这是篇key完之后才发现怎么会key这么长一串的文 XD
算是心得感想/推坑/怀旧文呗?
前半无雷,中段微微雷,后段无敌大爆炸雷; 各段有防雷区~ & 底下推文区大雷~
因为有点长所以开头先来个TL;DR
快去买 (咦 (反正真的胃口不合可以退费很方便的)
然后下面就是这串长~文的内容拉~
觉得文长的话歹势啦,毕竟这类游戏如果有出繁中的话讨论都不见得多了
现在只有原文版的话讨论文应该短期内加我这篇十只指头都数得出来
就让原PO任性囉嗦一下吧 XD
********** 心得开始 以下无雷 **********
#首先是CRPG这点
大家都知道,这类型的RPG的特点就是相当大量的文本内容
并在游戏过程中需要(而且是必定要)大量的阅读才能使游戏顺利的进行下去
这点其实对于喜欢阅读的玩家来说(一说是跟原PO一样的老骨头)
是件别有一番风味的事
当然,不能不说在剧情上这样文字导向的演出形式
多少在习惯了现代声光效果的玩家眼里是呆板了点
但也就是这样近乎小说式的描述
让玩家能用与现在一般平常运镜表面来说故事之PRG不同的观点来体验故事
好比说运镜式演出的优点是你/妳能直观的看出角色的喜怒哀乐并被其情绪感染
但小说式演出的话则能仔细地描写出角色在表面动作表情下
他/她们的情绪变化,在想些什么,此刻的感觉...等很细微的地方
十分地具有在阅读一部文学作品般的感觉
再加上本次真的十分厉害非常专业的配音加成之下
很多场景会让玩家不自主地在脑内具像化出一幅幅的画面
个人(老骨头)也是非常喜欢这种能让想像力驰骋的剧本表达方式这样
然后说到配音这点就想插播一下小感言
这次的配音真的十分具有加乘效果
声线上不管是脚本哥的抑扬顿挫,还是众Origin角色的情感起伏都配得非常到位
而且能完整地传达剧中人物感情给玩家进而让玩家在情感上也有了共鸣
然而看到这里常玩游戏的大家也都知道以配音这块而言
其对游戏业界来说是个非常增加制作成本的项目
但它不是主要输出系技能,而是类似加乘系技能的存在
所以虽然配音有十分强的加乘效果
但说到头来对于PRG游戏来说,游戏机制以及剧本内容还有呈现方式才是重点中的重点
好比说游戏内容全程配音,但对话框简化成四选一转轮+假选项;整体机制简化RP成分
这样子就会让玩家觉得难过觉得可惜觉得恨铁不成钢这样
#接着就是这类游戏的主打重点之一 => 谜题了
破完一轮之后(主线&角色个人支线)
我觉得这游戏谜题其实应该不能用难来形容
怎么说呢?
我的感觉是这游戏比较像密室脱逃类游戏的感觉
他难的地方通常不是迷题 而是线索
大部分遇到谜题要解的情况只要玩家线索有蒐藏够的话
基本上加点创意&联想力很快就能解出来了
可是如果缺少掉关键的线索
(好比说提示纸条拉,关键物品拉,日记拉,对话没仔细看拉之类
可能想到孩子都成人发传票给你要你出庭应讯为何未尽扶养之责了都还想不出来 (认真
这点有好有坏
我的话是觉得经历过当年黑暗之蛊国王密使等作品pixel hunting之后
现在其实也挺习惯这种模式的
&在找线索的时候也常常一并知道很多游戏世界观的lore这样也算是种乐趣
#再来是战斗方面
这游戏的战斗是以回合制来呈现的
每个进入战斗的角色会依照自己的特定能力值来排序行动顺序后
再依次花费行动点数来执行战术动作击败敌人这样
我本来对这类战斗模式的游戏不是特别有爱
但在接连接触原祖XCOM以及这两年让回合制再次伟大的XCOM:EU-EW,XCOM2系列之后发现
游戏本身战术运用层面设计的够好够多元的话
这类型的战斗跟及时制的战斗比起来也是十分有趣毫不逊色的
说到这里记得挑战战略者模式时,在第二张图driftwood上有场恶战
战到中盘的时候因为有些magister多了些新花招应付起来很吃力被打得不要不要的
虽然我Lohse认领职业时给她选battlemage,让她在输出之余也能兼任回血的角色
并也学会了招实用回血术 (healing ritual,一次跳跳跳医一排那个技能
但后来接近尾声时还是因为对方人数优势
僵持到最后变成四打四这样 刚好一对一且又各自半血偏低的紧张状态
本来想说这样55波的情势技能也放得差不多了不太可能马上结束这局
但是检查了一下水有带够,用换血来拼应该硬换可以换得赢
不过才刚拟好策略下回合敌方行动轮到最后一人动作时,
海里个摩门特那个小王八蛋冷不防尻一发大地系的喷毒技能
妈的现场又有火苗我队伍走位没算好站的又近瞬间嘣嘣嘣explosion!!!<3
噢干战区整片火海音响又开重低音我当场闪尿
"噫!哭哭!天丧予!"
