Re: [问题]Fallout4 新手11小时一些问题请教(文

楼主: tenweli (tenweli)   2016-02-26 14:31:23
※ 引述《twodahsk (LL)》之铭言:
: 好,子弹和负重有问题是吧,教你末日缩地神拳流
: 开场属性
: 力量9
: 感知3
: 耐力1
: 魅力1
: 智力4
: 敏捷9
: 幸运1
: 第一级点扎根,第二级点闪击战,第三级点大联盟,第四级点善背(力量六的那个,
: 我不知道中文怎么翻译),接下来只要这四个Perk一有新的级数马上就点下去。
: 你会在你儿子房间拿到一本加属性的书,点在魅力或者智力上就可以了,感知去救黑人
: 的时候拿娃娃到4就可以点开锁。
: 那为什么要这样点?‵
: 首先是扎根,扎根告诉你要站在原地攻击对方才有效对吧,即时使用上很粪,可是开VATS
: 后可以确保每发都是你站好好的去打敌人,所以VATS内扎根必定发动。
: 闪击战,确保你在VATS内拥有超长的近战锁定距离,不然你离对方太远就没办法近战
: 锁定对方了,你离敌人越远伤害加成越强。
: 大联盟,在DLC出来之前近战武器永远比肉搏强势,普通难度下的打屎棒简直无敌,隐刀
: 皮克曼也很强。
: 善背,解决你负重的烦恼,三级之后你就算负重一万也可以跑步,四级之后负重基本等于
: 无限,因为你可跑步也可以瞬移。
: 开锁,除非你永远带凯特,不然游戏中很多额外战利品都要开锁才能拿。
: 铁匠,改近战武器要用,不点的话是棒槌。
: 装甲商,改装甲用的,你毕竟是近战所以装甲尽量用好一点的。
: 以上是最基本的,接下来介绍发展型。
: 缩地潜行流:
: 敏捷7的忍者,请配合潜行效果增强的Perk一起点,只要敌人侦测不到你,你就可以背刺
: ,最高级的忍者有10倍伤害,而且近战武器的好处是完全消音,敌人被干掉其他敌人也
: 不会警戒,消音枪就会被警戒(但是回复也很快)。
: 另外请绝对注意,近战武器是天生消音而不是"被mod消音",所以睡魔无用,不要乱点。
: 缩地潜行流摸进房间之后没被侦测到,你一轮VATS可以秒杀房间中的所有人,算是近战
: 最强流派。
: 当然,碰到自爆变种人要先杀,不用担心近战被干掉,你在VATS中伤害会减少95%,炸不
: 死你的。
: 最后就是请注意看潜行的状态,那个格子一直往中间缩就是你被听到了,用走的就可以摸
: 过去,而且潜行流完全不怕误踩陷阱,很方便。
: 正面缩地流:
: 坦白说这真的没啥好教的,正面硬上就对了,记得防具弱的时候要躲掩体之类而已。
: 如果你还是常死,把耐力点到三选续命者吧。
: 我建议你想正面肛的话用下面的醉拳缩地流比较好。
: 醉拳缩地流:
: 如果你难忘你的地方领导者,那就趁点数有空的时候把魅力点到6,如果有机会解
: 凯伯特家族任务的话可以拿魅力娃娃到7(或者你先点到7也没差)
: 醉拳缩地流必须要先解酿酒巴比的任务,芳邻镇可接,解完之后巴比会两三天给你
: 50瓶左右的冰啤酒,所以你根本就喝不完,不用担心。
: 魅力7的派对小子可以给你千杯不醉和双倍酒精效果,冰过的啤酒效果如下:
: 力量+1,魅力+1,智力-1,行动点数+35,乘以两倍更多。
: 为什么说这是一个流派?因为1力量等于10%近战伤害,所以你喝酒下去就+20%伤害,
: 如果你喝威士忌就是+40%伤害,喝DIRTY WASTLANDER就+60%。
