在下班时间摸索了一个礼拜,总算做出nwn中的[灰之恩塞力克]了。
[灰之恩塞力克]是无冬之夜1里出现的一把饶舌魔剑,话不但比拉利寇尔多,还有攻击带
吸血这一充满中二风的帅气技能。当时用武僧玩到拔下这把魔剑的场合时,小弟就因为这
柄帅毙了的魔剑、毅然决然地重开游戏,重玩了一名长剑武器大师,就为了驾驭这柄剑。
没想到今天终于能在博得的世界中使用了,实在太开心了!
为了这把魔剑,小弟首先辗转几个网站,透过热心版友的帮助,学会了如何将音讯档汇出
nwn。
因为想实现这把魔剑在攻击特定生物时、会说出特定对白的特性,想办法弄懂177号效果[
对特定对象…],并学着如何将音讯档汇入游戏。
除了想做到原作中的效果,小弟还想更加呈现自我意识剑的风貌,汲取[舞之剑]的技术,
做出恩塞力克召唤物。
因为舞之剑在召唤后,那把[拉斯+2]不会从游戏中消失,不符合[通灵的剑飞舞迎敌]这个
概念,又去学了[112]移除物品。
接下来又衍生新问题……恩塞力克召唤物在战斗中若死去,我该怎么拿回这把剑,毕竟都
移除物品了啊?最后,想到在召唤物的物品栏中放下这把剑的点子──而且还意外的契合
。恩塞力克(召唤物)死亡,从尸骸上捡起恩塞力克(长剑):这不就就像极了仙侠小说中“
放出的仙剑被打落,主人捡起仙剑应战”的叙述吗?
接着,问题又衍伸出新问题:如果恩塞力克(召唤物)在战斗中没死亡,该怎么拿回这把剑
?因此又出现新的课题,最后是以法术效果的[delay]来解决:在恩塞力克(召唤物)上加
一个[122]在背包中创造物品、并延迟到召唤时间快要到头前一回合方生效,然后在召唤
物的背包塞满无法移除的恩塞力克(长剑),这样在创造魔法物品后,就一定会有一把多的
剑被挤得落在地上,又克服一个难关。
可是,恩塞力克是一把有自我意识的剑,它应该能陪伴剑主,甚至在剑主的一个口诀下化
回长剑、飞进主人囊中──因此,小弟开始学习如何编辑脚本与对话,虽然网络上已经有
不少资料,但这依然很困难,所幸最后都做到了。实在庆幸XD