嗯,这篇可能有点算是推广文XD
昨天ZOS就目前的开发进度做了一点说明,详细内容可参考http://ppt.cc/h2dp,
主要是针对玩家的要求和问题做了一些回应,其中比较重要的是,
第一,FoV slider的调整选项会加进游戏中,对first person玩家应该是好消息,
第二,游戏世界中可互动的物品会再增加,
上次0.18是加入更多可开启的容器,这次是架上的武器和装备也都可拿,
第三,ESO大量运用phasing来加强pve体验,但同时也造成一些团队游戏上的阻碍,
很多玩家有提出抱怨,官方说他们已经在着手测试一些处理方法,
以上这些改动得到极为正面的回响,基本上是一面倒叫好,
离上市不到三个礼拜还打算做这么大改动(光是phasing这部分应该就够繁杂了),
再加上不久前那张长长的patchnotes,其中还包括collision这种系统上的改动,
我想不起来近十年来有哪款mmorpg在上市前一个多月还能这么积极地回应玩家,
并且接连不断推出有点近乎眼花撩乱的更动,
我甚至在猜,某种程度这些更动可能本来就在to do list上,
只是他们根据这几次beta获得的反应更动一下priority,
其实连first person mode原本都不在计画中,一直以来都只打算做third person,
一直到2013年初因为玩家强力要求才临时开始做,
当然没有skyrim那样自然顺畅,但应该可算是playable了,
我自己过去一两年也没特别注意ESO,大约是两个月前才开始关注,
那个时候ESO人气真的是惨到不行,reddit上各式各样看衰,酸文满天飞,
人气从来没超过两位数,现在欧美那半夜时段都还有三百多,比skyrim还热闹,
ESO从一开始就不是横空出世万众期盼的神作,可是也一路走到现在人气水涨船高,
现在还真的有些佩服ZOS的开发人员和那些不离不弃的内测玩家能这么沉着,
总之,ESO称不上完美,即便顶着TES光环,也从来没人像捧战锤online或swtor,
乃至gw2那样,把ESO比喻成wow的劲敌,但它确实一直在改进,
下礼拜的beta weekend应该就是最新版,基本上除了细部调整大致就是最终的版本了,
有兴趣的可以在上市前摸摸看再决定要不要买,然后记得一定要填问卷,
我感觉这些问卷不是做好玩的,很多地方看得出来是精心设计过,
譬如说有些问题乍看之下好像一直重复,可是仔细看就会发现是从不同角度切入,
应该是这样透过不同问法才能正确厘清玩家的意见和感受。
P.S. 昨天creative director Paul Sage有一场crafting的Q&A,
其中有提到他们对guild store的期待是出现类似贸易公会这样的"trade consortium",
大概就是类似fighter/mage guild这样在alliance war中处于中立的组织,
然后官方会照着这样的精神开发让guild store更有存在感的机制,
感觉还颇有趣的,和TES系列的设定也满符合的。
另外就是官方希望让游戏中致力生产的crafter型玩家显得"special",
所以除了透过最好的物品最终都是由crafting生产外,
要专精某项crafting也要投注不少精力和时间以及技能点,
所以我想大部分一个角色大概最多就是专精一到两项crafting吧。