: 而且你负重跑步的时候会扣行动点数,这时候很多免费的酒就喝下去继续跑。
: 缩地幸运流:不特别介绍,因为你智力够高做药才能真正完全无视负重,你既然不太会
: 管理战利品的话把点数拿去点智力是最简单的。
: 近战最强的就是要扎根闪击打缩地,其他都是比较偏喜好的玩法。
: 同场加映智力为什么要你点到4的理由:
: 为了两个Perk,科学(智力6可点)和化学家(智力7可点)。
: 智力6的科学是一些近战武器改造所必需的Perk,如果你只想改武器那点1就可以
: (电击警棍,电击中国军官剑,击晕超级铁槌之类),但是你想穿着动力装甲飞,那就要
: 点到4。
: 化学家是为了做捷特燃料,他会让你的行动点数回的飞快,也就是说如果你负重跑着跑着
: 跑不动了,吃捷特燃料等个五秒钟就回满,然后可以继续跑,化学家点高会让燃料的
: 时间变更长,最多三倍,这是符合规则让你无视负重的手段。
: 波士顿图书馆就有智力娃娃,开场儿子的书如果你点智力,去图书馆马上就可以点科学
: ,花一点点到7就可以点化学家。
: 如果你不是那么在意负重的人,其实可以把智力移去点幸运,会更强(但其实忍者下去
: 没幸运真的没差)
: 然后敏捷6的移动目标,点满级之后会让你冲刺花的AP减半,但其实过重时候的跑步
: AP也会减半,我还满建议50级以上的枪械人物先以善背和移动目标还有化学家为目标的
: ,这是题外话就是。
: 其实这些内容本来是完全人物创造与游玩手册中的内容,我抽出中间来改一下
: 给你看而已,这篇文章大概永远不会完成吧,游戏让我满失望的....没动力写
: 至于枪械的话应该另一个玩家有教你了,我只是教说你想重玩的话,近战缩地是最佳的
: 合法解决负重手段。
上面已经是非常完全的流派点法
小弟提出的是另一种接近的点法
几本上基于以下几点
1.幸运学者对于升级提升的效率很高。
2.属性娃娃的提升效果
3.地方经营魅力的需求
一样是走进战潜行忍者闪电流
力量以大联盟为主点,23星都是增加卸除对方武器,到四级可以群攻。
工匠反而要看武器,如果要皮克曼影刀打天下甚至可以不点,洛克威尔强棒也只要点到2星。
装甲商要点高,但是可以看时间点,如果已经开始解PAM的任务,那解到防弹布出来就可以改出防御到天际的衣服和帽子(目前穿防弹五级的篮球服防110体+1敏+1,防弹五级的破烂西装帽防110运+1)。
接着就是扎根的加近战抗性和伤害。
因为可以拿到娃娃建议开局点到7或8
感知:开锁的地方很多,还容易加同伴好感,有些所以要有,而且开局没多久就可以拿到娃娃,建议点到3。拿到娃娃就可以点开锁,开锁点到3星就够用,不用点到4星。
耐力:可以中后期慢慢点,初期建议点1。
不过我中期会点出水男孩,毕竟有水地方太多,幅射有点烦…
至于泛合金骨骼防断肢效果还不如治疗针顺间让断肢直接恢复…
魅力:如果独行派的那独行侠是必点,不过如果想好好利用据点经营,那地方领导者技能就很必要。只是初期据点不多,大概等到有五个据点时再点出这个技能就可以,初期建议4
智力:因为让初期白痴学者有高爆发的升级曲线,所以开局点1,然后慢慢点上去,基本上以蒐刮者和化学家为目标,等到后期要玩PA再点科学即可。
敏捷:敏捷很重要,很重要很重要,核心技能是忍者和闪电攻击,因为娃娃不算难拿,点到7或8。
幸运:以白痴学者优先点出,点到2星即可。后来无论爆击强化或死神都是很强的perk.
