Re: [情报] 巫师3超大型patch即将登场(回应画面阉割)

楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:23:39
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之铭言:
[恕删]
: PC版是否有受限于家机?
: 若是只做PC版或许确实能有更好的画面
: 但正是因为推出家机版扩大客群才能有现在的TW3
家机版做不到 2013 版的画面, PC 版还是可以做啊,有什么冲突吗
没人逼CDPR在家机跑 2013 版的画面,主要是高端PC为什么不做啊?
有了家机的销售量支持,不是更可以服务高端 PC 玩家帮 GPU 发挥
该有的功能?
例如从前 PS3 版画面只有720p,PC 版还不是冲到 2560X1600?
: 为什么做了这些画面上的变动?
: 2013的展示片段其实只是几个未完成的片段
: 后来发现那样的水准无法套用到整个游戏
: 展示片放出没多久后他们改变了渲染方法
: 因为原本的需要大量的动态光影没有办法套用到整个游戏
: 要把2013的水准套到整个游戏是不可能的
: 1.开发工具不允许
: 2.没有机器跑的动
这才是事实,看内文说的要 DX12世代的东西,
2013的影片要这个世代的GPU才能跑,
所以根本不是“受限于家机”,
而是几乎没多少人跑得动,当初的demo不知道是用什么PC做出来。
要DX12世代之后的电脑才能跑,这才是实情吧(^^)
[恕删]
作者: kuninaka   2015-05-21 23:24:00
你是不是没有看到2013画质要做成 open-world 的游戏是不可能的
作者: tp950016   2015-05-21 23:25:00
电综版战不够 跑来这里囉
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:26:00
之前的访谈记得CDP还有提到一些是制作时程的问题时间就这么多,要多做一个版本是不够用的所以这次的访问中才会说他们之后会不断的patch补强
作者: kuninaka   2015-05-21 23:26:00
算了 讨论这个根本白痴人家内部有一百万个理由都不跟你讲
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:31:00
实际上他们也不可能真的说: 对,就是xxx平台的错这样讲的话就是PR自杀阿~XD
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-05-21 23:32:00
比较好奇为什么莎木大大一直战这个
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:34:00
看到了,它们2013版在各平台都做不成开放空间所以根本不是为了家机不做 而是根本没有机器能跑
作者: kuninaka   2015-05-21 23:35:00
反正他们就是作不起来,又要取公约数,最后成品就这样之前没有很公开的讲这件事情2014年那个DEMO和2013比还是有差
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:36:00
连现今PC都跑不出来 说是为了家机降画质? 这说法差太远了
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:37:00
画面提升不像MOD装一装就自动变好。而是全地图许多细
作者: kuninaka   2015-05-21 23:37:00
2013那个很无懈可击
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:37:00
至于2014那个DEMO 更不能理解 至少看来还是比今天好一些
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:38:00
节都要调校,假设要让茅草屋的茅草随着风吹有些微摆动
作者: kuninaka   2015-05-21 23:38:00
阿灾,他们没细讲你也不知道现在这个版本我玩下去RAM都可以吃到4GB了
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:39:00
一样,要全地图所有建筑都有丰富的细节,那建筑物的建
作者: kuninaka   2015-05-21 23:40:00
我是不太清楚 know-how 拉
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:40:00
模师也是全部修到起笑。
作者: kuninaka   2015-05-21 23:41:00
全世界也只有 skyrim 和 GTA V有这种超大地图的无接缝
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:41:00
其实跟模组关联性不太大,是引擎的render pipeline原本他们是直接把TW2的引擎改上来用,后来才发现其他问题然后才把render pipeline换掉,导致2013的那些粒子特效不能使用,然后就一路开发变成现在这版本
作者: kuninaka   2015-05-21 23:42:00
现在这个多区域的 open-world 玩起来没想像中的差异
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:42:00
然后因为要做open world->需要很多$$->所以跨三平台
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:42:00
skyrim没有无接缝吧
作者: kuninaka   2015-05-21 23:43:00
毕竟地图大到你不会骑马跑一圈吧XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:43:00
如果不做open world->走TW2路线->就可以有2013画面整个访谈实际上是在讲这个,不是在怪说什么xxx平台拖累
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:43:00
有啊,进白漫城都要读一次较大的城市也要读取
作者: kuninaka   2015-05-21 23:44:00
阿 那个也是拉 进城镇要读取 Orz所以 CDPR 更厉害了
作者: tp950016   2015-05-21 23:44:00
Skyrim进诚镇和一些墓穴遗迹都要读取啊
作者: kuninaka   2015-05-21 23:45:00
我现在到游戏最大的城市,觉得超扯,竟然作的出来这种
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:45:00
但是eurogamer那篇下一个大大的问号:家机限制了PC吗
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:46:00
风向有点变“家机害PC做不出2013版”实情是没机器做得到
作者: kuninaka   2015-05-21 23:46:00
SKYRIM可以骑马绕一圈不用过场读取吧?eurogamer那篇我看怎么没有这种标提
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:47:00
做的到阿,只是就不会做open world,而是TW2的进化版
作者: kuninaka   2015-05-21 23:47:00
我看到了
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:47:00
子标题 did the console versions..... XD
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-05-21 23:48:00
Skyrim无接缝个头 进white run读一次 white run每间房都读一次
作者: kuninaka   2015-05-21 23:49:00
我讲的无接缝不是那个无接缝GTA VC两个岛屿切换要读取 SA就做到不用了一样都是PS2
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-05-21 23:50:00
Witcher光是Norvigrad+No mans land就比skyrim主地图大多少....
