※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1LOgCprl ]
作者: templarjer (Templar) 看板: PlayStation
标题: [心得] 巫师3 - 谁说我们需要车枪球 [附图^.^]
时间: Mon May 25 12:21:04 2015
[内文中有雷,请斟酌阅读]
巫师三大概是从DAO来最喜欢的中古RPG了,
下面会从几个面向讨论一下这款游戏,有附图喔!
“剧情”
我觉得现在RPG的故事架构基本上都是从DAO演化的,
从第一章的给予玩家找同盟的动机达到驱使玩家探索世界的目标,
再到第二章的跟同盟一起解决冲突,
DAO独特的叙事架构也让BIOWARE用同样架构作了ME2,
ME2的故事架构又让每个选择背后有更大的risk,
一个决定可能整艘太空船的人就死了
我觉得巫师三某层面来讲继承了这样的一个大架构,
故事大致分成三个段落,
找Ciri -> 找同盟准备打架 -> 重新整备 -> 找同盟再打一次架 -> END
世界探索主要是落在找同伴打架之前,包含新手区总共有四个主要区域,
基本上都是在这段时间内让玩家认识,
故事在重新整备前鼓励开放探索所以步调是慢的,
找Ciri其实跟找同盟是同时间发生的,
有帮助过他的人还是会再帮他,
这就很巧妙的把Bioware纯粹的帮朋友解任务来找同盟的架构复杂化,
就不会有主角很像errand boy到处帮别人擦屁股的感觉,
故事步调从重新整背后开始急速拉快,
我觉得这次的任务设计真得太成功了,
每个任务动机都设计得很好,而且也不太会被强迫解任务的感觉,
但是说真的结局真得让我傻眼,有种脱缰野马最后收不了尾的感觉,
着实可惜,值得一提的另一个缺点就是在重新整背后Loading次数开始大增,
常常看一个动画就得load一次,到另一个地方聊完天被传送到下个地方就又Load一次,
后半段真的load到一个软屌的境界。
“人物刻画”
巫师三是我近期内玩过人物刻画最深刻的,
而且人物间的关系牵扯真的非常的复杂,
最深刻的一段就是Baron的老婆小孩都消失,找你帮忙,
最后他才坦承是因为他家暴,小孩流产 (也有一段很棒的任务)
但追问之下才发现起因也是因为他老婆外遇,
而为了逃离Baron,他老婆跑去找沼泽的邪恶闪亮三姊妹帮助,
而他也帮闪亮三姊妹照顾他们接下来要吃的小孩子当作回报,
而我因为选择拯救小孩子,所以害他老婆被诅咒变怪物,
而又接下了帮助他解除诅咒的任务,
忙完之后才发现其实根本是一场空,是闪亮三姊妹的恶作剧,
他们打死就是要诅咒他,故事的结尾 Baron 也上吊了,
这段故事让我印象蛮深刻的,
因为他不像是之前的RPG因为你的一个选择就会直接把故事塑型,
他是慢慢带出人物间的纠葛,让你有一些选择权,最后的故事又可以让你觉得百般无奈
“游戏性”
这大概是近期RPG最爽的战斗了,
就是很直观的平砍、重砍、格档、跳跃、闪躲、施法的组合,
几次 Boss Battle都很爽,Ciri桥段简直就是即时版Transistor哈哈
但是很遗憾的战斗时调祯真的太严重了,已经影响到游戏性,
本来是玩第二难度,时常都要下调不然真的太难打
骑马在这一代做得很好,有自动导航喔!按著跑就会沿着路走,
只是遇到Bug结果我的马变这样哈哈
“风景、地理”
风景也是近期最好看的一个游戏,光影表现很美丽,
植被也是近年来密度最高的一款,
当你没走在路上时真的就是杂草密布,
有几张图看起来也很美,
几个城市跟乡间都很具有特色,
我最喜欢得就是Skellige,一个列岛区域,
上面都是高山,城堡也建在高山上,
其他还有Oxenfurt, Novigrad等等城市,
都各具有特色,只是还是一样,
当光影运算负荷太大时还是会严重调祯,
这点真的是致命伤,
如果不调祯的话在野外骑马真的是一大享受!
“总结”
这款真的是RPG迷必败的游戏,
缺点大约只有调祯跟烂尾,
但是这些都掩盖不了巫师三的
故事好、游戏性佳、画面幽美、又有阿宅DER淫荡幻想ㄏㄏ,
这些我都听到了,会开灯的请自己开灯,
泄泄你的耐心阅读