楼主:
pdshingo (Identity Crisis)
2014-08-14 20:16:39不知道到底算不算本版范围的游戏...
https://www.shadowrealms.com/
目前可注册alpha test
1. 4v1 story-driven Online Action RPG with dynamic co-op missions in a
constantly evolving BioWare world.
2. Team up with three other Heroes in story-driven adventures packed with
fast-paced tactical combat against a player-driven Shadowlord who controls
creatures, sets traps and changes the environment itself, making the
adventure and the battle different every time.
看起来是个4v1的 coop+pvp game
有趣的点在于有story/mission要素,然后4人侧是像是传统RPG的组队对抗
一个由玩家扮演的BOSS,Boss可以控制该mission里面的生物/陷阱or改变环境等等
也许可以说很类似跑团玩家vs DM这样 XD
个人感觉暴死机率大概很高,因为这种不平等的pvp(?)好像没看过有人成功过,
然后还有持续更新和收费的问题...但是idea很有趣,就算会死也会很想知道会怎么死 XD
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其他新闻连结
http://www.pcworld.com/article/2464192/
bioware-reveals-new-pc-focused-action-rpg-shadow-realms.html
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-14 20:38:00对战型地城守护者,全新尝试我猜想对4人方来说是COOP,对1人方是活用资源的RTS
没什么特殊的, 就参考在E3大家期待度很高的恶灵进化恶灵进化也是1 VS 4, 玩家扮演的猎人对付会升级的怪物
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-14 21:12:00one monster与one dungeon/game master是不一样的
楼主:
pdshingo (Identity Crisis)
2014-08-14 21:55:00前者感觉比较好做,后者会遇到怎么让玩家比例能保持4:1
很多boardgame都有这种coop vs keeper
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-14 22:12:00官网介绍文就已经说理想是DnD式的player vs gamemaster差别是DnD中player与gamemaster未必是对抗/对战关系
作者:
gino0717 (gino0717)
2014-08-14 23:58:00这种游戏可以预想的问题是素材不够多造成最后每个地城看起来都大同小异
作者:
artyman (another arty)
2014-08-15 00:08:00Neverwinter night 早就有 DM 模式啦
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-15 00:26:00NWN的DM模式不就只是用来dm_givegold吗XD
作者: tony780504 (小熊) 2014-08-15 00:38:00
看起来颇有趣
作者:
MADAOTW (MADAO)
2014-08-15 02:18:00ea首作应该不会搞太多有的没的
作者:
hoopps (none)
2014-08-15 13:30:00NWN可以开DM角色阿,当然无敌就是
作者:
artyman (another arty)
2014-08-15 15:13:00NWN 可以自制模组 DM可以带团 我觉得比单机还好玩 :)记得曾连到国外以魔戒为背景的PW DM竟然跳下来演精灵王XD
作者:
hoopps (none)
2014-08-15 23:40:00其实台湾就有伺服啦(星世界),之前dm也有办过活动就扮演邪神(其实就另一个dm)给大家砍XD
作者:
artyman (another arty)
2014-08-15 23:44:00星世界很早的版本时玩了好一阵子 相当欢乐的时光啊 ^^
作者:
hoopps (none)
2014-08-16 00:01:00现在还是很欢乐阿,只是老游戏人气掉很多.....但还是一直有在改版就是了(版上搜寻nwn就有了)
[问题] 上古5新手跪求图解FNIS正确安装(跪求图)