开局可以5,因为幸运娃娃比较难拿,初非一开始用属性书去加不然就5。
开局属性书将敏或体点到8
救加维拿娃娃感知升到4
探索华登湖拿大吉姆
前五级
白痴学者优先,潜行,开锁,忍者,大联盟。
一开始先带嘎抓,好感好升而且拿到的能量防御+10也不错用。
接着去钻石城带普派,让探索新地点经验加倍。
初期像可伟佳之类战场穿PA去打比较容易,大至20级以后就海阔天空,连PA都很少穿。
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2016-02-26 14:50:00
比较好奇 真。生存模式出来后大家会如何点
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 15:36:00
我算的时候基本上不会去算比较没提示的娃娃XD像是幸运和敏捷都是没有任务指到那边的,就尽量不写,力量则是后面主线才会过去所以...然后敏捷力量开局9也没关系,反正+10%肉博伤害和更多的行动点数很OK,不过比较讲究的话的确一开始8就可以智障只要凹一下作任务时的五倍经验的确是很惊人就是,不过其实智力也会加经验(理论效率没幸运高),我是能不凹就不凹的想法啦,当然就算不凹那个五倍理论值也是超过智力加权的
楼主: tenweli (tenweli)   2016-02-26 15:44:00
真生存模式可能要有关耐力的变化
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 15:47:00
但是到智力7的时候不凹智障发动,两边的加权就会相等,也就是化学家的智力需求,所以说如果不凹的玩家早去拿智力娃娃,智障这Perk就会反而没用反过来说,如果彻底让智力维持在一,智障就可以不凹而获得智力在15时的加权,坏处就是你高科技的MOD和药都不能吃,枪也不能改这类的...
楼主: tenweli (tenweli)   2016-02-26 16:40:00
基本上升到智力七时会熬过初期的痛苦期。如果以近战吃药的话,捷特和霸力丸赛柯其实不难获得,化学家主要是出超频和捷特燃料,还有洗JET卖钱。以初期先靠白痴学者的高爆发的经验缩短核心技能的完成时间,然后再来慢慢提升智力,而且玩近战能改的东西也比较不用到科技,防弹布的改装也用不到科技,只有生物微网需要科技,而且就算没有枪械改造perk,还是可以做些基本的枪只改造,可以用来提升黑人和嘎抓好感。而且幸运的技能无论是死神或爆击强化都很强势,连一团混乱也是符合近战需求,所以开局点高对于尔后战斗帮助也不错。而这个点法还有考虑到据点经营,因为开到五个据点以后没有补给线据点经营就比较麻烦,所以点到四看是解凯伯任务拿娃娃或是自己加点。
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-02-26 20:06:00
真生存模式说限制save踩到我底线...暂时不想碰...
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 20:07:00
喔对了我就感觉怪怪的....你自己点数有算错阿
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-02-26 20:07:00
看目前的消息是很硬绑手绑脚的点很多...真实归真实,但游戏设定本身就不真实了...
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 20:08:00
力8 感3 耐1 魅4 智1 敏7 幸5是29点耶但是开局只有28能点阿...算入属性书给敏的话,你还缺一不过幸运5开局的思维不错,尤其是近战角色,没啥高科技好改的,这样看起来近战很无压力阿,升级快又不用考虑子弹和负重XD喔,你说那个不能FT,还要睡一小时才能存盘的生存模式嗯,看到时候再说XD 反正我现在很少开游戏了
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-02-26 20:17:00
我还在等mod作者有空修mod,也很久没开了...只有确认东西时有打开没save而已。
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-02-27 00:43:00
话说小枪流高ICL有前景吗?想要等真‧生存模式出来试试
楼主: tenweli (tenweli)   2016-02-27 01:45:00
近战武器流如果走学院路线在和兄弟会对决的战役应该会打的比改枪流辛苦很多,至于徒手肉搏流应该更难…如果走其它路线那近战武器流核心技能建立完整应该是没有什么太大困难。

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