP/PVE切换还不错
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-11-15 05:49:00可以设定flag避免误伤玩家 但不能避免被攻击 实质强迫pvp
只要你不还手,被攻击根本不会怎样不是吗?还是有改了?
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-11-15 05:51:00原来不还手就无敌不会受伤 对方浪费子弹 没玩不知道查资料 被攻击不还手还是会被杀
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-15 06:13:00没NPC 带入感就会很薄弱 也没有阵营 带入感就更薄弱了
作者:
undeadj (undeadj)
2018-11-15 17:49:00已经出了呀
作者:
splong (Close To The Edge)
2018-11-16 02:24:00最少等一年再来玩 现在...算了吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-16 05:29:00会说强迫就是没有switch,就算有反制设计人家也是可以干掉你。我要的是连这个干扰都没有的...
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-16 05:46:00没NPC是很大胆的尝试,不过要说没NPC就没带入感我觉得也难说,整个上古系列的世界观大多都是游戏中的书本架构出来的,并没有严格意义上的rpg演出,再比方说online里的兽人老家Orsinium有一系列五本还六本书,是从一个Breton国王派出的使者兼卧底NPC的观点描述和Orc酋长相遇一直到Orc加入同盟的故事,还有一本书在介绍Orc的风土人情,比方说酋长不同的老婆负责什么事务等等。这两本书完全没有NPC演出,可是我觉得超有带入感,因为这个世界是有血肉的,这不也是一种roleplay吗?其实我一直觉得这板对于所谓rpg的讨论有点狭隘,就是过度强调剧情演出,而忽略了lore对于角色扮演也有非常深刻的影响,只是没有演出这么直接罢了。76的文本写得好不好我是还没玩不清楚,不过看评论似乎是有认真写,这本来就是B社的强项,我是觉得不用太早下定论。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-16 05:56:00然后FO76是第三方厂商做的,没有比BGS还糟就很高兴了。虽然引擎glitches好像该有的一个都没跑掉wHavok引擎的fps计算先天限制到FO76还是忘记改也很好笑w
那个不是尝试,是测试玩家底线没NPC那看小说不就好
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 06:52:00不一样..bethesda出的游戏好玩的地方就是自己乱走乱闯 在奇怪的地方发现一张纸条 一通留言或是一个场景这样
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-16 06:58:00然后周围突然respawn一堆怪 <-- 已经被骂翻了
XDD可是这游戏又不是BGS主力作的很明显就省成本阿难道你想完没有NPC的TES6 Starfield?
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-16 07:12:00wdcr说的那个情境在online里有一个很具体传神的例子,在一个kwama洞穴里躺着一个死人,手里抓着一张纸,你点那张纸后会看到那其实是个kwama egg omlete,这种没有演出的剧情一样很recipe有带入感吧。
设计的好当然有,但是不是全部都要改成这样吧XD各位觉得BGS认为没有NPC的游戏很酷,我们来设计一款看玩家爽不爽?
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-16 07:16:00作者:
dslite (呼呼)
2018-11-16 07:16:00现在就是每个任务最终都是死人留下的tape或terminal
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 07:18:00我坚持要玩过再评论 因为已经很多我和主流观念相左的游戏XD
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-16 07:18:00ESO任务种类可多了 砸派 砸泥巴都有 这些还是要靠NPC
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-16 07:20:00NPC全拿掉好不好就看玩家反应,B社也许就是在试验,我只是单
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-16 07:20:00还看到有人说盖的房子logout就会消失?
