整体来说算满意
唯一非常不满的就是那个废到掉渣的战术系统
做成这样不如不做,至少不用感受到试用时的各种痛苦
因为对战术系统实在太多怨言了所以就从这边谈起吧!
战术系统基本上有点感觉是 Bioware 为了敷衍旧玩家硬加上去的系统
试用过后你会发现,要用这系统你不如自己在一般战斗模式中不断切换4支角色
这样还更能达到你想要的战术效果
原因:
1. 视角移动方式对 PC 非常不友善,默认的视角也非常的差,
常常看不到你的目标,不论你怎么调整
2. 在有高低差需要跳的地形,战术模式的人物是上不去的
所以需要切换回动作模式,但你一但切换后
你原本配置好的队友会因为高低差的原因跟着你跑
HOLD POSITION 会被取消!
3. 就算你用战术模式下指令,你的人物也不会准确的跑到你想要的位置
因为模组的关系,角色会有各种推挤,然后你就发现你的盗贼戳不到龙屁股
慢慢的就被挤到龙头吃龙息了...
总之使用过后只有各种痛苦而已
难度 Hard 以下,基本上动作模式就可以应付所有场合
玩 Nightmare 打龙等大型 Boss,只能等级练高点,抗性撑高点硬上吧
想用战术模式过关,你会想吐血
发泄完毕讲讲战斗方面的优点吧
基本上战术模式烂到暴,相对的动作模式就做的不错
算是半锁定的动作游戏
玩顺之后挺流畅的,对于喜欢玩动作游戏的人来说应该会感到满意
反正我最后是把难度从 Nightmare 调回 Hard,然后当动作游戏玩了 = =
和这相关的是游戏的难度问题
Hard 说实话太简单,连特殊药水都不需要喝,基本上就可以很轻松的打掉全部 BOSS
Nightmare 配上这该死的战术模式又太难,法师跑到龙头吃发龙息就挂了
所以玩到后面很尴尬,变成要选择自虐还是无双
战斗方面的乐趣少了很多,就连打最后大 BOSS,Hard 难度也是完全没难度
战斗讲完回头讲讲剧情
DA2最让人不满的除了不断重复的场景外,就是分歧剧情太少
这代很明显针对这点重新强化了
玩家不论是主线还是分支都将会遭遇到不少的抉择
每个选择对整个世界都会有相对应的影响
总之有传统 Bioware RPG 的味道了
跟 DA2 一轮游比起,这代值得玩上好几轮
我想这是很多 DA 迷比较重视的地方
另一方面,配合 Dragon Age Keeper
你可以重新配置前几代世界的构成,看看之前不同的抉择对后来世界的影响
这点非常有趣~!
我第二轮就打算创一个有 Werewolf 跟 Golem 的世界,看看会发生什么事 XD
个人最喜欢的点,就是可以看到一、二代的主角、队友等
重新出现在游戏之中,看看他们现在在干嘛,发生了什么事
当初的决定造成了怎样的影响 XD
再来谈剧情上的缺点
个人觉得主线太短,只跑主线大概30~40小时左右应该就跑完了
然后缺少像一代一样全员出动的大场景战斗
亏 DAI 队友这么多,我一直期待会有全员出动的战斗,还把每个人的装备都弄好
结果重头到尾都只有四人的战斗,所以没打算用的人不用管他了~
然后因为这代地图很大!
所以对于收集控、探索控来说是一种很痛苦的幸福(?)
花20分钟就能跑完的主线,你可以莫名的花了两小时把地图上的惊叹号、问号跑完
结果发现主线还没解 XD
所以剧情可以很紧凑,也可以玩到你忘了世界快要灭亡,
每天解决各式路人的烦恼
战斗、剧情讲完,这代的亮点应该就是 Skyhold 这座要塞了
这代多了要塞客制化系统、战略系统(War table)、审判系统
虽然这些东西对主线没什么影响
但这些都能让人感到你的一举一动都能改变这个世界
总之是很有趣的一些小设计
整体影响层面不大,但能让人深切的体验到主角在游戏中扮演的指挥官角色
其他小缺点就游戏中 Bug 还是不少
有点不到东西、剧情无法触发、闪退等等
再来就是捡东西速度太慢,捡到后面很烦
没有仓库
怪物研究素材没有另外分一类,一键卖掉之后又要另外买回来
等等...
整体来说,满分100
DAO:95
DA2:75
DAI:85 (战术系统直接大扣分)
最喜欢的还是一代
但 DAI 一样是不容错过的好游戏~!