Re: [心得] Torment: ToN 基本机制

楼主: artyman (another arty)   2016-01-27 20:23:20
T:ToN 游戏中对许多技能和能力都有说明,但也有些未明说的规则,
此处稍作补充说明 :)
注: 此处以原 TRPG 系统为准,T:ToN 的规则调整于文中另述。
1. 属性值 (Pool) 与 减免值 (Edge)
如前所述,人物有三项属性 Might, Speed, Intellect。初级人物
属性值 (Pool) 的最大值,就是人物创角时的数值。
这些属性点数是可以花费的:有些特殊能力需要花属性点数启动,
人物努力时也要花费对应动作的属性。花费之后,需要休息或治疗才
能补回。
此外,每个属性都有减免值 (Edge)。这是每次花费属性值时,可以
减免的数值。例如若人物的 Speed Edge = 1,每次花费 Speed 属性
值时,可以减少花费 1 点。必须注意的是,每个动作只能减免一次。
2. 战斗
如前文所述,基本上玩家人物所有动作都有对应难度。攻击时就是看
攻击命中的难度,防御就是看闪躲或格挡成功的难度。都是掷 d20检定,
也都可以靠技能、外力或努力做修正。
战斗努力时,近战攻击基本上使用 Might 或 Speed。远程攻击使用
Speed。防御通常也使用 Speed。某些特殊能力会标示需使用的属性值。
在 TRPG 中,每次战斗或防御都可以花点数努力。但在 T:ToN 中,
防御的努力程度是每回合事先设定好,而每次攻击仍都可以选择努力程度。
此外,武器伤害值是固定的,原则上,轻武器 2 点、中武器 4 点、
重武器 6 点。
3. 受伤
人物的总属性值,就是生命值。受伤时,基本上先从 Might 扣,
扣完之后扣 Speed,最后扣 Intellect,除非有特殊说明。
T:ToN 中,选错对话互动项也有可能死亡。不信的话,开场选项就可
尝试... XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-27 21:21:00
所以不同职业并没有血量差异?这样看起来怎么战士角色吃亏 扣血先扣自己的主属
楼主: artyman (another arty)   2016-01-27 21:26:00
原系统只要任一项属性掉到 0 就是濒死 什么都不能做力量低的角色常被怪摸几下就倒了 战士力量高反而站比较久另外 战士通常善于穿盔甲 吸收物理伤害 所以耐打不过当然 许多怪物打的不是身体... :P
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-27 21:44:00
所以力量归0濒死后只能乖乖被打到全部属性归0 好惨
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-27 21:57:00
一定很多人会手贱在开场去试的 XD
楼主: artyman (another arty)   2016-01-27 21:59:00
更正 一项属性为 0 是重伤 两项为 0 才是濒死 **原系统战斗就是讲求明快简洁(且残暴?) 重心放在说故事上
作者: MADAOTW (MADAO)   2016-01-27 22:27:00
这种简化系统可能是让玩家重视多控走位与战略吧
作者: SweetSixteen (Come Together)   2016-01-27 22:40:00
好期待啊
作者: kuninaka   2016-01-27 22:44:00
看起来很有趣,可是英文Orz
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-28 08:46:00
bug不是只有一些是超多的阿 XD
楼主: artyman (another arty)   2016-01-28 14:08:00
遇到 bug: 无法丢掉 cyphers, 身上 sickness 去不掉 :Q

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