我本来想说完了完了我上个存盘是2hrs之前的事准备要果断重打了
看看左边, Sibille血量13滴残血又中shock
看看右边, Lohse血量5滴残血又被上bleed
Avatar大贤者敝人在下原PO我情况还好一点 不过也只剩血27滴技能又都在CD中
那只剩下最后的希望Fane了!!!
没错!!! 回血什么的都给他先学了这时候就靠他了我们的唯一明灯Fane哥!!!
...
.....
.......
靠邀这场没带到他OAQ
然后轮到我行动万念俱灰的时候我突然发现一件事
"欸欸欸!!!! 对吼我还有source点数!!!!"
这一定是这个世界要我飞升成为Divine的意志使然阿啊啊啊!!!
"Universe!!!!"
豪不考虑立即对这片火海无脑瞬尻一发Bless!!
霎那间邪恶腥红的熊熊烈火瞬间变成和蔼可亲的祝福之湛蓝圣火
啊? 灼伤每回合扣血算一算下回合就挂了? 没事没事
咦? 电击下回合扣行动点数算一算不够放技能死定了? 错觉错觉
一片美丽的蓝色祝福圣火帮整个队伍血补好,补满
两回合过后.
乐胜.
战斗模式结束后立即存盘之余
不禁也回味了一下刚刚体验到的那种久违的刺激感
天, 这才叫做策略RPG, 这就是策略RPG啊宝贝!!!
不管经验多丰富
每次战斗都有可能因为没算到的随机因素濒临灭团嘣嘣嘣explosion!<3
然而不管多劣势
每次危机都有可能因为有所准备练功而化险为夷
"噢靠,Magister畜生放蒸气躲里面视线被阻远距武器技能不给放,进战又都打不到怎么办"
=> Okay啊? 喷一发Electric Discharge过去让整团变成电蒸气电他满脸
"可恶啊!! BlackRing垃圾站冰上狂喷冰柱可是近战采冰上就结冻略过回合该如何是好?"
=> No mind啊? 喷一发爆冰术Ice Breaker让冰冻地形爆炸炸死他个小骚货
然后冰爆过变水之后下回合再射一发雷箭电他满脸
满足, 真的很满足.
这是身为RPG控的我这7年来最开心的一次享受
上一次有这样满足的战斗体验是我大学毕业前夕玩DAO那时候惹
到这里先几个给新手newbie的小心得补充:
*背包可以放快捷栏,某物品收纳至包包后往后捡到同类型的可叠加物品会自动收到包包里
*包包里可以放包包,也就是recursive可.
*蒸气类的环境元素(environmental element,水拉油拉毒液蒸气拉之类的)
可以借由战士的 踱地 技能吹散
*精灵很爱吃肉,然后会悟出很多大道理
*有空可以学学如何跟动物聊天,动物们知道所有,动物们知道一切. 不盖你/妳
*游戏中有一代(前作)相关的人神事物出现,有玩过的话会有惊喜感
*人类女生5号脸其实看久了挺正的 (Dalli脸
*精灵的话8号脸个人觉得深得我心 <3
*初期点数点坏了没关系之后可以让你/妳尽情洗点重配所以可以放心试
********** 然后接下来是 微微雷部分 **********
不过凡事没有完美,任何跟你/妳宣称是完美的东西不是骗局就是庵丽NyuSkiin (?
本作品当然也不例外地不是没有缺点
#先说游戏本身程式方面
有些发售日bug/glitch在key这篇文章的时候已经patch得差不多了就不提
其他个人遭遇到的情形虽然不是很严重,也不会影响玩乐过程
但某些层面上挺令人困扰的
好比说让我最头痛的是有些任务不照特定的解Quest逻辑步骤就无法正常完结
玩家日记(journal)记载情形疏漏,无法结案或偏离游玩事实这点
而这点也很微妙很难说清楚, 为什么呢?