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-16 07:21:00纯觉得RPG有没有带入感演出只是其中一个层面。
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 07:22:00是说beth不就是最擅长用一堆琐碎的小事去慢慢勾勒出世界吗。
我只想知道BGS这款参与多深才能证明是不是做擅长的事情XD
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-16 07:26:00是真的快捏不住了 只好一直看youtube评测
因为他们肯定全力开发starfield中 不是这款我是不打算买,因为没朋友不能玩
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 07:28:00没朋友+1
作者: Kennysir (Kennysir) 2018-11-16 07:52:00
不用把没npc讲成一种创举 会这样搞不是制作团队懒就是蠢 没npc只靠文本就少了很多演出空间 更不用谈单用文本代表剧情永远只有单一走向
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-16 08:06:00没NPC少了很多演出空间是事实,但剧情单一走向/多重走向就一定代表什么吗?这就是我想说的,所谓角色扮演一定要侷限在剧情这个单一层面吗?我觉得如果一定要讲到多重走向才能算RP似乎有点过头了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-16 08:08:00再等一阵子看看是不是有变化,说不定只是来不及做而已(?)RP是自己爽就好,TES5/FO4我都这样玩。只是这款感觉一开始就被定向为跟朋友一起玩的fallout..没朋友,还是别碰好了...--虽然MMO当单机玩也不是不行,但就是少了什么。--
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 08:23:00电脑游戏永远只有单一走向 没有多重
作者: royasobi 2018-11-16 08:25:00
转换心态,试着当一般人,而非神功护体的主角。
作者: Kennysir (Kennysir) 2018-11-16 08:29:00
我自己是从fallout 3开始每代都有玩啦 就我感觉fallout这几代最好玩的就是自己能选择剧情的走向 只有单一走向当然还是rpg 可是就少了一个味道
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-16 08:29:00我回文好了..XD
看游戏总监还是挂Todd,那应该就是他觉得很棒的游戏拉XD我记得76就是当初开发四代的一些其他构想吧
ESO刚出的确是很烂啊 是某次大改版几乎remake才洗白的
作者:
TName (真相就是指路灯 时间到了)
2018-11-16 21:47:00wdcr不用怕没朋友 上巴哈找社群就可以了 人不用多有一两个朋友一起捡垃圾几天后都熟了 主要还是这题材和内容有没兴趣我不建议把76当什么大作非买不可 但如果你在等Fallout5 或TES 6我觉得可以考虑 多看看直播自己捏一下 就知道了
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-17 04:39:00我要轮班 这才是重点 时间跟一般人不一样
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-18 02:14:00metacritic 3分左右
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-18 02:53:00换个角度来看,如果76搞砸大概以后BGS/Beth不会再考虑线上部分的游戏了我想。当然不代表它们以后不会继续尝试就是。
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-18 03:50:00只剩Dishonored online和Wolfenstein online了
作者:
efreet (Soth)
2018-11-18 04:15:00问题是厂商搞砸的定义跟玩家不同,卖翻的粪作>>叫好不叫座
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-18 04:20:00Beth的85分才分红一直都被酸,虽然现在好像根本没这么做了,但是一定会被拿出来酸爆www卖翻就是商业上的成功啊,跟粪作是两码子事,何况,如果商业上有成功,那也不能完全被称为粪作...真正的粪作是连卖都卖不起来呢...或是虽然有卖很多但也被疯狂退货,导致实际销量极差。
作者:
efreet (Soth)
2018-11-18 04:35:00我是说对玩家而言做得差是搞砸,对厂商而言卖得差才是搞砸
bethesda 还是让底下作品持续出单机喔没有都一股脑搞ONLINEDishonored和prey 还出单机外传RAGE 2也是单机的吧BGS主力开发的starfield当然也单机
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-18 05:47:00我只是这样想,因为他们老早就想搞了,只是后来有其他工作室就慢慢也有其他IP的多人,自家(BGS)在TESO前还没有。现在也是算有了,至于之后会不会好一点就难说。
作者:
roka (吃狗肉)
2018-11-18 06:26:00Metacritic上也有那种评0分的理由是就是赌烂online game的,其实我觉得这种评分机制对游戏产业不太健康,太多留于表面或情绪的东西。
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-18 06:48:00啊使用者评分就是这样的东西啊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-18 07:35:00几乎所有的评论系统都有这样的问题...不用太意外。
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-18 18:39:00用X1X一堆bug 伺服lag 人怪瞬移 画面模糊 让主机死当有人也是想尝试玩出乐趣 隔天就放弃
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-19 01:44:00各种网络游戏问题老梗啊...
