Re: [闲聊] 有人一起玩上古online吗

楼主: roka (吃狗肉)   2014-03-09 15:37:22
嗯,这篇可能有点算是推广文XD
昨天ZOS就目前的开发进度做了一点说明,详细内容可参考http://ppt.cc/h2dp,
主要是针对玩家的要求和问题做了一些回应,其中比较重要的是,
第一,FoV slider的调整选项会加进游戏中,对first person玩家应该是好消息,
第二,游戏世界中可互动的物品会再增加,
上次0.18是加入更多可开启的容器,这次是架上的武器和装备也都可拿,
第三,ESO大量运用phasing来加强pve体验,但同时也造成一些团队游戏上的阻碍,
很多玩家有提出抱怨,官方说他们已经在着手测试一些处理方法,
以上这些改动得到极为正面的回响,基本上是一面倒叫好,
离上市不到三个礼拜还打算做这么大改动(光是phasing这部分应该就够繁杂了),
再加上不久前那张长长的patchnotes,其中还包括collision这种系统上的改动,
我想不起来近十年来有哪款mmorpg在上市前一个多月还能这么积极地回应玩家,
并且接连不断推出有点近乎眼花撩乱的更动,
我甚至在猜,某种程度这些更动可能本来就在to do list上,
只是他们根据这几次beta获得的反应更动一下priority,
其实连first person mode原本都不在计画中,一直以来都只打算做third person,
一直到2013年初因为玩家强力要求才临时开始做,
当然没有skyrim那样自然顺畅,但应该可算是playable了,
我自己过去一两年也没特别注意ESO,大约是两个月前才开始关注,
那个时候ESO人气真的是惨到不行,reddit上各式各样看衰,酸文满天飞,
人气从来没超过两位数,现在欧美那半夜时段都还有三百多,比skyrim还热闹,
ESO从一开始就不是横空出世万众期盼的神作,可是也一路走到现在人气水涨船高,
现在还真的有些佩服ZOS的开发人员和那些不离不弃的内测玩家能这么沉着,
总之,ESO称不上完美,即便顶着TES光环,也从来没人像捧战锤online或swtor,
乃至gw2那样,把ESO比喻成wow的劲敌,但它确实一直在改进,
下礼拜的beta weekend应该就是最新版,基本上除了细部调整大致就是最终的版本了,
有兴趣的可以在上市前摸摸看再决定要不要买,然后记得一定要填问卷,
我感觉这些问卷不是做好玩的,很多地方看得出来是精心设计过,
譬如说有些问题乍看之下好像一直重复,可是仔细看就会发现是从不同角度切入,
应该是这样透过不同问法才能正确厘清玩家的意见和感受。
P.S. 昨天creative director Paul Sage有一场crafting的Q&A,
其中有提到他们对guild store的期待是出现类似贸易公会这样的"trade consortium",
大概就是类似fighter/mage guild这样在alliance war中处于中立的组织,
然后官方会照着这样的精神开发让guild store更有存在感的机制,
感觉还颇有趣的,和TES系列的设定也满符合的。
另外就是官方希望让游戏中致力生产的crafter型玩家显得"special",
所以除了透过最好的物品最终都是由crafting生产外,
要专精某项crafting也要投注不少精力和时间以及技能点,
所以我想大部分一个角色大概最多就是专精一到两项crafting吧。
作者: hacker725x (Akuma)   2014-03-09 16:03:00
只能说.....贵得有诚意
作者: Odyseus (阿星)   2014-03-09 16:55:00
其实欧美线上游戏普遍是这价格,楼上大概比较少接触吧
作者: filet (无力中)   2014-03-09 17:47:00
只是现在还续走月费制就没什么想玩的动力。
作者: scythemind (ssss)   2014-03-09 17:50:00
因人而异囉,我就很有想玩的动力
作者: wdcr (无敌超人)   2014-03-09 18:45:00
话说我2月初beta玩过以后没有第二句话直接刷下去..XD
作者: attacksoil (击壤)   2014-03-09 20:02:00
我以为是买断的... 居然要月费
作者: shadow0326 (非议)   2014-03-09 20:38:00
F2P或买断月费2选1的明明很多 直接说人少接触不太好吧
作者: attacksoil (击壤)   2014-03-09 22:12:00
我是以GW2标准来看的 又要买本体又要月费的很难买下手
楼主: roka (吃狗肉)   2014-03-09 23:24:00
我个人是不太乐见免月费成为主流啦,毕竟哪有又要马儿好又要马儿不吃草这种事,TSW前一段时间推出mystery box这种类似宝箱这种商品就令满多玩家反感的,要花精力设计商品和适合这些商品的游戏机制就一定得在开发游戏本体上做出妥协,总觉得让一些好作品时时为五斗米折腰对业界不是什么好事。
作者: madeinheaven   2014-03-10 19:35:00
问下ESO是沙盒式MMORPG吗?
楼主: roka (吃狗肉)   2014-03-10 19:43:00
不是,应该说现在有活着的sandbox mmorpg吗?
作者: madeinheaven   2014-03-10 19:51:00
有阿 韩国次世代MMORPG一堆都做沙盒还有EQN wildstar(游乐园式+沙盒)
作者: chyan   2014-03-11 08:42:00
uo还活着
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-03-11 12:03:00
上市前还大改 表示玩家来测试
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-03-11 13:06:00
GW2跟D3都买断only啊。 说买断+月费不吸引人真的不是什么奇怪的事情吧XD"
作者: kill7474 (笑一个, 世界会更好)   2014-03-11 15:49:00
人在国外这边人普遍都很能接受本体+月费, 品质和后续服务最重要, 另外北美从一片看衰到现在一片超期待+支持真的很感动啊xDD
楼主: roka (吃狗肉)   2014-03-11 17:22:00
只能说作为主要市场的北美和西欧,当地人民所得比台湾高吧,15镁差不多就是上馆子吃一餐的价钱,不过台湾去餐厅吃一餐稍微好一点的有差不多吧XD

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