因为有些时候看的出来是制作组是故意的
像是第二张图Gareth的任务线
我是触发了BadEnding之后, 要去第三张图出发开船时找不到人
本来想说哀这个支线应该又是glitch掉了
结果第三张图岛上触发剧情又遇到时才发现原来这是制作组刻意不让你在那时候完结的
像这个时候就正常
但像另外一个情形就是第一张图时有个支线会拯救一位龙骑士
如果在主线进行到最后没让他向玩家报恩的话这条支线就会整条bug掉无法结案/结束
在游戏世界里造成的后续影响也不会正常显现
然而触发让龙骑士报恩的条件
基本上你如果有照主线过的话正常人绝对无法达成
必须要照支线的逻辑走才可以.
所以造成的结果就是 =>
明明你恶战了一场经历了个永生难忘的喇吉深吻(无误)后拯救了龙骑士
但是主线推进,要去第二张图前做阶段性章节完结时
你/妳的日记上这条支线显现的却是:
"我们最后还是不管龙骑士的生死 抛下他继续我们未竟之旅程了"
这样让玩家 WTF.jpg 的情形出现
像这样的话就明显是bug
其他还有几条这样的支线老实说让我挺困扰的
已去信未来强烈希望Larian能改进这方面的问题
#接下来要说的话就是本身某些机制的设计方面
第一个一定要说的就是虽然有改进
但还是十分反人类的物品栏操作设计
别闹了大哥,如果一个玩家在这块Game上花了70小时,有10小时绝对是在整理包包吧?
综合一代的经验有利用包包来辅佐整理收纳
不过这边不知道是我没看到相关提示&乱试试不出来之类的
没有从把物品从角色物品栏直接放到包包的快捷键(好比说shift+右键之类的
每次遇到要大整理的时候就是
拖拉拖拉到天荒地老海枯石烂人类终于团结一致放下歧见开始追寻真理的那天
真 的 超 烦 XD
而且分类小包包本身还没有sorting系统要自己手动一个一个慢慢排
天,我崩溃
到最后我跟玩巫师3到后来放弃解问号一样
直接放弃井然有序排排队的习惯
#然后就是不够完美的crafting系统
虽然玩过一轮多之后发现这可能是制作组为了维持游戏平衡的结果
但玩起来还是觉得现今的crafting机制感觉只是为了那些特定东西而做出来的存在
不够有那种 "这机制感觉很自然地存在这世界上" 的感觉 (虽然能做的东西真的不少
好比说我研究半天还去弄了槌子十字镐偷了铁砧试了一个多小时之后
发现竟然无法拆毁不要用的武器装甲
..
....
.......
黑人问号.jpg??
我能做披萨能做精美法杖高等药剂传奇铠甲
然后我没办法拆掉不要用的无加成废装来着 XD
这在一切都可以直观思考解决问题的游戏世界中:
我没钥匙可是我懒得找 => 一槌入魂 破门入屋
我不知道通关密语但我不小心被警卫发现了 => 嘴砲嘴死他还装成上司凹他100金
↑像这样的世界下显得十分突兀
以至于游戏中真正稀有的不是divine级的黄底封顶神装,而是碎版甲[材料]这样
不过这点的话目前工作坊已经有mod补完了
(GOG的玩家可以至N网,该mod在上面也有同步推出
所以我想即便官方未来不打算更动这块的话应该也不会是什么大问题
啊,说到mod
这边强烈建议还没破完的玩家不要使用任何mod先无印破完一轮
有些特定mod会在剧本层级上严重影响游戏体验请各位慎之
此外的话个人经验想不太到其他值得写出来的点
应该是没有其他太大的问题了
噢对,#还有连线方面
由于这方面我只有因为推坑我家人所以跟他co-op了几个他卡住的章节
所以说实在没有玩很透彻这块心得可能还要请其他有经验的版友分享这样
不过就连线体验上来看, 挺顺的没有什么太大的问题
而且我买的是GOG版我家人是Steam版互连也没出什么大BUG
唯一要抱怨的点我想应该就是连过去帮别人co-op的话
角色档是存在开房端那边这点了吧?
