[闲聊] 巫师3 血与酒 鲍克兰做那么大的用意是?

楼主: xNewOdin (奥丁)   2018-07-20 18:01:10
巫师三 玩了三百多小时
因为之前都一直在冲主线剧情、重看剧情、试不同选项
最近才开始解血与酒的支线与逛地图
(本体与石之心的支线,除了与主线高度相关的,都会等第二轮才解,请不要雷我,感恩)
在骑马跑遍整个陶森特,与跑步跑遍整个鲍克兰市以后
突然有个疑问冒上来
鲍克兰市做那么大干嘛呢???
野外做得大可以理解,因野外有几个特性
1. 有一堆问号可以探索,而且问号背后都有信、日记等小故事可看
(现在的版本,可以在“选项”把问号关起来不显示
强烈建议一定要这么做,可以增加探索乐趣)
2. 如果骑马,旅行速度会快很多,如果地图小,会感觉景色没什么变化就到了
(如果以时间来讲,再怎么远的点,其实萝卜都是一下就跑到了
话说狂奔真的很快,不知道时速相当于现实世界的几公里??)
3. 野外建模应该比城市建模简单吧???
可以用相对简单的建模来增加地图大小
当我徒步逛鲍克兰的时候,会觉得美术有用心
但如果考虑到游戏性:隐藏支线与特殊商人的密度,相较于地图大小似乎不算高
而且特殊商人没找到好像也没差?
大部份的城市地区,好像就是建模了放在那里,探索之后其实没东西
除了欣赏以外,鲍克兰市做那么大,不知道对“游戏性”、“探索”有什么帮助吗?
对了,徒步逛完鲍克兰宫殿后也是同样的感觉,虽然很大,但有趣点似乎不多?
不知道鲍克兰市为什么要做这么大呢?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-07-20 18:15:00
巫师的建筑设计会让人迷路(我没办法不开导航
楼主: xNewOdin (奥丁)   2018-07-20 18:19:00
对我来说,从一定要导航,到逛到都记得每个地方怎么去还蛮有成就感的而且会迷路才会有一点探索的小乐趣 ^^
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2018-07-20 18:29:00
可恶 又想重玩了
楼主: xNewOdin (奥丁)   2018-07-20 18:41:00
哈哈 快回锅啊~~ 要玩仔细的话,可玩点超多的
作者: kuninaka   2018-07-20 20:09:00
城市不是本来就该长那样吗?
楼主: xNewOdin (奥丁)   2018-07-20 20:14:00
没有啊~ 我文末才说了两个,觉得城市美术较吸引人的游戏不过美术这种东西很主观啦~~ 只是觉得鲍克兰平淡了点
作者: efreet (Soth)   2018-07-20 21:02:00
比起整座城是开放世界地图的游戏已经算超小了
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2018-07-20 21:26:00
鲍克兰比诺维德瑞小很多吧而且澳克兰常用的就师匠店 两家武器装备店 昆特酒店
楼主: xNewOdin (奥丁)   2018-07-20 22:55:00
如果想玩染色的话,会需要到别家店买白海欧的材料如果缺钱的话,有原价买/卖杂物的酒馆 (完成支线后)对了,那间酒馆还可以买卖钱币,汇率跟银行相同
作者: alantsuei (alantsuei)   2018-07-21 15:19:00
按照原来小说的设定,皇宫本身是精灵留下来的,而外面的城镇才是人类的作品,可能巫师三想要把整个感觉给做出来吧…不过如果你觉得血与酒空的话,可能gta5会更空了,超大一个地图但可玩的东西也没想像中那么多....
作者: efreet (Soth)   2018-07-21 15:23:00
抱怨地图上点太多的也大有人在,地图空不空这件事本来就很难抓到一个平衡点,现在开放世界越做越大,配置难度更高
楼主: xNewOdin (奥丁)   2018-07-21 20:57:00
原来 GTA5 也是这样。 这样说的话,或许做出小说的设定感,是重要的目的之一,毕竟小说迷会很重视这个一般都是抱怨野外问号太多吧?有人抱怨城市POI太多吗?而且野外的问号可关起来,照下一篇文章的巫师设计师说法本来就是默认进阶玩家会去把野外 POI关掉,才有探索感而不是太多解不完的作业感
作者: kuninaka   2018-07-21 22:36:00
GTAV是要做成ONLINE才这样
作者: Athly   2018-07-22 04:56:00
血与酒的那个城堡我也觉得满奇怪的 远远看很壮观实际进去走了一下都是道路根梁柱结构 好像没有存在实际性的功能性场所 比较像一个公园
楼主: xNewOdin (奥丁)   2018-07-22 19:34:00
真的... 都是空的.... 有找到一个骑士教堂之类的点但景色像是个普通的洞窟,不会特别想欣赏,也没有互动性
作者: kuninaka   2018-07-22 21:27:00
不可能填满所有的剧情,资源有限
作者: gladopo (glad)   2018-07-22 23:31:00
巫师三的地图和任务的连结性没很高,就靠问号填满,期待2077的垂直建筑,只要不要让我一直迷路应该很棒..
作者: alantsuei (alantsuei)   2018-07-23 13:08:00
gta3sa之后就已经是这么大了,这就是开放世界的模式,和什么online关系不大…不做这么大,世界观很难让人相信,至于是不是有放够多的任务有时是要看制作人的想法、时间、人力与资源而定,除非是内部人员,不然也很不容易了解的…
作者: damnedfish (fish)   2018-07-23 20:06:00
巫师三的城镇,的确相对于游戏其他方面是比较没实质可玩性
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2018-07-24 07:09:00
很多开放世界游戏也只是塞一大堆收集物啊,超无趣
作者: albertfeng (阿宗)   2018-07-24 12:16:00
就当观光游戏,巫师3的节奏就是要让人舒舒服服享受游戏
作者: sugigu (zzz)   2018-08-03 20:28:00
我记得之前有看过开发日志 城镇做那样是为了视角遮蔽 节省画面资源

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