※ 引述《wdcr (无敌超人)》之铭言:
: ※ 引述《RevanHsu (The Aquanaut)》之铭言:
: : 玩了约30小时多人
: : 最大的敌人不是Kett 而是烂线
: 感觉烂线状况这两天已经比首发时好很多了
我认为是错觉,或者你这边运气比较好,
这边昨天亲友团还是可以不断断到让人火到想揍萤幕,而前天没啥问题
从先前patch note目前猜测跟特定脚色或特定技能有关
不过还需要实验证明就是
: 补充几点,现在抽人物最多抽到X
: I~V一样是解锁、改盔甲颜色,VI~X就是增加技能点数
: 3代一个人物满等,无残点的点法可以点出四系点满,一系完全不点
: 这一代是改成四系点满,剩下那一系1点
: 大概是跟三招主动技起始就都是1点有关系
: 想来龟毛如我一定是玩无残点的点法
: 现在是human adept lv20,engineer 13,soldier 6...
这代很gy
前代满等就是刚好84点够你点66660或者66653 66644之类的点法
这代只有I的脚色技能点练满只有 3+2+19*3=62点
再来每抽到偶数等级给4点
抽到X才会再多给你20点技能点
也就是说很难抽的角色最多就是两技能满
而抽满你也最多只能点满三技能
简单的说就是要抽到X+练满才有以前强度
: 敌人方面
: 威胁最大的不是大只佬,而是普通小兵
: 现在很后面的波数,普通小兵也会出,而且肛人超痛
: 相比之下大只佬就是坦,虽然被猫到也是会死人就是了
: : 枪法再准 对付错位轮摆位移的杂鱼 还是要躺
: : 玩法跟三代一样就不多说了
: : 直接讲角色跟武器
: : 手机排版请见谅
: : 目前金牌的精英中心有几种人
: : 1. Asari Adapt
: : 假银牌真黑牌的角色
: : 固有结界太强 受影响的敌人被增伤/红血怪强制浮空
: : 另外两招还都是引爆招
: : (新的krogan斗士也有结界但完全没引爆招让我满脸问号 这能当黑牌角?)
: 这就是叫你配合啦
: 一堆角色两招引爆招,没有prime技能的呢
这代很多技能可以点上去变成有prime效果
但bio combo目前不知道是否有意义,
这代几乎没有像是之前warp reave这种能上在在所有种类敌人的技能
这边有看过的技能当中能prime黄血怪的大概只有field和shockwave lv6
但老实说combo伤害在金牌都是杯水车薪,辛苦弄个combo不如打一拳
我是觉得为了combo点出效果或者找人做职业搭配其实意义不大
牵制意义大于实质伤害
: : 配合点满近战 往人群冲 先炸有盾的
: : 破盾浮空变靶子 再看要近战还push
: : 净空一条路的速度无人能比
: : 对武器的需求最低 因为都是捡尾刀
: : 2. Vanguard / Dualist
: : 原本三代的铜牌战神 这一代已经升级成金牌战神
: : charge回复速度上升的情形下
: : 谨记ABC原则(Always Be Charging)
: : 以及不要脑残去冲Fiend都会活到好好的
: : asari dualist / krogan vanguard算是进化版
: : 但基本的人类vanguard就很强了
: : 这一类对武器有点需求 守点需要
这代vanguard算是初始最好用的职业,
barrier点到lv5有melee回盾 (krogan则是rage回血)
charge攻守一体
加上这代melee威力非常高,目前还能搭配+75%melee dmg的equip
金牌小兵charge过去通常三拳能倒
除了拿狙击枪的角色外大概都会有种开枪放技能不如直接揍的感觉
只是非host又很容易错位zz
或者说能打melee的近战角大概都弱不到哪去,
有恢复能力或其他特异功能就更强这样
还不像武器角要看脸
: duelist粪角
: 课了5000台票抽不到 怒
: 不过看了其他有tactical cloak的职业
: 应该是都能够增加近战伤害型的,大概类似3代的N7 shadow这样
: : 3. 能够强化枪的职业 渗透者/士兵
: : 这一类顺位更低因为更依赖武器
: : 换句话说就得抽爆
: : 而又因为目前90啪的枪都是粪
: : 只有Vanquisher/Equalizer/Hurricane
: : 之流才派得上场
90%的枪大多会觉得威力不足是真的
这代敌人hp太多了 不打弱点洒子弹都会觉得没啥伤害
一开始枪都弄不满一个弹匣大概能打个2000+伤害就很了不起了
但你打完一个弹匣还是可能杀不太死 XD
而狙击枪好枪伤害很明显特别高...
这也是技能角尴尬的原因,伤害技能初始威力大多200~300上下
但在铜牌一般杂鱼血量估计就快1000上下,银牌确定超过1000
金牌有盾角色大概超过3000甚至6000
不管是技能或是combo基本上都杀不太死人
就算给你威力加倍也还不如开枪还不用等CD
然后敌人火力和绕后能力又变强,
还有上面提到的技能点数问题,导致技能型角色特别比以前辛苦。
一些还算能用的技能角大多是发挥技能特殊功能不然就是能搭配近战和武器
像是human kineticist 打法就不是自己做combo
而是拉红血怪丢去撞其他怪,然后靠变身不扣CD来做短时间输出
然后这样虽然看起来有趣但很累也不会比较有效率...
所以我会觉得这代melee > 武器 > 技能型角色
我脸很黑枪不够力,觉得在金牌能玩的就很有限
: 然后上一代人类soldier的AR三本柱M76 revenant还在,也照样威猛
: 但我只有一级(躺)
: : 如果有好枪了其实玩法就单纯 看到会动的肛死他就是
: : 剩下职业在金牌都是跆拳道主将
: : 只求不要一直死就好 不能期待输出
: : 高难度人人都是弹药海绵
: : 清了三个弹夹才能打死一只outlaw狙击手
: : 甭论你花时间打一只 屁股会有三只准备肛人的情况下
: : 然后清场用的RPG这代变可笑伤害制
: : 铜牌可以秒杀 到金牌连半血都打不了
这代cobra rpg用法变成要看状况用技能
像是destroyer需要等他开砲时露出弱点
ascendant则是球打掉才能杀
救急能力大幅下滑~_~
: : 我还不如吃补品 手榴弹10连丢都好点
: : 单纯作combo的伤害也下调
: : 穷的只剩下奖励讯息
: : 你作出了一次combo! 好棒棒!
: 但是现在可以连爆,而且很容易连爆
: 加上路边有红色、蓝色、黄色等等的瓶子,揍暴以后会prime附近的目标
: 像是基本的singularity + shockwave,就算击中多数目标,以前只会爆一次
: 现在是多数目标就爆多次
: 骇客任务或是上传任务队友全挤一起时候就是碰~磅~碰~磅连炸
: (显卡不好的也会一起爆炸就是了)
说真的tech系combo好像意义比较大一点
但威力还是不太够,krogan engineer自己有overload+incinerate一样威力不足
然后你说的主要威力来源其实是那堆爆裂物,但要引爆也不只一种方法就是
其他状况不如把怪弄出界
: smarkschoke不知道在干三小,以前中距离射程不错的evicerator和wraith又没来
: 不知道有没有M300claymore这种王者就是了
: : PS
: : 另外一提 抽包的顺序 由小到大抽比较好
: : 因为满的东西不会再出现
前代状况,就算低等包抽满 也不是那张机率卡就会提升等级
例如金卡抽满 不代表金卡包一定会抽到黑卡
而是多抽一堆高等级补品
这代不清楚是否同设定