[心得] 沉迷了一礼拜的Mass Effect结局心得

楼主: DUCK5369 (DUCK)   2014-12-26 18:44:45
  上礼拜不小心接触到了质量效应,然后就深深的沉醉在了这游戏里面了,因为放假
很闲几乎每天都是一打开电脑就开始游戏,然后玩到三点才睡,几乎可以说是沉迷了XD
,一二三代都给了我很棒的游戏体验,可是系列作的结局,却让我了干意浓厚了好久,
优点我就不说了,真的是一款接近满分的作品,只谈谈让我干意浓厚的收尾。
  原先是想跑红光Shepard能喘口气的结局,结果我以为是要到光束下才选择红绿蓝,
没想到要转弯,所以第一个看到的结局是绿光
绿光:会引起战争的原因,是单纯的基因问题吗= =a?我不知道啦,交给专家回答,但
是基因相同本性不同吧?战争的问题只是简化成了相同基因的人在自相残杀,将来如果
跑出一个突变种并且说服了其他人反抗的话怎么办?大家一起去收割他们吗?那不就成
了Javik口中最恐怖的事情,自己以前所有的朋友跟伙伴到最后都成了敌人追杀自己。
红光:条件够了,红光结局能够让Shepard喘一口气,恋人也不会挂上Shepard的牌子,我
以为这是Happyend,但上网查了才知道,取而代之的是EDI跟整个Geth都被毁灭了,看完
只想起了Legion说的“难道只是因为我们是创造者创造出来的,所以我们就该死吗?”
蓝光:看起来最皆大欢喜的结局,但真正跑过一遍以后,感觉到Shepard好像只是温和的
Reapers罢了,扶持保护弱小的种族,日后又发生战争呢?就说Krogan,将来继承的男女
Krogan领袖都是战争狂真想建立Krogan大帝国呢?难道要派出Reapers维和部队把Krogan
侵略军队通通收割掉吗?这结局将来应该只是一个拥有Shepard意志的Reapers去恐怖压制
想扩张的种族吧。
  选了蓝光、绿光结局Reapers的问题还是存在着,谁可以保证会不会只是这次循环不
收,五万年以后循环再起?这样想好像是我在吹毛求疵,可是问题出在两个方法都是
Reaper控制者提出来的,大家都是来解决Reapers的,现在却好像要接受他们的恩宠,从
三个选项里面选出一个你觉得比较可以接受的选择,谁能保证不会出乱子呢,Reapers由
始至终都没有改变过自己的想法,只能脑补Shepard在重建完个星球之后下令所有Reapers
全体自爆这样蓝光结局才没有遗憾。
  选了红光,代价就就是整个Geth跟EDI,这叫当初Legion忠诚任务选择改写Geth然后
让Geth跟Quarian和解的人情何以堪?Geth跟Quarian和解后的Geth不是一个群体了,
Legion牺牲了自己给了Geth读立思考的能力,已经可以称的上是一种真正的种族了,选择
了红光又等于被小屁孩的有机体无机体一定会互相攻击给打脸,为了有机体的未来牺牲了
无机体。
  然后是EDI,这游戏的同伴是让我着迷的一个重要因素,我想喜欢EDI的人应该不在少
数,大部分的人应该都是搓合EDI跟Joker,然后让EDI选择能自己判断问题,并且最后改
写自己的程式不想战败后还被敌人给利用,这......红光结局我怎么选的下去啊Orz
  想想这代的核心价值是什么?Shepard跟Reapers一战的最大筹码是什么?不就是包容
,不就是整个宇宙不同种族的人把力量集合在一起,包括身为死仇的Krogan、Turian、
Salarian,Geth跟Quarian,Javik这个仅存的Prothean也说了,宇宙间所有的种族齐心
对抗同样的敌人,这是连那强盛的Prothean帝国都没做到的事情,但是现在Shepard做到
了,选了绿光包容的核心价值等于被打脸,选了红光团结的筹码也被打脸了,好吧,或许
脑补将来不会在发生循环的蓝光结局才是最好的选择。
  不过最干的不是这些,最干的是当初是在跑Krogan解药任务的时候我挣扎了很久,因
为保留Mordin学生的研究数据,所以Mordin是必死无疑,读了三次档,Google了以后我才
知道,第一次玩到想动用修改器,后来看了Mordin跟女Krogan的对话,感觉到了Mordin是
真心想要治好Krogan的疾病,而她也应该会像Mordin说的让Krogan做出对的选择,所以就
忍痛让Mordin像个英雄一样死去,Mordin像个英雄一样治好了Krogan,然后呢?
