不过我先承认我没仔细看说明书…
1.虽然我只靠剧情给的同伴也已经拿下据点准备往东,
(而且还是支线全解才去…虽然我只是玩normal)
结果却发现原来原本设计预期玩家在第一间旅馆就雇用冒险者。
因为之前看到“官方wiki”说“在Adventurer's Hall可以创造人物”,
所以我完全没意识到村子的酒馆里“花钱雇用”冒险者=创造人物。
(结果看见国外玩家有人跟我一样一直想知道Adventurer's Hall在哪,
酒馆那个雇用视窗什么也没讲…我傻傻的连实验也没按下去过。)
然后主城都冒出major adventure要我派人了我还只有四个同伴,
这才查资料发现原来Adventurer's Hall是“系统”的名字,
而且“官方wiki”‘建议’大家‘尽早’补到满员,
“等人满了想换掉再说,‘反正’主城任务也需要后备人力” -_-|||
(那我三个人打神殿四个人逛街五个人打主城是为了什么…
而且我在说明书PDF搜寻关键字,看起来完全没提到这些。)
2.再来主城的status进度那个turn居然不是游戏时间也不是真实时间,
居然是一个任务目标/阶段为一个turn。
我不知道整个游戏的规模、任务的内容和数量是不是多到几乎不影响结果,
只是总觉得这样很不妙…
再加上同伴的事情,感觉就是逼我非得赶快把剧情同伴都找到、
还有其实要常睡觉让建设数跟得上turn数?
(有没有这么麻烦…)
3.也是自己查了才知道,原来可以看灵魂的路人…
嗯,是那个意思啊。
这种事情不早点告诉玩家不大对吧…? 囧