※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1RFBmTRi ]
作者: rrr111222 (PETER) 看板: C_Chat
标题: [问题] 异尘余生的百姓养的起这么多掠夺者?
时间: Wed Jul 4 20:22:50 2018
其实不止异尘余生让我有这个疑问 只是
最近在玩这款 所以尽量别雷爆我><
掠夺者从一般人身上掠夺资源 可是掠夺
者的数量感觉上是大于从事生产的老百
姓吧 尤其考量到主角的据点虽然人多资
源多 但掠夺者这种人类应该是惹不起
常看敌人被20几个装备精良的居民围剿
或是被飞弹发射器轰飞
如果是富足的社会就算了 一个不利专
业化大规模生产的废土世界 位于金字塔
底端的居民数量如此少 有办法供养这么
多整天抽菸打屁听广播的掠夺者吗?
到了可乐乐园更加明显 几只小猫商人要
供养三个大帮派 米虫们不是忙着画彩妆
养动物就是打靶消耗弹药 不过住所前的
池塘似乎有人很认真在装水就是了
或许我后面会看到更多从事生产的地方
不过既然钻石城已是第一大城 可合理推
测良民的数量就是这么多而已
有没有掠夺者到底要吃什么的八卦
Gage甚至还会自己吃特盛方便面喝咖啡
小弟玩英文版 名词有错会改正
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-16 20:34:00然后bug满天飞(无误)
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-07-16 20:33:00现在好像有mod可以叫settler自己盖自己住的 XD
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2018-07-16 19:00:00认真回 其实他们不用被养啊 能抢抢 不能抢就吃个鼹鼠螃蟹什么的
FO4的掠夺者, 特别是可乐乐园的, 不太正常XD
borderland整颗星球都不正常 连主角群也...
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-07-04 20:26:00掠夺者本身属于资源的一种
作者: Yuriclone (尤里复制人) 2017-07-04 20:30:00
辐射蟑螂肉好ㄘ
看几代,二代时感觉部落还很多,3~4代后科技也回来一点了其实没过这么苦
看地区 2代新里诺赌场.拍成人影片.职业拳赛一个都不少
自动化机器人连切蛋糕都会搞砸耶,只能拿枪乱射吧XD
作者:
loosie (uila)
2017-07-04 20:42:00掠夺者不需要游手好闲 没得抢的时候就种田开荒啊
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-07-04 20:44:00记得游戏里有出现过以前当掠夺者的农夫大概是收成不好就去打劫之类的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2017-07-04 20:45:00看剧情跨度,我认为是没有支撑,人口会一直下降,倒时抢夺弱
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-07-04 20:46:002代真要讲 旧金山市的物资数量不合理到爆炸还能让一台航天飞机去搞升天计划XD
所以NV里有一些小镇就是自给自足啊然后NCR就过来收保护费,军团就过来抢粮抢娘们儿
旧金山稳稳的是属于有黑科技那一挂的 真要说NCR有70万人口怎么养不起
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-07-04 21:00:00NCR后来的70万人口是很恐怖的概念。这表示没进去避难所的健康的人类其实不少并没有被辐射影响到。
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-07-04 21:02:00有可能是2代阿罗尤后来人口大爆炸吧
废土生物一定有被污染 多跟少的差别 不然英克雷也不会搞个种族清洗计画
作者:
LAODIE (老爹)
2017-07-04 21:13:00污染超严重的啊 fo4学院要找无污染的还要从冷冻两百年的下手 只是外面的也大多适应辐射了 现实车诺比附近生物也出现能快速代谢辐射的基因了
作者:
chargo (冻结的城市)
2018-07-04 22:58:00raider还会人吃人
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-07-04 23:27:00连变种人都有部分学会种田了
作者:
efreet (Soth)
2018-07-05 09:42:00有些东西是跟游戏性妥协的产物,不表示设定上就是那样,游戏中掠夺者是会重生的,才会有数量好像超多的错觉
不管什么游戏, 一定都是游戏性>合理性呀..就像FO2的NCR首都号称人口上万也没做出来, 真做出来也只会变成根本跑不动的粪game..
