本来想继续玩第三轮,不过看到辛特兰地图上满满的小图示我就无力…
要说这代有什么缺点,我想就是太冗长了。
每次进到新地图,
一想到要跑遍每个地方、拔草、捡石头、插旗、连连看、用死人的眼睛找东西
天啊!这真的是审判者的工作吗?
(突然好怀念DA2,在小小的地图一口气把任务清完)
这种大地图探索的玩法,看得出DAI想学上古卷轴。
不过上古卷轴主打的是高自由度,主线跟支线之间没有一定的先后顺序
爱怎么玩都可以,反正敌人的等级随主角变动的
可是DAI有个WarTable绑在那边,
不想露掉什么剧情的话,只好乖乖的跑地图了。
另外战斗的部份,玩了两轮偶而还是会觉得不顺手的
面对这种丧尸级AI实在很为难啊!
玩到后面的小心得是,
由于这代法力跟体力都是固定的,
所以AI设定那边留个两、三招作主力,其他都关掉
适合开场作起手式的招式就设定优先使用,
例如:多利安的活体炸弹、瓦里克的元素手雷
给AI放不如手动施放的技能,像是控场技、陷阱技,就关掉放快捷键
要用的时候,按暂停,切换到战术视角施放
要说这代做得最好的,我想就是道具系统
根本就是DA2的完成版
(说到DA2道具栏,印象最深的就是那永远卖不到一枚金币的垃圾)
装备直接改成一组,
不用担心像以前那样担心漏了哪个宝箱,套装就组不起来!
而且有一点非要提出来好好夸一下,
那就是这代总算有好好的做法师的服装了!
前二代那包紧紧,几乎及地的长袍,那哪是在外奔走的法师服啊!
要说有什么小缺憾,大概是DA2超帅的灰袍战士装
这代改成炼甲造型,帅气度大减。
反而是灰袍法师装,这代改超帅的
害我玩到后面都舍不得换掉!
剧情的话,个人觉得都不错
冬宫线是最有趣的一段,很有西洋宫庭剧的味道
第一轮支持女王,流放公爵
结局女王因公爵计划回归的压力而跟审判团的关系更紧密
第二轮漠视女王被暗杀、全力支持公爵
结局是公爵因感谢审判团的帮忙,也是跟审判团的关系更紧密
恩… 我果然很厉害!
比较不满的,大概就灰袍线
霍克的脸型不能继承前代,能用的脸型也只有一种
特写给的不够,最后还要我二选一
还好二轮的阿拉斯特都去当国王,不是这叫我怎么选啊!
角色的话,比较有感想的,大概就是薇薇安
第一轮玩法师,实在是不喜欢她
“法师都要严加管制”,怎么有人会这样说自己啊!
第二轮玩战士,比较常带出去,
记得她提过某个有法师天赋的小孩子闯下大祸,死了不少人
加上曾问起她的过去,结果被她以“每个法师的过去都是从法环开始”回避
让我不禁猜想,也许她跟DA2的梅尔迪斯一样,
对法师有着很糟的童年回忆,所以才会有这样的看法。
搞不好那么小孩子就是她自己!
顺带一提,推她当教皇的结局完全出乎我的意料,
本来想说法师又要回到以前的日子,
结果薇薇安反而让法师得到更多的自由与权力,
出色的政治与外交手腕也让她的政敌动不了她半根寒毛!
相较于黑化的蕾妮安娜与不善人和的卡斯珊卓,她才最好的人选啊!
前阵子硬盘空间不够,我把游戏删了,
我想等我换新电脑之后,应该会找个时间再重装回去吧!
旧电脑跑不出好画质啊…
我想一个好的DA游戏
应该是有着DAO的剧情架构
(主角有自己的故事,而非只是一个背景设定)
加上DA2的流畅与爽快
(不论是战斗还是跑任务,尤其是跨职业连击,看敌人血掉一大快就是爽啊)
以及DAI的画质跟装备