这方面我觉得应该可以参考一下隔壁棚黑暗灵魂的设计
就是去帮助别人的话助人方自己打到的物品&奖励可以自己带回去
这样一来整个机制除了单纯的帮人过关之外应该会多了一层深度
也能相当程度地提升玩家们co-op的意愿
其他GM模式同上 XD 因为没有玩很多只有试试看到底是怎么回事
所以心得要等其他版友补完
********** 接下来最后是超级大雷区 有结局雷 未破台慎入 **********
本次在剧情上, 相较于一代前作而言 (我没有玩加强版, 听说剧本有重新写过
在演出以及结构上相对完整以及成熟许多
特别是在Quest的编写上实在是令人激赏
整体给人的感觉该怎么说呢?
游戏剧本把:
A)作品该呈现的剧情 B)剧情呈现的自由度 还有 C)玩家抉择的影响
以上这些要素在顾及游戏性的前提下融合起来,
然后再加上:
甲)黑色幽默 乙)充满灰色地带的选项 丙)时而童话光明时而晦暗写实的剧本风格 之后
这就是这块游戏在剧情上给人的感觉了
剧情大纲基本上就是很老派的典型主角王道(或邪道)成神拯救世界之路
总体而言,在要传达给玩家思考的意涵深度上,
可能还是没有到达异域镇魂曲般(一说抑郁镇魂曲)最后那近乎哲学的高度
但其给于玩家深思自己选择背后带来的影响,意涵的冲击上
个人感觉也是不会逊色到哪里去的
好比说虽然是老派的成神救世界
但在这段成神之路上的剧情呈现,却是常常在玩家意想不到的情形之下峰回路转
像是一路受Magister以近乎种族灭绝式迫害的Sourcerer玩家后期得到Paladin阵营协助后
正以为Paladin阵营应该就是所谓的正派时
如果玩家对游戏的情感涉入够高 挖出够多lore,说服到关键角色的话
就会在主线任务揭晓之前提前发现
原来Paladin方首领胡子哥恰巧就是幕后黑手的协力者的这个事实
又或者在看了整个游戏的Magister罪行都觉得Magister方该死只能死必须死之后
最后showdown发现他们虽然是群种族清洗的人渣
但他们的确是依照自己的正义在修复著Rivallon大陆
试图导正所谓的7神众们在过去犯下的滔天大错
而又本以为公认目标就是摧毁一切生物的终极黑脸大邪神God King方
则是7神众们过去堪称灭世之罪行下的受害者
玩家原以为是正确的决定, 现在好像也不是那么地具有正当性了
玩家原以为是罄竹难书的行为, 却在此时发现其动机相当合理
究竟什么才是正义? 正义又该如何定义?
在正义之名下可允许被牺牲的东西 其界限又在哪里?
Man, 所有的东西都嵌在一起
我们全都是罪人 然而也全都是正义
这剧本让我玩起来真的十分有感
我最后被Divine的Grand Plan感化 差点就要牺牲自己捐Source变成植物人
但后来想到之前找到的一些书籍,发现依照游戏世界观来看
Divine的说词也只是片面不能说完全正确
所以在真实世界里萤幕前泡杯可可思考了15来分钟后 (题外:薄荷可可有助人生思考
最后还是决定既然都是正义,那我就遵从我心理的正义吧
如同对Rhalic的弑神一般
在神座前果断斩杀了位于面前融合7神众特质,可以看成是众神之神的Divine Lucian
在一切都结束之后我决定既然现世的所有一切劫难
说到底都是因为某几个大能对Source之私欲所造成的
就干脆放弃飞升成神成为Divine Robertcamel,而把Source分给所有人
给Rivallon上的人一个从来没有过的,能够凭借自己意志做出选择
而不是成为众神的Source行动电源的机会.
然后值得欣慰的是最后这个选择也不坏
因为epilogue里虽然Rivallon的百姓因为一时之间
突然人人都有了Source的强大力量而无所适从
但之后还是团结了起来共同击退了来自Void的势力,
Rivallon&小镇村又重新回到了和平这样 (?