作者:
dslite (呼呼)
2018-11-19 01:49:00我买了 每一两小时就会当机 很讨厌然后重登入就把我放到一群超级变种人中间 瞬死 :Q看来是有漏内存 重玩几次就把win10搞到死透了愈来愈严重了 已经连续好几次重开机后一进游戏就超慢然后win10一起死.. 妈的咧...
作者:
efreet (Soth)
2018-11-19 15:28:00作者:
NovaRain (Mercenary)
2018-11-20 00:06:00大概是核爆热量太高让服务器过热了
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-22 08:09:00到现在各平台分数都出炉 真不知道还有人说好玩是怎样好
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-22 08:38:00楼上 觉得好玩就是觉得好玩阿 跟那些什么分数哪有关联青菜萝卜各有所好
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-22 11:02:00光是系统死当就称不上值得玩 那不叫推坑 是找人陪葬
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-22 11:48:00这样讲那ps4的连线游戏就...我两个朋友就因为ps4连线线路问题 已失去信心要卖主机了
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2018-11-22 20:48:00这..... 以前ps3领教过 现在改换微软阵营XDDDD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-23 06:53:00$ony不意外。
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-23 08:56:00不过系统爆炸一回事 跟评分又一回事阿
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-23 19:20:00评分当作参考就好,自己的感觉比较实在...但是系统爆炸会影响玩家感觉,进而影响其评分。就跟那些一出包就整面的负评差不多。
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2018-11-26 23:11:00有关注的都知道那款现在被骂得跟什么一样
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-11-27 00:28:00不过我也考虑要买ps4了 电脑游戏我已经开始会3d晕...
听说76有fallout 4就有的bug XD这引擎还要做starfield跟上古六呢
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-30 04:30:00引擎应该根本是直接从FO4版本用的...所以该有的一个跑不掉...做新游戏通常引擎会全面大改(至少BGS做的时候是这样,76是外包给第三方的,可能大概也没时间直接就上了。然后就各种爆炸...只是猜测,76根本应该多做一两年再来的...现在又闹PR灾难,我看这游戏应该未来堪虑...
为什么一直说外包给第三方?Austin也不能算第三方吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-30 04:36:00不是本家BGS作品都可以称为spin-off,或许不能完全说第三方但也不是本家BGS的作品。
作者:
splong (Close To The Edge)
2018-11-30 05:28:00$200限定版都能出包 出包就算了 后续回应根本XDD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-12-01 02:23:00BZ之前PR灾难血淋淋例子就众所皆知了,Beth发行居然还学不乖,被众玩家干翻掉根本是咎由自取www
作者: royasobi 2018-12-03 09:43:00
也许能玩得很有意思,但是要脚踏实地,多人经营;但通常最后会变成做无本生意,抢比较快啦今天在塔芬顿船屋盖钓虾场 。。。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-12-04 08:24:00我今天查了一下BGS Austin LLC原本是 BattleCry Studio这间的第一款其实是...DooM 2016的多人部分...后来他们有尝试开发自己的游戏叫BattleCry,但没完成,然后就接手改造Creation Engine加入多人部份(经过id的帮助,使用Quake的netcode),然后做出Fallout 76。当初有玩DooM 2016都知道那MP的品质...*摊手*改名为BGS Austin LLC是今年三月的事情,成员也老早有大变动了。(15年9月裁掉一大堆人,然后BattleCry取消)我还是不会当作本家BGS,即使它也叫BGS...阿,我读错了,BattleCry Studio是接手DooM2016的多人就是在id说要收回自己搞的时候,就是给他们处理...(或说是id团队一起处理。)
照你的定义,AC奥德赛也是外包了 XD当然是不同团队,但是好歹他们一开始也是zenimax旗下,也rebrand成BGS的工作室
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-12-05 07:21:00或说我原本理解的似乎是不同的公司,但是重新看一遍资料之后,感觉起来Zenimax直接抓在一起作为一部分...不过各团队还是在不同地方(原始工作室地点而定)就是。whatever, BGS Maryland 不要搞砸他们的主作品就好...