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-05 22:43:00如果要合理性基本上90%的这类游戏都会unplayable...不是跑不动就是很多问题。
北斗神拳也是阿 摩西干头杂鱼到底是怎么长得这么壮的根本和一般居民不同生物了
作者:
dslite (呼呼)
2018-07-06 13:48:00收集几个废铁就能盖发电机了
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2018-07-07 02:00:00如果要合理的话 应该要先问为什么搜怪物的眼球会取得一把散弹枪吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-07 21:13:00还是把合理性丢进垃圾桶吧,你玩的是游戏,不是现实。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 13:22:00以FO4设定来说是因故坠毁,然后躲在里面尝试与母船求救结果被Sole Survivor撞见(此WE启动时会看到飞船坠落)就变成其EXP来源了lol
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-08 16:45:00玩HC模式不吃药应该就能体会到生存不易了,至于盗匪太多这只能解释成新手升级需要,不然直接面对死亡爪秒删游戏吧
比起盗匪多其实是农夫农田不想照写实数量做吧, 实际殖民地, 钻石城农田面积一定远比游戏里多, 不然不要说盗匪了, 连钻石城市民自己都养不起
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-07-08 21:44:00我讲过了
#1O9VZ9tP 里面有现在的方式是 尽量每个有出场的npc都会排到故事和任务所以感觉人就很少了以前morrowind那才真是...一个城市里面有一半乡民根本没任务没剧情但是他们就是在城内有房子 而且还没什么东西可以偷这样一来就会觉得人很多 地很大 田有人种了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 22:18:00玩了不少questmod之后,看到NPC按下去不鸟你其实感觉怪怪的。但是对于大多数的modder而言,Voice acting就有点困难了...所以大概久了也习惯...虽然也是可以assign一些common的台词这样给这些没任务没剧情的,但是总感觉还是希望有东西不然就干脆不要有可能比较不会感觉奇怪...
不过弄一堆乱数名称无法互动的NPC, 玩起来体验可能更差, 等于玩家要浪费时间从一堆凑数的NPC里找出极少数任务有剧情的, 整套就是玩家也烦设计师也烦
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 00:56:00盖房子的材料数量也是游戏性>合理性。试想真实情况需要多少材料才能盖一间房子...不要说房子了,一堵铁墙10个扳手的铁量会够吗...再次借用某个中国玩家对我说过的话:在游戏里面追求真实合理性?是脑袋撞到什么了吗...(原句有差但我已忘记实际的句子...orz)当然,也是有追求真实合理的游戏(例如拟真型赛车游戏)但那终究只是少数例子...
不要说盖墙了, 种个作物要三个月才结果有人愿意等吗XD
←直接tgm和unlock objects真要说合理,拆解功能本身就该有限制...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 13:40:00我也直接tgm了...收集东西被负重弄到很头痛...有些东西拆出来材料应该更多或更少...如果考虑真实性
现在Sim Settlements的Bug已经没像早期那样多了...现在多半都是引擎层面的...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-17 19:51:00引擎bugs碰到了绝对让你挫折感200%~*茶*
问题一直都是bethesda随便做一做给modder擦屁股
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 01:35:00引擎bug只能BGS自己擦,不过通常他们都是装死lol。
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-07-18 11:07:00BGS:此乃无法模仿的注册商标 还能拿来告盗用的同业
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 20:58:00可是没用阿,WB还是在装死XD不过严格说,FOS那件事是第三方开发厂捅出来的,跟BGS的关系不大~
BG告W是因为它是B发行吧,告赢WB后才有WB去告那厂商...BG告WB是因为它是发行吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-19 01:02:00发行告发行应该是正常方式。虽然我知道BGS是Beth. Softworks下面的,但是我还是觉得发行归发行,开发归开发,何况都有名称了。
作者:
sugigu (zzz)
2018-08-02 12:44:00没掠夺就种田啊 你可以点缴械跟嘴砲的技能 你把掠夺者的枪打掉马上捡走让他没武器拿 他们就会变成一般人 曾经清了一整个据点都用缴械的 之后他们就是很和平的在种田煮东西
FO4的掠夺者, 特别是可乐乐园的, 不太正常XD
borderland整颗星球都不正常 连主角群也...
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-07-05 04:26:00掠夺者本身属于资源的一种
作者: Yuriclone (尤里复制人) 2017-07-05 04:30:00
辐射蟑螂肉好ㄘ
看几代,二代时感觉部落还很多,3~4代后科技也回来一点了其实没过这么苦
看地区 2代新里诺赌场.拍成人影片.职业拳赛一个都不少
自动化机器人连切蛋糕都会搞砸耶,只能拿枪乱射吧XD
作者:
loosie (uila)
2017-07-05 04:42:00掠夺者不需要游手好闲 没得抢的时候就种田开荒啊
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-07-05 04:44:00记得游戏里有出现过以前当掠夺者的农夫大概是收成不好就去打劫之类的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2017-07-05 04:45:00看剧情跨度,我认为是没有支撑,人口会一直下降,倒时抢夺弱
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-07-05 04:46:002代真要讲 旧金山市的物资数量不合理到爆炸还能让一台航天飞机去搞升天计划XD
所以NV里有一些小镇就是自给自足啊然后NCR就过来收保护费,军团就过来抢粮抢娘们儿
旧金山稳稳的是属于有黑科技那一挂的 真要说NCR有70万人口怎么养不起
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-07-05 05:00:00NCR后来的70万人口是很恐怖的概念。这表示没进去避难所的健康的人类其实不少并没有被辐射影响到。
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-07-05 05:02:00有可能是2代阿罗尤后来人口大爆炸吧
废土生物一定有被污染 多跟少的差别 不然英克雷也不会搞个种族清洗计画
作者:
LAODIE (老爹)
2017-07-05 05:13:00污染超严重的啊 fo4学院要找无污染的还要从冷冻两百年的下手 只是外面的也大多适应辐射了 现实车诺比附近生物也出现能快速代谢辐射的基因了
作者:
chargo (冻结的城市)
2018-07-05 06:58:00raider还会人吃人
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-07-05 07:27:00连变种人都有部分学会种田了
作者:
efreet (Soth)
2018-07-05 17:42:00有些东西是跟游戏性妥协的产物,不表示设定上就是那样,游戏中掠夺者是会重生的,才会有数量好像超多的错觉
不管什么游戏, 一定都是游戏性>合理性呀..就像FO2的NCR首都号称人口上万也没做出来, 真做出来也只会变成根本跑不动的粪game..
