Re: [闲聊] 巫师3 血与酒 鲍克兰做那么大的用意是?

楼主: wolfpig (wolfpig)   2018-07-25 19:15:33
※ 引述《xNewOdin (奥丁)》之铭言:
: 当我徒步逛鲍克兰的时候,会觉得美术有用心
: 但如果考虑到游戏性:隐藏支线与特殊商人的密度,相较于地图大小似乎不算高
: 而且特殊商人没找到好像也没差?
: 大部份的城市地区,好像就是建模了放在那里,探索之后其实没东西
: 除了欣赏以外,鲍克兰市做那么大,不知道对“游戏性”、“探索”有什么帮助吗?
其实我觉得 POI 密度太高很怪.
像是萨尔达荒野之息的密度很高. 反而让我觉得像是一种
"箱庭世界". (像是马力欧一样) 其中的POI很多都比较像
是隐藏关卡而不是事件. (缺乏故事性)
荒野的 POI 大部分来说不算是很高品质, 尤其是考量到
900 个克洛格果实和 120 个神庙中, 克洛格果实基本上可以
分成几大类, 大同小异. 而神庙其中有一部份是直接送礼,
一部分是重复性极高的战斗型神庙. 实际上两个游戏有趣的
POI量可能差不多. (巫师也有不少无聊的POI)
反过来说, 巫师的城市里虽然 POI 密度不高. 但是一个大城
本来就应该有这样的规模. 如果人口和建筑物很少, 反而会
有一种突兀感吧. (虽然对"游戏性"没什么好处, 但是我希望
能增加一些更能凸显不同城市文化不同的 POI)
虽然在游戏世界里探索也是一种乐趣. 但是很多时候探索
本身缺乏目的性. 开放世界好像都比较重视"探索", 初期
是很好玩, 但是中后期就变成作业感了, 觉得很空虚...
玩巫师三时就会想要赶快把女儿找出来阿, 根本不想玩什
么坤特牌 XD 中后期 Ciri 情况变危及, 去解一些无关紧
要的随机任务, 都会让我有错乱感/罪恶感....XD
不知道有没有什么RPG游戏是这种时间感/游戏节奏处理得
很好的? 以前的游戏章节感比较强, 比较没有这种错乱的
感觉....
(最近在玩萨尔达荒野之息, 就有这种错乱感. 的确游戏
性是很够, 但是支线主线之间的相关性太低, 虽然更自由
, 但是有一种 这些主线(四神兽)无关紧要的感觉.....
虽然不打四神兽也可以, 但这不就变成了动作游戏了XD)
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2018-07-25 19:20:00
所以巫师要玩二周目 当昆特大师
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-25 20:01:00
萨尔达本来就是动作游戏...
作者: kuninaka   2018-07-25 22:52:00
萨尔达本来就是动作游戏拿这两个不同的游戏比,蛮奇怪的
作者: gladopo (glad)   2018-07-25 23:00:00
对呀,萨尔达是动作游戏,巫师3是卡牌游戏不能这样比 (咦
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2018-07-26 01:27:00
放心 会越来越多这种比较 然后都不在意讨论板性质
楼主: wolfpig (wolfpig)   2018-07-26 13:49:00
任天堂的网站上说是RPG. 虽然我个人也认为比较偏AVG
作者: smallla (猴子)   2018-07-26 15:46:00
其实ffxv虽然被骂成那样 但后期就是直接把开放世界取消虽然可以回去啦 但我就是不管 一路剧情冲下去了可能有符合你要的吧
作者: chewie (北极熊)   2018-07-28 22:02:00
任天堂自己是说AVG吧?
楼主: wolfpig (wolfpig)   2018-07-30 12:26:00
英文网站上标 AVG/RPG... 另外它也被视 APRG 的先驱. 所以我也就沿用了. 不过其实我内文也只是拿来当例子而已. 我只是想讨论故事节奏安排而已.
作者: fenderrb   2018-07-30 15:08:00
异尘余生 节奏其实挺好的,给人一种荒芜,世界没有希望,没什么值得着急的感觉上古卷轴也是。让人有探索欲望。会想知道探索到的地方之前发生什么事
作者: kuninaka   2018-07-30 20:56:00
萨尔达的设计目标并不是让故事性,是冒险探索没有人会拿萨尔达来讨论故事节奏
作者: xNewOdin (奥丁)   2018-07-31 12:52:00
“希望能增加一些更能凸显不同城市文化不同的 POI”很认同原PO 这句话,这应该也是我当初在鲍克兰找的吧一些有城市特色的事件、任务、故事之类...另外,乎应1楼,所以要 2周目 XD我现在刚开始二周目,就慢慢的解之前因为很急,而没有解的支线、打昆特、清野外 POI (已关闭 ? 显示,要自己找)
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-08-03 19:09:00
你讲的是线型RPG,不要解支线不就好了
作者: gn00866066 (远水闲人)   2018-08-10 03:20:00
萨尔达故事一句话就能说完一个公主扣大扣了一百年的故事
作者: JamesChen (James)   2018-08-11 20:12:00
萨尔达是有角色扮演的成分啊 只是很低而已

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