巫师三 玩了三百多小时
因为之前都一直在冲主线剧情、重看剧情、试不同选项
最近才开始解血与酒的支线与逛地图
(本体与石之心的支线,除了与主线高度相关的,都会等第二轮才解,请不要雷我,感恩)
在骑马跑遍整个陶森特,与跑步跑遍整个鲍克兰市以后
突然有个疑问冒上来
鲍克兰市做那么大干嘛呢???
野外做得大可以理解,因野外有几个特性
1. 有一堆问号可以探索,而且问号背后都有信、日记等小故事可看
(现在的版本,可以在“选项”把问号关起来不显示
强烈建议一定要这么做,可以增加探索乐趣)
2. 如果骑马,旅行速度会快很多,如果地图小,会感觉景色没什么变化就到了
(如果以时间来讲,再怎么远的点,其实萝卜都是一下就跑到了
话说狂奔真的很快,不知道时速相当于现实世界的几公里??)
3. 野外建模应该比城市建模简单吧???
可以用相对简单的建模来增加地图大小
当我徒步逛鲍克兰的时候,会觉得美术有用心
但如果考虑到游戏性:隐藏支线与特殊商人的密度,相较于地图大小似乎不算高
而且特殊商人没找到好像也没差?
大部份的城市地区,好像就是建模了放在那里,探索之后其实没东西
除了欣赏以外,鲍克兰市做那么大,不知道对“游戏性”、“探索”有什么帮助吗?
对了,徒步逛完鲍克兰宫殿后也是同样的感觉,虽然很大,但有趣点似乎不多?
不知道鲍克兰市为什么要做这么大呢?