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-06 06:43:00如果要合理性基本上90%的这类游戏都会unplayable...不是跑不动就是很多问题。
北斗神拳也是阿 摩西干头杂鱼到底是怎么长得这么壮的根本和一般居民不同生物了
作者:
dslite (呼呼)
2018-07-06 21:48:00收集几个废铁就能盖发电机了
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2018-07-07 10:00:00如果要合理的话 应该要先问为什么搜怪物的眼球会取得一把散弹枪吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 05:13:00还是把合理性丢进垃圾桶吧,你玩的是游戏,不是现实。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 21:22:00以FO4设定来说是因故坠毁,然后躲在里面尝试与母船求救结果被Sole Survivor撞见(此WE启动时会看到飞船坠落)就变成其EXP来源了lol
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-09 00:45:00玩HC模式不吃药应该就能体会到生存不易了,至于盗匪太多这只能解释成新手升级需要,不然直接面对死亡爪秒删游戏吧
比起盗匪多其实是农夫农田不想照写实数量做吧, 实际殖民地, 钻石城农田面积一定远比游戏里多, 不然不要说盗匪了, 连钻石城市民自己都养不起
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-07-09 05:44:00我讲过了
#1O9VZ9tP 里面有现在的方式是 尽量每个有出场的npc都会排到故事和任务所以感觉人就很少了以前morrowind那才真是...一个城市里面有一半乡民根本没任务没剧情但是他们就是在城内有房子 而且还没什么东西可以偷这样一来就会觉得人很多 地很大 田有人种了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-09 06:18:00玩了不少questmod之后,看到NPC按下去不鸟你其实感觉怪怪的。但是对于大多数的modder而言,Voice acting就有点困难了...所以大概久了也习惯...虽然也是可以assign一些common的台词这样给这些没任务没剧情的,但是总感觉还是希望有东西不然就干脆不要有可能比较不会感觉奇怪...
不过弄一堆乱数名称无法互动的NPC, 玩起来体验可能更差, 等于玩家要浪费时间从一堆凑数的NPC里找出极少数任务有剧情的, 整套就是玩家也烦设计师也烦
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 08:56:00盖房子的材料数量也是游戏性>合理性。试想真实情况需要多少材料才能盖一间房子...不要说房子了,一堵铁墙10个扳手的铁量会够吗...再次借用某个中国玩家对我说过的话:在游戏里面追求真实合理性?是脑袋撞到什么了吗...(原句有差但我已忘记实际的句子...orz)当然,也是有追求真实合理的游戏(例如拟真型赛车游戏)但那终究只是少数例子...
不要说盖墙了, 种个作物要三个月才结果有人愿意等吗XD
←直接tgm和unlock objects真要说合理,拆解功能本身就该有限制...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 21:40:00我也直接tgm了...收集东西被负重弄到很头痛...有些东西拆出来材料应该更多或更少...如果考虑真实性
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2018-07-17 03:00:00认真回 其实他们不用被养啊 能抢抢 不能抢就吃个鼹鼠螃蟹什么的
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-07-17 04:33:00现在好像有mod可以叫settler自己盖自己住的 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-17 04:34:00然后bug满天飞(无误)
现在Sim Settlements的Bug已经没像早期那样多了...现在多半都是引擎层面的...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 03:51:00引擎bugs碰到了绝对让你挫折感200%~*茶*
问题一直都是bethesda随便做一做给modder擦屁股
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 09:35:00引擎bug只能BGS自己擦,不过通常他们都是装死lol。
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-07-18 19:07:00BGS:此乃无法模仿的注册商标 还能拿来告盗用的同业
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-19 04:58:00可是没用阿,WB还是在装死XD不过严格说,FOS那件事是第三方开发厂捅出来的,跟BGS的关系不大~
BG告W是因为它是B发行吧,告赢WB后才有WB去告那厂商...BG告WB是因为它是发行吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-19 09:02:00发行告发行应该是正常方式。虽然我知道BGS是Beth. Softworks下面的,但是我还是觉得发行归发行,开发归开发,何况都有名称了。
作者:
sugigu (zzz)
2018-08-02 20:44:00没掠夺就种田啊 你可以点缴械跟嘴砲的技能 你把掠夺者的枪打掉马上捡走让他没武器拿 他们就会变成一般人 曾经清了一整个据点都用缴械的 之后他们就是很和平的在种田煮东西