目前进度破到堆土塔
只能说二代的难度比起一代是大幅降低
原因在于1.) 营火太密; 2.) 怪死12次之后不会重生; 3.)生命庇佑戒指
以前黑魂一最让人觉得靠北的地方就是营火很远, 怪又会重生
像从营火走到小隆德遗迹真的让人觉得靠北
搞到后来自己都要上youtube去查从营火跑到雾门的最短路径
这一代你只要花点时间把怪清光到不重生的地步, 就可以悠闲去找王泡茶
有了生命庇佑戒指, 更可以长期保持活人的状态
(只要你不太手残常死的话, 3000的代价是很划算的)
王的部份, 目前感觉前期比较苦手的王只有束缚者
拿个卫戍盾, 其它王都是可以硬上也不太需要翻滚就可以过的地步
对上束缚者, 武器涂个松脂增强输出也是可以勉强过
BUILD的部份, 这一代还是很不平衡
我之前听信攻略, 练了纯奇蹟圣职(信仰60+), 计画以雷枪为主攻
结果实际玩起来发现, 雷枪次数超少, 就算加上装备跟有点记忆力
还是没有办法担当主力, 甚至连打王威力都没有比升级的茅槌痛多少?
后来一查, 喵的, 原来被NERF过了
果断重点成闇术, 看到25次施放的闇珠就感动的哭了
而且威力也不输雷枪太多啊
到底官方想把奇蹟的定位放在哪里? 玩成DND的圣骑士吗?
可是这样次数少的雷枪就很鸡肋啊.....