到了结局小屁孩还是会说不一样就是会互杀,所以在你们互杀之前我们先杀光你们。
  Quarian与Geth战争也是重新读档在打一次,因为我选错了任务没有解到毁灭Geth飞
行中队的任务,我还蛮庆幸我有读档去解这任务看到了Geth战争初期的真相,Quarian因
为恐惧单方面的对Geth进行催毁,甚至到后来连保护Geth的Quarian都被当作了敌人,
Geth无可奈何才把Quarian赶出家乡,然后呢?你知道了又怎么样,两族和解了又如何?
到了结局小屁孩还是会说不一样就是会互杀,所以在你们互杀之前我们先杀光你们。
  这个游戏最大的特色之一红蓝选项,当我们拼命在跑神堡的小支线任务,跑到各个星
球跟Reaper玩躲猫猫挖出古物救出船舰或人,目的就是就是为了赚那一点的楷模声望值让
结局能有稍微好一点的发展,让我们用嘴砲或是恐吓来达到目的,结果到了最后我们那独
特的红蓝选项只能决定Illusive Man是自杀还是他杀,然后呢?就算Illusive Man不是被
你杀是自杀又怎样?
到了结局小屁孩还是会说不一样就是会互杀,所以在你们互杀之前我们先杀光你们。
  WTF!!!!!中间的过程做了再多事情,你能决定的就还是只有Illusive Man是
自杀还是他杀科科,欸欸小屁孩给个机会让我用红蓝选项说服你啊,问题不在没让Shepard
活下去,问题不在没有个欢乐大结局,问题在我前面做的事情在多,都跟如何结束这个故
事没关系啊。
  打完了这篇文章,在加上结束了神堡DLC,想想对我来说最好的结局或许就是新增的
第四个结局或著是脑补蓝光结局重建完Shepard会让Reapers完全消失,跑完第四结局后以
后心情真的好了一点,Shepard做得够多了,就算结局是如此,我想不会有人怪他的,下
一个循环也成功的抵挡了Reapers。虽然我有种感觉第四结局是制作者在复仇,你们吵着想
要击退Reaper是吧?你们成功了,Reapers被击退了不过这是几个循环以后的事情科科。
  喜欢欢乐收尾,不代表不能接受主角牺牲或著悲剧收尾,不接受ME3结局的原因是,
不管你一二三代做了什么事情做了什么选择都跟结局没关系,如果今天拔掉小屁孩,
Illusive Man死后Shepard输入指令,然后因为我在二代时Legion忠诚任务选择消灭Geth
三代没有让Geth跟Quarian和解,按下按钮发出来的是红光消灭了所有的无机体,这才是
结尾应该有的发展吧?或者小屁孩只是个说明书,告诉你三种光的作用,会发出什么光
他也不知道,这样也合理多了啊,让大家自己选根本就......
PS:神堡DLC的Tali真的有够可爱的,跟Tali恋爱邀请他到公寓听他唱了那一小段,瞬间泪
崩T_T
PS2:虽然说Tali真的很可爱,不过比萌谁能比得过Grunt呢?玩弄公寓对讲机那段超好笑
,嘿嘿嘿
作者: nh60211as   2014-12-26 20:21:00
真正的玩法是在回地球之前解Citadel任务然后封片
作者: kizuna1019 (神无月)   2014-12-26 20:23:00
Grunt激萌!!ME系列就是队友都很有个性(好的方面)
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-12-26 23:34:00
当初打完三的时候,心里想的是“干!Bioware你是在曾笑ㄟ吗?”这啥鸟三色结局,简直就是在打玩家的脸,因为这很明白的告诉你,薛帕德从一二三代以来的努力,全都是白费功夫,这真的是让人非常气愤!总之当时ME3破关后,让我一阵子心情都很干,感觉像是吃了一顿豪华美味大餐,然后在最后一口时发现半只蟑螂一样……
作者: naturewind (Naturewind)   2014-12-27 00:23:00
回地球之前解Citadel任务然后封片+1 我第二轮就这样
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-12-27 00:35:00
其实从一代中期开始就已经不断释出这样的讯息了...我只觉得是太习惯边吐嶆救世主打爆大魔王边期待这种结果等到真有一款游戏告诉你真的没办法潇洒的力挽狂澜时,就完全无法接受,然后开始挑毛病(例如我)...以前有几本电玩书就是图研究过电玩和电影这类在情感回馈上的差别...不过我觉得ME3有这种尝试也不全然是坏事...只是希望以后再有这样的手法会再能高明些...
