[心得] Torment: ToN 创角简介

楼主: artyman (another arty)   2016-01-27 20:16:38
如果看过官方宣传影片便知道,T:ToN 是透过类似序章的情节,
让玩家透过行动选择,慢慢建立游戏人物 (PC)。不过其实在
序章最后,玩家还是有机会手动调整人物职业和大部分属性。
本游戏的人物创造系统仍是采用 cypher system,在该系统中
玩家人物基本上可以用一句话表现:
I am a __________ __________ who _________s.
以下分别简要说明各空格:
1.句中第一个空格是个描述词 (descriptor),也就是个形容词。
描述词会影响玩家人物的属性、技能和能力。例如 Stealthy
这个描述词,会加强人物的匿踪与欺瞒能力,但也有些负面影响。
T:ToN 开始不久,就会遇到选择描述词的机会 (融在互动选项中),
不过序章后面可以直接手动更换。
2.句中第二个空格是人物的职业 (class),是个名词。
本系统可选择的职业只有三个 (而且没有兼职):
Glaive:类似 DnD 的战斗系职业,重视力量。
Nano: 类似 DnD 的施法系职业,重视智力。
Jack: 类似 DnD 的盗贼系职业,重视速度。
人物职业也可在 T:ToN 序章中直接选择。
3.最后一个空格是人物专长 (focus),也会影响人物能力。
目前 T:ToN 版本中,人物专长也是由对话选择。据游戏设计者所言,
人物的 focus 会随游戏中的作为而变。
基本上,人物的描述词、职业和专长可以任意混搭。不过老玩家可能会
想在创人物时就做些规划设计吧。
此外,T:ToN 中还设计了复杂的 Tide 系统,以五种颜色作象征:
蓝、红、靛、金、银。
这是本游戏独创的设定。由于涵义复杂,很难用几句话说明,有点像
是看待世界的态度与信念。可参见非官方的网页说明:
http://numenera.gamepedia.com/The_Tides
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-27 20:28:00
看起来tide比较像角色的人生观与行事法则?
作者: luganzhin (luganzhin)   2016-01-28 01:36:00
tides里面似乎没有低调风格,都是想被remembered没有那种 my life doesn't matter 的,有点可惜
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-28 08:43:00
red tide里的sacrifise就有包含sacrifise for others算是有点楼上说的那种感觉 另外这个表示比较早期的描述beta里开头区域里关于tides的选项更多元

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