[心得] Pillars of Eternity 测试版心得

楼主: simplewish (想咬人)   2014-09-15 21:46:31
首先 这是测试版 剧情人物不会出线在正式游戏里。当然BUG 未完成的东西相当多
预定是两个星期来次更新 修正 争议或目前严重的问题部分后面写
角色创造的部分 很满意不过把人物模型放大是自曝其短
先选
性别
种族(每种族都有随亚种不同都有不同特殊能力)
职业(有的职业有额外的选择 像牧师或圣骑士 可以选 守则跟信的神
有不同的爱好行为像残忍或外交 如果违反会有惩罚照作会有奖励 )
文化(初始装备跟某一点属性加成)
过去(影响对话 随选择的文化不同可选背景也会不同
像有的有蓄奴制的文化 就可以选奴隶 )
不用担心剧情部分 任务跟任务之间的关连 选项分歧 都不会比以往的IE游戏差
酒馆的诗人讲的历史 对应酒馆的装饰 对话隐藏线索(像村民抱怨来的贵族很鸡歪
、新生儿越来越少 ) 任务结束后的回馈(杀了贵族有村民跟我说我太超过XD)
剧情泄漏
1.帮酒馆的贵族找他的姪女
其实是这男的跟姪女乱伦私通 再把姪女拐走 不过路途上女的不幸被某邪教绑走
PS.如果你职业是 秘码有特殊选择(不然就只有杀死她或放她走让她回去杀人)
可以把邪教灌进去的灵魂消除 再回去找贵族算帐(收钱 或宰了他)
这任务不错 可以选
正常路线
先探查(酒馆、武器店、卖药草 )再去荒废的塔
A双方对话有提到有东西不见了 用盗贼开侦测模式 就行找到隐藏物品紫色显示
(除非先侦察不然按TAB不会显示)
B对方拐你去找食人魔顺便解第三个任务
C进去后有个地方需要钩锁可直接见BOSS少打不少人
D直接杀进去 开战前 两个魔法物品先买了再说
另ㄧ条路
去食人魔洞穴的地图
路上有个雕像
A队伍的战士就可以推开(力量19)
B食人魔洞穴有邪教的尸体上面有KEY
C有开锁器的话 一样可以直接走捷径面对BOSS
D祭坛的对话选项是复仇 知识检定6
2.找蛋
A花八百就可交易 不然要面对一团很强的战斗小队
拿蛋要技能 体格检定 但不知为何一定会掉下来(可能还有其他技能检定)
B邪教还有ㄧ个 不过拿到没有显示
3.杀食人魔
A洞穴里的蜘蛛女皇 用盗贼侦察有隐藏宝物
B另一边出口有邪教徒尸体
C打甲虫的方法 换压碎伤害的武器(如战锤 流星锤 ) 牧师法术Pillar of Faith(压碎
+击倒)
D不用全打 打食人魔完就有所有经验ㄧ次拿
4.找杀人犯
在旅馆2楼 黑吃黑
两队都杀了吧都不是啥好人 桥边的可以拿到火枪
再来就是争议部分了
目前的版本
最大的BUG 敌方的小兵数值会突然暴增 或简单难度结果敌人多三倍
(可能是读取时错读到把特别模式的敌人放进来)
所以包括法术不是不命中就是只伤害一点。
幸好我方也有BUG职业 Cipher密码 他的2级能力 Mental Binding 可超远距离 容易命中
中了就定身 所有敌人皆会中 再配只火枪中了还可以补能(这应该算是BUG等于无限施法)
效果赞
AI 巡路功能 图标 小BUG 战斗回馈(如打到人缺乏特效或声音 火枪无开火特效 这是论坛
最常被批评的地方 )
物品栏的格数 这些都不用担心 后续会慢慢修正 也很好修正
以下问题比较大也是各讨论区常被提到的问题
1.体力/生命制的比例
这设计本来是为了防强迫休息 让玩家的续战时间拉长
由于生命不会自动回复,生命扣(四比ㄧ)的比例过高 再加上上面的问题
ㄧ两场就需要休息而野外休息要道具900GP(只有酒馆有卖只卖三个还不刷新)
对武僧(要被揍才有能力可以用 令人崩溃)来说简直崩溃
2.战斗没经验
优点 少打怪直接打BOSS也行 某些任务直接讲讲话也无所谓经验ㄧ次拿
这个就是自找麻烦反正认真的玩家还是会很M的把他们清光
就算不认真为了装备ㄧ样要把他们杀光 这又不难解决把怪物的经验调低不就好了
(像FNVㄧ只死爪50经验 像冰风2 等级过高怪物的经验等比例下滑 )
3.属性不明显 或加成跟常理不同
这就非常尴尬了 全加力量(威力)敏捷(敏捷) 的法师比加智力的法师还混的开
近战类跟法系的差别就很尴尬 不过这地方会再大改就是了
4.缺乏杂鱼
我有两只怪 ㄧ支很硬会钻地(顺移到你身边) ㄧ只咬一口就中毒(体力扣生命也扣
还扣超多) 很有特色 但整地图都是(对了下方的狼会击倒 另ㄧ个地下城门口的不死生物
会招换元素怪物 弓箭射的又痛 洞穴里的蜘蛛会放范围魔法 )不是要人去死
说真的我好怀念狗头人 法特怪 狂猿 这些给玩家信心的生物XD
5.DT制过严格
没过只有一点伤害 普通武器伤害过低(这可能是最上面的BUG因为我有用火枪打过过百
的伤害)不用技能很难打 用了下ㄧ场没得用又被迫休息
虽然说了这么多抱怨下个版本继续测试,游戏很棒只是需要时间打磨(尤其是上面这五
点)剩四个越好像有点短拜托延期 像Divinity: Original Sin 也延期了快ㄧ年
不要浪费很有潜力的剧本、世界设定、选择与结果
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-09-16 02:16:00
未看先推 还玩不到所以不想看
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-16 04:18:00
我好兴奋啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-09-16 08:41:00
没赞助那么多先推 不过看影片似乎的确有很多还要调整的
作者: Falcrown (Gamer)   2014-09-16 09:29:00
好像很有趣!
作者: alejandroW (Mr.乔)   2014-09-16 12:38:00
我很希望魔法不要用记忆法术的方式啊~没走几步就要睡觉,实在很不真实……这部休息的门槛又更高了
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-09-16 13:43:00
也不能说是睡觉,而是将休息的时间用来记忆法术...又不是某种在整头旁放考试范围边睡边听的记忆法XD枕
作者: bhhsieh (大头)   2014-09-16 19:36:00
有赞助很期待~ 上一款真实之杖很成功希望这款也是
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-09-16 22:24:00
推推 但我想等正式版在开始玩比较有感觉
楼主: simplewish (想咬人)   2014-09-16 22:28:00
除了地图 测试版的剧情不会出现在正式版
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-09-17 23:24:00
不都改成"准备"法术(透过仪式储存能量)来合理化了吗 XD
作者: kawo (无主神殿)   2014-09-24 00:50:00
已经订了 还是乖乖等正式版XD

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