楼主: DUCK5369 (DUCK)   2014-12-27 01:05:00
我不在乎无法力挽狂澜,我只在乎他这样搞让我感觉其实结局跟我从前做的事情完全没关系,拔掉小屁孩或他只是个说明书然后红蓝绿光不是自选而是会考虑到之前做的选择,这才正常吧。
作者: kintalo (Minas)   2014-12-27 01:49:00
可恶玩了1、2 还没玩3 origin怎么特价都只有50%...
作者: aoiyou (克宁没毒可以喝)   2014-12-27 04:50:00
今年就只有到50%off而已... 299是还算能接受啦DUCK大也算很有爱了 全结局都跑过一遍 我只跑过一遍结局然后其他用你水管补完...
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-12-27 12:52:00
我觉得原Po已经够好了,许多人连三色设计都直接打枪...
作者: raysneak (クマっち)   2014-12-27 16:27:00
跑过红光和无光后就没动力了..回忆留在Citadel DLC就好
作者: AressGreen (路人戊)   2014-12-28 01:58:00
想清除干意的话,网络上有做Happy Ending的mod!
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-12-28 08:45:00
结局真的太令人失望,之前所有抉择都是屁
作者: kizuna1019 (神无月)   2014-12-28 14:06:00
不过如果不是结局做的这么无奈,怎么会显得Citadel DLC的美好!!
作者: wdcr (无敌超人)   2014-12-28 18:34:00
这间公司本来就这样啊你看我一代把他头砍掉 现在却在我身边活蹦乱跳的副官...
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2014-12-30 21:54:00
三光本身并没有太大问题,问题在于缺乏铺陈,让玩家有做出牺牲的心理准备,把一堆解谜塞在最后而不是一点点透漏,然后要玩家立刻做出抉择,当然让人无所适从。当然最好的做法是根据你之前的作为来产生结局,这样的话我会认为ME系列是媲美甚至超越柏德之门系列的RPG
楼主: DUCK5369 (DUCK)   2014-12-31 02:49:00
我是觉得当初梦到小屁孩的时候就可以稍微来暗示,而且也刚好就梦到三次吧(我没记错的话弄得这三个梦只像是内心阴影蛮没意义的
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-12-31 13:12:00
因为本来就是啊,我倒觉得最后故意弄成小男孩的样子是他心灵投射...
作者: hitman0527 (990)   2014-12-31 13:48:00
暴干加一 连重玩的心情都没有
作者: lpb (Θ_Θ)   2013-01-01 17:19:00
推楼上,我二代还玩了三次,结果三代破关后,完全不想再玩,实在是太赌烂了……
作者: n0029480300 (NicK)   2013-01-04 02:11:00
结果反而重跑citadel这个DLC好多遍
作者: mike29 (小麦)   2013-01-05 21:38:00
三色选择跟无视玩家过去努力我倒觉得还好,最干的是“为了阻止你们自相残杀我先把你们杀光”,你是把玩家当智障唬吗?这种狗屁理由都说得出口...
作者: celeris (celeris)   2013-01-05 22:41:00
这理由虽然鸟但科幻还蛮常用的变化版吧,通常都是"有机体不够逻辑、不够完美、不够XX是世界乱相来源所以得全杀光"
作者: poiu1234 ( )   2013-01-06 16:40:00
果然是狗屁借口 还好看了推文 不用浪费时间玩了

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