说到这里除了精彩的主线之外,
支线在气氛上的营造其实也是很有感觉的
好比说第二张图driftwood镇有个支线
是两个小孩在海边眺望看他们朋友回来了没,
而他们的朋友游去Fort Joy看他亲人这样
我一开始因为没有线索
所以就没有认真在解这个支线
直到几天后我差不多忘记有接上面这个支线时
我一时无聊看海边的绿绿黏液不太开心无聊在用火球术净滩当中发现只奄奄一息的鲨鱼
一谈话之后发现鲨鱼哥挺痛苦的,
干脆给他个痛快后尸体里找到一副断肢
Well, 大家知道的
有尸块, 不囉嗦丢给精灵吃就对了 (欸
然后一吃进入回忆模式发现这断肢的主人名字怎么有点耳熟?
挖哩, 这不就是海边那对小孩的朋友嘛!
当下回去跟那两个小孩说,
还怕他们难过选了安慰的选项
结果还被小孩说没关系,他们知道他们朋友大概死了
不用骗他们直接说也没关系
最后印象中好像还被小孩子们hug抱抱了一下
不知为何 这个支线给我的感觉挺复杂的
还有其他的小地方就不说了
好比说发现一处都是尸体尸块的惨案现场
结果给精灵吃了块尸体后回忆跑出的是:
"他亲了她的脸颊, 这是他觉得他这辈子最幸福的时刻"
还有凶狠的Source Hound在主人殉职之后
在主人旁边一直叫醒主人
跟他聊天之后才发现原来他不明白死亡这个概念
如果跟他解释的话还会无法承受这个事实崩溃离开对话这样
(说服检定没过会愤而攻击你以为你身上有Source的味道一定是你害主人死掉的
在剧情气氛上面而言
只能说这游戏营造气氛的方式真的有一套
至于其他作品嘛 (咳
我说那个bragon age lamequisition跟fallin4, 加油, 好吗? 真的.
另外值得一题的点就是
我觉得这游戏剧情之所以厉害的原因还有另外一个地方就在于
跟其他RPG的假选项不同
在这游戏里玩家绝大多数的选项都有其对游戏世界的影响在
不是那种 "语气" 上的不同或者是 "奖励" 上的不同喔
是那种会在剧情上甩妳巴掌当头棒喝的那种
最显著的例子就是第一章结束之后Lady Vengence的脱逃
你没带到的角色会死掉
没错
所以他(们)就死掉了
现在的敢像Larian社一样让玩家因为抉择
而直接让其在该轮无法体验相当比例之游戏内容的公司真的不多
而且无法体验的还不是那种可有可无的灌水内容,
而是具有相当品质水准, 带有配音, 且其影响会贯穿整部游戏的内容这样
这真的是只有从Kickstarter类的众筹模式下作出来的游戏才有胆量敢玩的东西
虽然有人诟病这点
不过这样的机制却也让我体会到这游戏的决定是来真的
回答抉择都要好好思考一下才行
然而也就是这样的情形之下
玩家你/妳作出的决定开始带有了重量
有了重量之后玩家也才会开始care,开始代入游戏架构起来的世界
而相对的,游戏制作在lore等等的细节上也相当考究
在玩家对其情感涉入的程度越高时,获得的满足感也会成等比级数上升这样
再扯下去就要变论文了
赶紧做个小结吧
总之, 如果对于回合制不排斥
以及能接受大量原文文本内容的话
快去买, 洋文叫Fast Go Buy (才不是
这是块好GAME
仅推荐给真心热爱CRPG游戏,喜欢自己RP带入故事剧情脚色的玩家
以及不懂为何不少RPG界老屁股每次一有新作推出后,
都在嘴说当年的游戏比较自由比较好的年轻朋友 (?
真心 诚心
推荐 不骗
********** 无关紧要小附注 **********
最后就是因为我挺喜欢奇幻式饱和色调 & J.J.Abrams式闪瞎眼风格,
所以我用reshade调了个个人挺喜欢的设定档
来个预览
(前
(后
(前
(后
(前
(后
(前
(后
(前
(后
这边放上个人调整的参数档
https://www.dropbox.com/s/m3n4xb8xtllaq3c/Divinity%20Original%20Sin%202%20
preset01.ini?dl=0
缩网址:
https://goo.gl/2Ub2jZ
使用到的fx有:
Ambient Light
DPX
HDR
LumaSharpen
MagicBloom
MXAO
Vignette
个人配备N卡980,未挂reshade稳定60fps
挂上之后fps数持衡没变
喜欢&有再用reshade(3.0+)的话请自行取用
&&如果Larian之后出可以romance Malady的DLC的话30镁我也买单 (欸
以上~
感谢阅读的大家
也希望大家这个周末都玩到让自己满足的好Game!