[征文] Sdorica角色分析-金位篇

楼主: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-07-24 02:56:48
(由于原po不是所有skin都有买来测试, skin个人有买使用熟悉的会描述详细一些,
不熟悉的skin就简单说明, 以免不懂装懂误导大家, 还请见谅)
一. 前言
早先就听闻雷亚出品必属大作的声名, 然而我个人对手游并不期待的关系,
因此迟迟到五月中朋友推荐才接触Sdorica.
一踏入太阳王国, 细致的美术, 悦耳的音乐, 宏大的世界观, 在在让我对雷亚赞叹不已.
(之后被营运, bug, 剧情, 游戏模式的蹂躏, 就是另一个故事了)
个人是回合策略类型的游戏宅, 微课优惠欧角不多.
(欧角: 抽到机率最低的角色, 多数具有独特不可取代的功能性, 例如: 丽莎, 夏尔)
我的Sdorica目前内容全通, 幻境每日通关一次不刷高分, 每周排名稳定10%左右.
成绩虽不到前段, 但以角色库与有限时间的情况, 还算可以接受,
发文希望更多新玩家能支持这款好游戏.
我对Sdorica的美术与音乐非常有信心, 确实是台湾的骄傲, 有世界级的水平,
虽然其他部分要加油的地方很多, 但我仍愿意给它时间成长等待果实成熟,
现在刚开服活动较多, 正是入坑好时机.
有闲暇时间愿意多玩一款手游的朋友, 错过这游戏是很可惜的.
二. 游戏简介
游戏是以战斗获取的资源培育并强化角色. 战斗是以盘面三种色珠连线来出招,
分为一魂(一颗珠子), 二魂(1x2或2x1, 不可斜角), 四魂(2x2)三种.
三种色珠分别为金/黑/白, 对应上场队伍三位角色的坦克/输出手/补血.
角色是有前后排之分, 金位是前排, 黑位中间, 白位后排.
金位也是敌方AI多数技能会优先攻击的位置.
但有些角色是内建打后排的, 例如符文学院魔法师及弓箭手类型的角色,
这在战斗与队伍配置需要额外留意.
除了血量以及盘面的色珠以外, 角色在血量下方有一条护盾的能量条,
用来替代血量吸收伤害. 除了特殊角色的技能影响, 护盾值战斗开场默认是0,
且如果一场游戏有三次战斗, 前次护盾无法带到下次战斗中.
护盾这行资源影响了整个游戏的玩法,
攻击也因应护盾分为基础攻击, 破甲攻击, 穿透攻击三种.
基础会优先对护盾值造成伤害, 破甲对护盾值造成两倍伤害, 穿透无视护盾值.
灵活运用护盾以及对应护盾的伤害类型也是战斗取胜的关键.
三. 金位角色分析
金位代表一个队伍的最前排, 是队伍承受最多伤害的站位, 因此左右了一场战斗的成败.
在队伍即将面对敌人杀招的情况下, 金位通常能以嘲讽吸引敌方火力,
藉著自身的硬度或闪避能力生存下来, 进而掩护后排的白位或黑位狙杀对手.
有些金位角色甚至能自补或补队友, 拉长战斗时间用磨的打赢战斗,
因此我们的文章教学从金位开始说明.
一个队伍或许能容忍黑位或白位没有战力, 但金位疲弱是难以为继的.
以下会以嘲讽(强制敌人攻击自己以保护队友)能力作为斗士或坦克的区别.
斗士由于无法防止敌人攻击队友, 队伍防御能力较差,
换来的是较坦克强力的输出能力, 借由快速处理棘手的敌人来达成保护效果,
可以看成较耐打的黑位.
不属于斗士与坦克, 以强化队友为主的角色, 则归类为辅助, 辅助通常自身少有伤害力.
强化代表提高自己伤害或硬度等buff效果, 弱化代表降低敌方硬度或伤害等debuff,
自残代表伤害自己或队伍血量, 状态等副作用.
另外, 这个游戏最困难的是抽到角色, 只要有角色后迟早都会有三阶最终版的技能,
蓝碎虽然很难获取, 但只要你有角色持之以恒, 也迟早都会有skin.
(sp角则是角色的另一个型态, 只有名字与角色相同, 要抽限时的活动赋魂池才能获取,
因此讨论一个角色会把sp角当成另一个个体来看待)
评比都是以满等60等, 完全体三阶+0的机体为标准.
评比分数的S代表立于Sdorica顶点, A代表优秀,
B尚可, 比上不足比下有余; C则为缺乏这项能力或者表现差劲.
