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Re: [情报] Fallout 4 - Mods and the Creation Kit
楼主:
wdcr
(无敌超人)
2016-04-28 23:05:35
1.5 生存模式上线了
游戏内主选单也出现了那个mod的按钮
可是我登不进去 (以后应该也不会想登进去)
然后你装过的mod都被关掉了
nmm解法我不知道
手动装mod的解法是plugins.txt里面,mod名字前面多个*号
例如
DarkerNights.esp
变成
*DarkerNights.esp
就能够正常使用惹
作者:
NovaRain
(Mercenary)
2016-04-28 23:07:00
现在是前面加星号才会加载,如果没加就等于不加载该esp所以过去单纯列出esp的旧格式plugin.txt全被认为是关mod
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-04-28 23:47:00
NMM安装 0.61.20+, 1.5.157安装后执行NMM会出现提示要使用者手动把plugins手动启动一次,再跑游戏即可。(我是做一次就好,但是某些情况下会需要重新在全启动)CK2.0还是不能直接从BA2里面看档案...不想手动解一堆资料占空间,真麻烦... :(
作者:
deepseas
(怒海潜将)
2016-04-29 01:18:00
中文版又降回1.4了......
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-04-29 01:19:00
英文版安定,只是有挂mod就不能拿成就,突然懒得开了。BGS到底在想什么,连装个bugfix或是材质更新mod都不能拿成就是怎么回事orz
作者:
deepseas
(怒海潜将)
2016-04-29 10:53:00
我想replace类的应该都不算。还是以侦测挂载档案为主吧。
作者:
efreet
(Soth)
2016-04-29 11:28:00
要怎么判定是开发商决定的,像Cities: Skyline只要挂mod就一定不能解成就,不管你用的是不是影响gameplay,反正到时后会有人做出让你绕过检查判定的mod出来
作者:
deepseas
(怒海潜将)
2016-04-29 12:10:00
目前已经有挂上就直接达成所有成就的模组→很无趣就是了其实玩家还是想问:对成就斤斤计较的只有玩家就够了...开发商干嘛要在乎这点?会友送钱还是有什么优待吗?
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2016-04-29 14:44:00
就有的玩家会靠腰为什么能用MOD解成就 然后官方又懒的分什么MOD会影响什么不会 干脆全禁
作者:
kuninaka
2016-04-29 16:12:00
原来是有人靠夭喔,真无言
作者:
xxtuoo
(浪费时间不好QQ)
2016-04-29 16:35:00
反正成就已经全解不怕w
作者:
deepseas
(怒海潜将)
2016-04-29 17:19:00
我自己比较在乎1.3的时候还能在工作台用中文来命名,1.4以后就半失效这点...回报上去却没有回音...唉
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-04-29 19:24:00
TES5就有一堆人在靠妖了...这次console平台也能用mod就更多人靠妖,所以正常啦XD其他游戏我不管啦,但是BGS你家的游戏...TES5都不这样了,为何FO4要这样做...虽然说到时当作游戏本身没成就也是没差啦。 *茶*至于双字节支援的部分,我觉得BGS应该不会管或是最低优先权...毕竟他们现在专注在DLC03跟CK2.0相关上面...*双字节文字相关支援
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