※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 2.剧情表现未能完整符合主题
: 欸其实我也不知道我在说什么,就是剧情有点搔不到痒处
: 像是讲到了平行世界也提到了重要分歧在"选择"
: 可是这一大段的剧情并没有深入探讨"选择"的重要性
: 当然我不是说一定要有选项或多重结局什么的
: 可是做选择的影响应该要更深重回馈
: 宗教和反抗军题材也都是很快就带过了
最近回去玩了一轮Bioshock 2...
对于“选择”我的想法比较不一样,Bioshock其中一个核心概念就是
玩家并没有选择,所谓游戏中的自由与选择只是一个幻象
Bioshock 1 的Would You Kindly?
Bioshock 2 整个游戏Sofia Lamb不断强调Delta只是以为自己是Eleanor的父亲
Bioshock: Infinite 中各种选项毫不影响结局,Constant and Variable,
Lives, lived, will live. Dies, died, will die.
三个游戏的说法能在游戏中剧情用,但同时也能拿来用在萤幕前的玩家
.游戏叫我们作什么,我们就作什么(Would you kindly?)
.Eleanor用Vita Chamber把挂掉的Delta(玩家)叫出来,说父亲(玩家)快来救我,
我们也只能乖乖的去作。
.到Infinite "He DOESN'T row!"更明显,游戏战斗怎么玩可能是玩家的喜好不
同,但最终玩家也只能照着游戏预先弄好的剧本去跑。