作者: kuninaka   2015-05-21 23:51:00
现在最大的是 The Witcher 3 没错阿最新的 open-world 游戏
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-05-21 23:52:00
不过我觉得吵downgrade到底是有多少人可以现在特效全开然后60fps顺顺玩的...根本5%不到吧...
作者: goal770711 (Chuck)   2015-05-21 23:56:00
无聊
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-05-21 23:57:00
本来就不是为了家机不做吧...内容不是写的很清楚了吗就2013的版本open-world做不出来,也没有机器跑得动,他们当初没考虑到open-world的影响才弄了那个trailer,不懂在吵啥
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2015-05-22 00:53:00
因为吵一下比较不会无聊(误
作者: Clavius (Clavius)   2015-05-22 01:17:00
因为吵架比较好玩xD
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-05-22 01:39:00
CDPR又不是EA或是ubi,财大气粗的
作者: TYS1111 (TYS1111)   2015-05-22 01:46:00
欸,单纯补充一下,Skyrim其实当初很早就有MOD可以让你无接缝直接进出各大主城(免读取,开门直接踏进主城内,不过路上民宅那类的无法),但因为当时的版本不稳定,而且要额外消耗硬件效能,所以后来被我砍掉了。但我猜如果这MOD有继续改善的话,也许真的可以实现完全无读取地图,更何况随着硬件进步,未来的上古系列续作应该很有机会做到。话又说回来,完全无接缝地图是很炫砲没错,不过有多少人玩到后面是不靠传送点,自己徒步来回主城之间的?XD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-22 02:22:00
没有人烟的荒郊野外没人想去啊~厂商也不必烦恼不同地区的连接设计(地形渐变、距离删减、气候连贯)
作者: templarjer (Templar)   2015-05-22 02:31:00
说真得寄信给厂商回来跟我们说你的感想还比较有意思
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2015-05-22 08:27:00
这只是一种表现手法而已,看看隔壁的DAI,不是开放世界,只是在各大地图之前跳而已,地图还没有天气变化,甚至没什么村落房间可以进去,但还是不减它很好玩的事实
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-22 08:34:00
很重要吗?你知道光是witcher3,就有多少人是因为跑不动而不去玩的吗?更有多少人是为了“能玩witcher3”去换电脑的吗?是“能玩”喔,不是什么特效全开60fps你要问我,我还是会说现在需求高到不亲民这样
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2015-05-22 08:52:00
莎木战这议题超凶的,从PS板战到这里来,和巫师有深仇大恨?
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-22 09:03:00
没什么意义啊 事实不就是非常多人跑不动才会降阶虽然降了以后还是很多人跑不动这样
作者: haha02 (来人!上夹棍!)   2015-05-22 09:12:00
战trailer跟游戏画面没意义啊 即便trailer 60FPS他可能5分钟影片用3个小时机器才跑完 实际上游戏哪有可能是这种状况GTA V就是这样 你游戏没到FPS但是把游戏过程录下来去做影片输出 FPS还可以自己选咧
作者: eva123eva (龙)   2015-05-22 09:15:00
所以我之前才会说那种影片就是方便面的包装阿 XDDD
作者: kuninaka   2015-05-22 09:16:00
那个 trailer 还有技术展示拉XD只是后来看人家战缩水我才想起来有这影片XDD
作者: eva123eva (龙)   2015-05-22 09:17:00
厂商是来赚钱的,那种都先画大饼炒人气跟获得赞助然后再慢慢砍慢慢修到正式版本
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2015-05-22 10:04:00
两年前的展示本来就是参考用,成品或多或少会不同重点是做游戏的态度跟持续更新,这点没什么好战的
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-22 11:11:00
我想要单键关闭HUD拍照啊~~~~~~~~~~~
作者: Ekmund (是一只小叔)   2015-05-22 11:18:00
说不定是RedEngine在一些物件处理的算法上本身就不强._.
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2015-05-22 12:25:00
不想花钱更新PC可以买主机啊 连主机都不想买就...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-22 12:40:00
看实况(咦
作者: Falcrown (Gamer)   2015-05-22 12:41:00
不用太介意啦,剧本和游戏性才是重点,而且官方不是也表示会提供 ini 档让进阶玩家自己开,挑战极限?这样高端玩家和普通玩家就都满足了啊,还有原 PO 是玩PC 版的吗? 不然你这么在意画质做什么?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-05-22 13:44:00
要troll也是不需要理由的
作者: eva123eva (龙)   2015-05-22 13:51:00
只要有人抱怨CDPR就是troll
作者: yungde (龙生)   2015-05-22 17:38:00
如果抱怨的很有理 相信也不会随便说谁是troll
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-23 00:14:00
嗯DQI其实是开放世界啦…不是说开放世界就不能跳地图例如做NY和BOSTON两个城市,中间的路不一定要全做出来
作者: kuninaka   2015-05-23 01:07:00
找了一下,三代共有四张地图
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-23 08:12:00
我还是要说 家机也不是说买就买的...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com