1.庞 - 基础伤害, 自身强化型斗士
https://imgur.com/CJQfled
陪伴所有人第一次转珠战斗的庞哥, 游戏开局就送的蒂卡小队金位, 简单好用.
被动技让他获得减伤能叠破风, 因此与公主这类能触发减伤的队友相性极佳,
四魂加上破风的伤害可观, 但需要数回合叠减伤触发, 血量优秀是个卖点.
作为一个新手入门必定有的斗士金位, 庞哥能借由一直消除金珠硬化自己,
成为一堵厚墙挡在软皮队友前方. 但若敌人指定打后排, 庞哥是非常无力的,
减伤此时再高也只能装饰.
自身又没有嘲讽或者越过前排先解决麻烦目标的技能, 虽然可以搭配普吉(参谋)弥补不足,
通常在游戏推图的中期就会开始被替换掉.
幻境有些宝箱特化金位时可带, 但不如罗杰或直接白庞(庞skin)杀歪对面有效益.
以坦克来说硬度算高, 伤害中等, 因缺少吸引别人打自己的嘲讽能力,
新手开局可以先养直到抽到罗杰, 有了罗杰满等后还需要有点硬度的斗士,
再考虑回头把庞哥练满, 敌人伤害早早会把杰哥秒杀的情况, 庞可以代替罗杰上场.
输出伤害: B+, 破风附带伤害不错, 需要数回叠buff到四层是缺点.
扛伤硬度: A, 连续一魂的减伤效果很好, 要烦恼的是敌人不打自己怎么处理.
辅助能力: C, 没有帮助队友的任何能力, 不会嘲讽不会上buff也无法打后排.
参谋强度: C, 只能打前排, cd(cool down, 冷却时间)5的抓痒拳,
需要补刀的参谋直接放娜雅或尼德吧.
综合评分: B+, 开局不错, 有罗杰或自己skin就能退休养老当仓管了.
推荐队友: 公主, 王叔, 璃(参谋), 指定伤害型黑位如娜雅能先解决庞打不到的后排敌人.
公主王叔能帮叠破风与触发一魂, 璃直接提高伤害.
特殊阵型: 无, 能配白黯月(黯月skin)参谋与蒂卡玩的古老阵型,
现在完全被红诺瓦(诺瓦skin)取代, 红白阵型金位也不会考虑他,
完全是自己skin与罗杰的下位替代品.
1-1.庞skin - 基础伤害, 自身强化型斗士
端午活动送的skin, 大部分有参与到活动的满等玩家都有. 同样是只能打前排的斗士,
比原版强不只一个档次. 一魂的减伤改为治疗自己, 被动与二四魂改以战意buff为核心,
大幅提升自身战力. 战意让白庞有了连续攻击的需要, 带来的回报远比破风大.
加上被动技在队友放四魂以后会触发, 配上公主, 公主sp, 王叔,
黑普吉这类花式combo的连动型队友, 会让人看到新天地.
本身硬度靠一魂自疗与战意增幅足矣. 这么棒的skin几乎是免费赠送, 佛心公司刷起来.
(然而后续营运无预警更改黑普吉造成炎上, 又出来讲话继续烧玩家, 也是奇葩一绝了)
输出伤害: A, 战意buff带来仅次罗杰的单体高输出, 要烦恼的是金珠不够如何维持战意.
扛伤硬度: B, 一魂自疗能受战意加成效果不错, 缺点是要先挨揍才有效,
白庞阵型金珠珍贵, 用来滤珠或自疗那一口略嫌浪费.
辅助能力: C+, 同样没有帮助队友的任何能力, 但会受队友放四魂影响队伍总输出.
参谋强度: A, 花式combo队核心, 上面提到的公主, 公主sp, 王叔以外,
常见的双黑队(迪兰skin+核心输出黑位+普吉skin+弱化/强化型参谋),
也能直接上白庞当参谋, 直接就有接近红奥(奥斯塔skin)参谋的效果.
╰⊙-⊙╮佛心公司⊙-⊙╯佛心公司!
综合评分: A, 与罗杰互有擅场, 比罗杰好在队伍四魂放越多次效益倍增越多,
会上白庞都是以他为核心组队了.
推荐队友: 公主sp, 王叔, 王叔skin, 黑普吉(普吉skin)等都是好人选.
能触发四魂的角色除了猫眼sp叠元气太慢外, 都很适合搭配白庞.
公主与黑公主(公主skin)则因为四魂会弱化白庞本体, 就不太适合了.
特殊阵型: 同上, 会带白庞都是以他为队伍核心了, 以能连动combo四魂技能的队友为主.
