[心得] DAI第一轮综合心得(剧透)

楼主: kyle4812 (阿蓝)   2014-11-29 13:56:04
玩了95个小时看完结局的第一个想法是“第一轮干嘛要强迫症去开地图解支线”,
这代地图感觉很像是Bioware在DA2受到刺激所以倣傚ES:Skyrim作出让人跑到要死的地图
每个地图各有特色,风景如画,找个角度来拍非常适合当桌面,最喜欢是沙漠地图,
一望无际的景色非常壮阔。
老实说这代的战术被简化到让人很不方便,不像DAO和DA2一样自订战术弹性大,
这代只能设药水低于多少血量要喝,什么技能要不要开,剩下全部交给AI判断,
但是AI又不是那么智能化,凭良心讲这次动作和战略的结合不是那么融洽。
可能B社觉得战略视角可以和简化过的战术搭配,但问题是战略视角非常难操控,
尤其是在PC上,如果用键盘去操控战略视角的话根本反人类Orz,而且战略视角只
能移动或放技能二选一,刚开始想说坦可以移动到指定位置放个技能结果战略视角
设定完,咱家的坦居然在原地放技能冏,希望有个更新Patch可以改善PC版的操作不便。
在来谈到剧情,虽然大部分的人都吐槽DA2作为DAO的续作很失败,但不可否认的是DA2
替DA:I打下了剧情的基础,在DA2的剧情中揭露了Mage-Templar根深已久的矛盾,最后
成为整个内战导火线的是Anders引爆K城教堂,配合小说Asunder和The Masked Empire的
剧情做了很好的铺垫。
但是如果对玩家没玩过前作和看过小说的人比较难进入状况,因为这代的剧情是一路铺
陈过来的,没玩过前作的人比较难理解为什么Mage会被恐惧且关在所谓Circle of Magi的
地方或是Fade和Demon的关联性,还有Elf不像其他奇幻作品,在DA的世界观是二等公民
等等。
序章剧情不算差,很快的会把玩家带入状况,每个教学提示都蛮还到位的,而
且在Haven建立审判庭那段过场画面很有壮阔的史诗感。
然后就被Hinterlands毁了(X,其实我想说Hinterlands算是DA:I整个地图中算数一数二
的大,看到满满的未探索区域患有强迫症的玩家比如我就会开始狂开营地、插景观点的
旗子、疯狂关裂缝,后来我才发现说主线根本不需要这么累,而且才第一轮(爆
事实上如果要通主线所需要的Power不会要求非常多,基本上都是解几个支线任务关几
个裂缝就好的事情,通常这么大的地图是应该好好停下来欣赏景色的XD,第一轮我光
解完Hinterlands的所有支线我就快累死了O-<-<,这代的重要主线都需要在War Table
发起行动,非常有在一个组织行动的感觉(?
如果有看过The Masked Empire的话在冬宫舞会看到某三位的互动会觉得很有趣。
但是我觉得打最终Boss这段剧情真的太虚了,只是因为把人家的Venatori和Red Templar
做掉,Corypheus才突然狗急跳墙想要再开一次Breach,莫名其妙就把圣灰神庙升起来
而且主角完全没带Inqisition联合的兵力去打,只带四人小队和Morrigan变龙就可以解
决的事情让整个最终战变得一点都没有震撼的感觉,DAO至少也是联合各种族在Denrim群
起攻之Archdemon的军队只能说让人有点失望O-<-<
是说整个剧情我最不爽的就是打完Corypheus之后Solas自己弄出这么大事情居然一句话
都不解释就先落跑去找Flemeth,这样子破关后因为他离开等于少一个队友可以用(哭,
当然B社留这么一个悬念根本就是留着等后面要出DLC…
总体而言撇开PC的操作UI不提的话我觉得这代大大改善了DA2被诟病的很多地方,像地图
和零碎的剧情等等,DAI除了很突兀的最终决战之外不少剧情都会留颇具讨论性的二择一
让人选,还有向来不管在ME还是DA都不会让人失望的队友剧情,以及很多地方可以令
人深究一番。
队友的部分:
Blackwall:花时间解完他的剧情之后我会觉得一整个很愤怒,对比他之前作的事情整个
就是个骗局。
Viviene:我真的很想叫她直接去Kirkwall住个几年就知道为什么那边的Mage被欺压到抓
狂,只能说生长环境不同就会造就不同价值观。
Dorian:小骚包,解完他的个人任务会对他有更深的认识
Cole:超萌不解释
Varric:二代一路走来都是三观正常的好朋友
Cassandra:反差萌,尤其是小说那段((大笑
Sera:疯子,但很讨喜
Iron Bull:整个DA我最喜欢的Qunari
Solas:他这个人真的有趣又很学者风,而且带他和Blackwall+Sera聊天会很爆笑
凭良心讲B社多花点时间加深主要剧情体验和改善战斗系统会更好,目前第二轮开女角
推Cullen等待后续的DLC(但求可以解释Solas和Flemeth的关系)
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-29 14:25:00
结局 Corypheus 紧急开战我觉得可以接受,很多人觉得最后一战始于 Corypheus 在 Haven 升起战斗台阶。非也~真正的最后一战始于 Arbor Wilds,你之前集结的军队和advisor 都在开始急忙工作,Temple of Mythal 那边已经是最后一战了,只是要承接 Flemeth 的对话,所以你会觉得最后一战是在 Haven 开启 Breach 那边,我的想法啦~做个比拟的话,就是进军 Arbor Wilds = 进军 Denerim =进军 Gallow;打 Corypheus = Kill Archdemon = KillMeredith。但对我而言最后一战就是始于 Arbor WildsSolas 和 Flemeth 的关系请见我 Epilogue 讨论,里面有分析最后 Solas 和 Flemeth 的关系。第 8203 篇喔! 没事,你已经看过了XD 欢迎有更多想法的话可以讨论很期待 DLC 未来如何解释这块,甚至不解释等四代XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-29 14:47:00
我是觉得这种关键剧情应该是不可能在DLC或资料片补充...毕竟不是ME3那种情况...
楼主: kyle4812 (阿蓝)   2014-11-29 15:12:00
如果是照那样方式理解的话的确可以接受,不过衔接上再紧凑一点可能会更好看B社论坛是说南方教会和圣法的故事讲得差不多了,所以下一代可能剧情会进展到北方的Tevinter和Qunari所以我是猜测说会不会F妈和Solas之谜会不会出在DLC
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-29 18:06:00
也有可能转到北方去发生,别忘了那个精灵遗迹森林...
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-29 18:22:00
Elvhenan 在北方啊XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-29 19:10:00
顺道一提,别忘了Sandal在DA2的那个彩蛋...
楼主: kyle4812 (阿蓝)   2014-11-29 19:24:00
都忘了有提到那块地方XDDDDA2彩蛋是什么(显示为失忆状态
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-29 22:30:00
楼主: kyle4812 (阿蓝)   2014-11-29 23:37:00
可恶,我玩二代Sandel只有讲老女人XDDDD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-30 08:04:00
这应该都是暗示 DAI 的剧情,Rise 的应该是指Inquisitor这个彩蛋要在二代触发要一直狂点他的样子XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-30 10:56:00
据说是"每一次对话有1/100的机率触发"
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-12-01 11:44:00
原来这是彩蛋?我居然无意间就玩出来过!!! XD

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