[心得] DAI 第一轮104小时心得 (无剧透)

楼主: libra929 (痊愈)   2014-11-27 12:33:47
整体来说算满意
唯一非常不满的就是那个废到掉渣的战术系统
做成这样不如不做,至少不用感受到试用时的各种痛苦
因为对战术系统实在太多怨言了所以就从这边谈起吧!
战术系统基本上有点感觉是 Bioware 为了敷衍旧玩家硬加上去的系统
试用过后你会发现,要用这系统你不如自己在一般战斗模式中不断切换4支角色
这样还更能达到你想要的战术效果
原因:
1. 视角移动方式对 PC 非常不友善,默认的视角也非常的差,
常常看不到你的目标,不论你怎么调整
2. 在有高低差需要跳的地形,战术模式的人物是上不去的
所以需要切换回动作模式,但你一但切换后
你原本配置好的队友会因为高低差的原因跟着你跑
HOLD POSITION 会被取消!
3. 就算你用战术模式下指令,你的人物也不会准确的跑到你想要的位置
因为模组的关系,角色会有各种推挤,然后你就发现你的盗贼戳不到龙屁股
慢慢的就被挤到龙头吃龙息了...
总之使用过后只有各种痛苦而已
难度 Hard 以下,基本上动作模式就可以应付所有场合
玩 Nightmare 打龙等大型 Boss,只能等级练高点,抗性撑高点硬上吧
想用战术模式过关,你会想吐血
发泄完毕讲讲战斗方面的优点吧
基本上战术模式烂到暴,相对的动作模式就做的不错
算是半锁定的动作游戏
玩顺之后挺流畅的,对于喜欢玩动作游戏的人来说应该会感到满意
反正我最后是把难度从 Nightmare 调回 Hard,然后当动作游戏玩了 = =
和这相关的是游戏的难度问题
Hard 说实话太简单,连特殊药水都不需要喝,基本上就可以很轻松的打掉全部 BOSS
Nightmare 配上这该死的战术模式又太难,法师跑到龙头吃发龙息就挂了
所以玩到后面很尴尬,变成要选择自虐还是无双
战斗方面的乐趣少了很多,就连打最后大 BOSS,Hard 难度也是完全没难度
战斗讲完回头讲讲剧情
DA2最让人不满的除了不断重复的场景外,就是分歧剧情太少
这代很明显针对这点重新强化了
玩家不论是主线还是分支都将会遭遇到不少的抉择
每个选择对整个世界都会有相对应的影响
总之有传统 Bioware RPG 的味道了
跟 DA2 一轮游比起,这代值得玩上好几轮
我想这是很多 DA 迷比较重视的地方
另一方面,配合 Dragon Age Keeper
你可以重新配置前几代世界的构成,看看之前不同的抉择对后来世界的影响
这点非常有趣~!
我第二轮就打算创一个有 Werewolf 跟 Golem 的世界,看看会发生什么事 XD
个人最喜欢的点,就是可以看到一、二代的主角、队友等
重新出现在游戏之中,看看他们现在在干嘛,发生了什么事
当初的决定造成了怎样的影响 XD
再来谈剧情上的缺点
个人觉得主线太短,只跑主线大概30~40小时左右应该就跑完了
然后缺少像一代一样全员出动的大场景战斗
亏 DAI 队友这么多,我一直期待会有全员出动的战斗,还把每个人的装备都弄好
结果重头到尾都只有四人的战斗,所以没打算用的人不用管他了~
然后因为这代地图很大!
所以对于收集控、探索控来说是一种很痛苦的幸福(?)
花20分钟就能跑完的主线,你可以莫名的花了两小时把地图上的惊叹号、问号跑完
结果发现主线还没解 XD
所以剧情可以很紧凑,也可以玩到你忘了世界快要灭亡,
每天解决各式路人的烦恼
战斗、剧情讲完,这代的亮点应该就是 Skyhold 这座要塞了
这代多了要塞客制化系统、战略系统(War table)、审判系统
虽然这些东西对主线没什么影响
但这些都能让人感到你的一举一动都能改变这个世界
总之是很有趣的一些小设计
整体影响层面不大,但能让人深切的体验到主角在游戏中扮演的指挥官角色
其他小缺点就游戏中 Bug 还是不少
有点不到东西、剧情无法触发、闪退等等
再来就是捡东西速度太慢,捡到后面很烦
没有仓库
怪物研究素材没有另外分一类,一键卖掉之后又要另外买回来
等等...
整体来说,满分100
DAO:95
DA2:75
DAI:85 (战术系统直接大扣分)
最喜欢的还是一代
但 DAI 一样是不容错过的好游戏~!
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-27 12:43:00
这个评分很合理,因为Laidlaw就说DAI是DAO和DA2的混合了
作者: efreet (Soth)   2014-11-27 12:47:00
战术视角真的很粪,不知道会不会修正
楼主: libra929 (痊愈)   2014-11-27 12:52:00
真的,用到让我很不爽,改成动作游戏玩心情好多了 XD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 13:02:00
一楼XD真威猛,玩 Hard/Nightmare! 我打算等 BW 改进战斗方面再来提高难度重破。
楼主: libra929 (痊愈)   2014-11-27 13:07:00
我一开始还开friendly fire,没多久就关掉了 XD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 13:10:00
我第一轮用的存盘是 Branka Alive 和铸成 Golem 大军但 DAI 完全没有 Golem 出现(支线亦同)还有战斗方面啦,无双技能(Focus Bar)非常破坏平衡打 BOSS 前蓄满 Focus Bar 根本秒杀 (In Easy/Normal)
楼主: libra929 (痊愈)   2014-11-27 13:20:00
第一轮没遇到矮人部落,只有出现在war table上所以可能矮人线的影响就看不见了唯一有注意到的就是当初那个想学魔法的女矮人来城堡当附魔师了 XD 感觉满温馨的
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 13:24:00
对啊,不过他好奇心好像非常重,超爱基哩瓜啦的XD吐槽一下 Desired Demon 呢? 反倒是我的 Qunari Female超像 Desired Demon XDDA2 的 Shadow Warrior 和 Rock Wraith 也不见了 :P
楼主: libra929 (痊愈)   2014-11-27 13:35:00
Qunari Female... 你玩的下去? 勇者 XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-27 13:40:00
我预计最初也会想玩Qunari Female Mage,反正我基本不玩感情戏...
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 14:02:00
楼上握手,我就是 Qunari Female Mage XD主线太短一开始我也是有这个疑虑,但其实后来我释怀了因为其实有些支线对于主线其实有互相呼应的地方,你可以无视支线只解主线,但很多环绕的事情就无法理解,真的要说的话就是支线可以把和主线相关性高的在独立拉出,不要和其他比较杂的支线合在一起。 还有一个原因就是主线真的是演出太精彩了XD 所以才会嫌不够长,不然30小时+的主线已经是非常可观的内容了
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-27 15:38:00
(握手)从叙述听起来就像是又胖又密的主线,这很对我这设定厨的胃口。毕竟Qunari Female Mage这三个要素加起来才像中文副标题的“异端”哪XD
作者: KevinR (Kevin)   2014-12-03 10:05:00
没有人觉得都大写看得很痛苦吗?
作者: efreet (Soth)   2014-12-03 10:15:00
你可以去美漫,很快就习惯了,对话框里面所有字母都是大写"看"美漫

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