Fw: [闲聊] Dark Souls3 小感

楼主: takase (............)   2016-05-05 11:41:15
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NAh_yt4 ]
作者: takase (............) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] Dark Souls3 小感
时间: Thu May 5 11:37:29 2016
正在攻略无名之王,想想是可以做些总结了
1.献给黑暗灵魂粉丝的作品,其实有点嘉年华,大杂烩的性质在
2.纯以PVE而论,游戏性几乎原封不动,差别在于 更加亲切/人性化
体现在火点、捷径与动线的安排
可能也有死硬派玩家 觉得 对新手太过亲切/和善
不过以"出题者"的立场来看,重要的是试题的鉴别度 而不是 难度
3.黑魂系列一向是很精致的作品,每个场景都可以区分为一段又一段的"杀阵"
或者 待解的问题
然而就算再精致,再细腻,重复多次也让人有点审美疲乏
我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必弹 有枪必反的核心玩家体会更深
4.关于剧情:大家都有不少解释,我个人的解释是
黑魂三实际上是 BIOSHOCK INFINTE那样 多重平行世界的结构
玩家由灰之墓所所在的A世界,传送/入侵到另一个平行世界B去猎王,
而中后段的日蚀,无缘墓地则暗示了
A世界传火祭祀场的防火女 实际上很可能是从B世界跑来的
最后场景是 一切分歧路线/平行世界的收束点,尽头
这些平行世界的时序不必然一致,也不必然是一般印象的前后顺序
而是类似尼采哲学中的 永劫回归
这概念wiki有简单的解释,用漫画JOJO冒险野郎的讲法,就是天堂制造那样
世界线无线重复/轮回,但每次轮回都有微妙差别的概念
5.韧性的取消,或者失去功能恐怕是在众多考量下不得不的取舍
大概就是如果不关掉韧性,整个游戏的平衡会崩坏的程度也不一定
最初的原因恐怕是 追求像血源那样的高速化,爽快化
在敌人攻击速度/武器攻击速度/翻滚的判定上 都做了调整
只剩下体力这个属性当成平衡的中枢轴,结果导致了意外脆弱的平衡性
最后剩下的时间来不及调整,只能先把韧性关掉这样
这是以小人之心度君子之腹
当然,也有可能现在的黑魂三 韧性的作用方式不是字面上看到的那样
6.没有意外的话,这是黑魂系列最后一作,也会是黑魂系列最受欢迎的一作
弄得好的话,可能会跟Diablo2一样长寿也不一定
想想也蛮让人感慨的....
作者: GNRX (Sigil)   2016-05-05 12:36:00
这游戏很吃反射神经/手眼协调,很好奇平常玩惯主流RPG的玩家对这种“惊险刺激”的战斗接受度如何?
作者: efreet (Soth)   2016-05-05 13:38:00
没啥问题吧,只玩单一类型游戏的玩家应该不多而且这系列节奏比很多ACT、FTG慢得多了
作者: chwshen (廖仔)   2016-05-05 14:37:00
还没玩过3 但蛮认同第三点 私心觉得DaS应该是像汪达与巨像一样, 只出一部但余蕴无穷的作品变系列作势必要加入更多挑战关卡, 更多具连结性的lore,重复性过高反而失去当初只有一部作品时的美感..
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2016-05-05 15:02:00
个人希望这家公司下次作些和风的....
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-05 15:11:00
和风的有仁王拉 然后现在的主流就是ARPG
作者: Slime (最后只好躺下来)   2016-05-05 16:57:00
我不是主流RPG 本来就是实战街机玩家 所以1F的问题很难欸XD当初PS3就是因为恶魂买的 游戏时数300hr吧
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-05-05 18:31:00
节奏比很多arpg慢很多了
作者: w3160828 (kk)   2016-05-05 18:55:00
节奏因为第三人称屁股视角 所以虽然慢 但是有视角距离问提 2D觉得很好闪 很好大 遇到屁股视角就觉得怎会被打到怎打不到 然后难度就上升了
作者: pppli (.人.)   2016-05-06 20:48:00
还以为这个游戏不能在这讨论XD 完全没人PO文
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-07 10:03:00
其实前作板上都有讨论过
楼主: takase (............)   2016-05-07 10:35:00
这边讨论真的比较少.... 其实手眼协调/反射神经还好这代翻滚判定很松,主要是怪的动作变多变快变复杂
作者: Alcazer   2016-05-07 17:04:00
我觉得魔界村比较难
作者: pppli (.人.)   2016-05-07 17:47:00
正在考虑要不要买 请问这游戏是不是像DIABLO那样 可以重复打怪刷到好装备 难度就会下降这样? 抱歉问了这种新手问题
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-07 17:55:00
DS3几乎不需要刷装 不行的话就刷魂升等 或者招玩家帮打玩家可以一路帮忙到打完该区头目为止 基本上不用烦恼破不破的了关的问题 亲民很多了
作者: kuninaka   2016-05-07 18:30:00
这样不就失去游戏核心玩法了吗:虐到死
作者: hacker725x (Akuma)   2016-05-08 06:26:00
黑魂跟暗黑的战斗难度差很多,D3要尝试各种技能组合、蓝装金装撑DPS或技能强度,只是刷怪的爽度大小差别。DS3偏动作,了解王的攻击方式去躲,很难靠装备弥补。
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-08 09:50:00
没那么严重啦 DS3点力拿大盾 整个游戏就很轻松了 还可以花点属性点一些智力放隐身术 配上无声戒指 通关过程就没什么阻碍了 当然打王虽然有盾扛着 但还是需要一点技巧 只难度已经下降很多了 顶多就召唤太阳战士帮打BOSS囉
作者: arexne (R U MINE?)   2016-05-08 13:06:00
这游戏小兵币王难 我打到脑修 后来都是隐身背刺做卑鄙外乡人
作者: lomorobin (翰)   2016-05-08 15:07:00
黑魂系列的难度取决于对操作的熟练度和反应装备倒是其次 后来都是装自爽好看用XDD
作者: pppli (.人.)   2016-05-08 16:33:00
谢谢大家的分析!
作者: djboy (雞尾酒)   2016-05-09 10:04:00
卖的好,都会有续作啦~~~
作者: MADAOTW (MADAO)   2016-05-09 23:54:00
希望它换新题材
作者: kendiv (SSBN)   2016-05-16 00:04:00
我觉得要收尾了 把设定集出一出吧

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