白位若没有黑普吉, 带奥斯塔这种一二魂会滤珠的角色也是很优秀的,
因为白庞队需要大量金珠来给主角输出.
2.罗杰 - 基础伤害, 自残型斗士
https://imgur.com/J1wsV0Y
Sdorica的角色有分欧角与平民角, 欧角的赋魂抽中机率是平民角的1/5,
因此抽到被视为欧洲人的血统证明.
然而这款游戏好在平民角除了少数较难用以外, 大多也都有发挥之处.
罗杰便是平民中的霸者, 游戏目前后期的核心内容幻境竞赛,
罗杰是每天都要上的热门人选, 强度与实用性可见一斑.
杰哥所有的招式都是基础伤害, 也只能打前排, 更有严重的副作用:
一魂伤敌一百, 自损五十. 二魂自己易伤, 四魂甚至直接自杀.
但如此负面的效果换来的是超狂的输出.
游戏中除了璃以外, 能一回爆打王几万伤, 把王当小兵秒杀的也就他了.
然而璃是欧角不易取得, 罗杰却随便赋魂就能抽到一大把, 还前期有用到大后期.
╰⊙-⊙╮佛心公司⊙-⊙╯佛心公司再刷起来!
杰哥的招式都单纯容易理解, 每招都是把前排他妈剁爆.
被动则是受伤以后伤害增幅, 因此不要害怕受伤.
连续几次一魂以后通常只剩王活下来, 上好buff/debuff开砍便是.
由于只打前排以及自残的特性, 因此反击, 全体伤害, 杂怪太多的关卡不适合杰哥上场,
或是需要与公主等奶妈搭配, 以一边连动一边保护杰哥的策略来输出.
而这么星爆的伤害占据金位, 也代表整个队伍基本放弃防守,
黑位与白位只要帮上buff/debuff让杰哥活到最后即可, 自爆打死最后一只还是算通关的.
输出伤害: S+, 全游戏最强单体输出的金位, 假金真黑.
扛伤硬度: B, 血量尚可, 罗杰不怕受伤, 怕反击秒杀或残血没有四魂而已.
辅助能力: C, 没有帮助队友的任何能力, 但无妨.
其他队友都帮上buff/debuff等杰哥剁爆通关就好.
参谋强度: C, 目前会自残的角色不少, 但能因为自残特定血量受益的只有自己,
因此他的控血80%提高额外一魂输出的参谋基本没用.
若以后以自残血量为核心的角色更多, 这个参谋技有可能拿来速刷用.
综合评分: A+, 金位单体输出的王者, 只要保护好他提供金珠即可.
推荐队友: 公主, 璃(参谋), 能帮金位减伤或护盾的角色都不错.
由于要控制血量, 杰哥的队友不太推荐直接治疗血量的角色.
若关卡会需要治疗才往前, 可考虑白位带二阶的魔女(芙蕾莉卡),
让杰哥一魂砍死以后触发补血被动, 使杰哥血量稳定偏高.
不用三阶的原因是三阶补量提高但补完会附带晕眩, 也能直接参谋带魔女即可.
更直白的说因为罗杰很强, 随便组把他当抛弃式金位, 死了就放著也行.
黑位与白位有能力收头就好.
另外, 目前复活流并未成型, 以后与死亡或复活相关的角色增加,
罗杰可以搭配雪莉(参谋)来加快复活,
或是藉著自杀让触发前排的技能转为触发黑位, 这都是将自爆转为好处的用法.
特殊阵型: 可搭配诺瓦skin+黯月skin(参谋)的红白队当输出主力.
与公主skin+碎牙skin(参谋)搭配, 由于黑公主帮易伤队友上盾会触发一魂,
绿熊参谋是前排护甲消失时触发二魂, 开场罗杰二魂打完给自己易伤以后,
再自己或公主一魂, 之后会因为自残关系整场触发一二魂跳来跳去,
真的是手起刀落手起刀落, 从晴空草原砍到亚特拉斯, 眼睛都不眨一下的.
https://imgur.com/75TEteq
3.碎牙 - 基础范围伤害, 自身强化型斗士
https://imgur.com/m2N8ACX
白熊是少数一魂不用等触发就能打全体的角色, 甚至还自带强化.
然而和另一个一魂全体的黑位诺瓦相比, 系数只有攻击的0.5,
低到即使触发强化三层, 也打不了多少伤害.
因此他的定位是前中期角色库不齐全时, 配合公主一魂快速通关, 或者后期速刷用.
在大后期的幻境里, 他能定居最低的一关lv30金位,
以简单有效率的一魂配雪尔森(参谋)之类的自动队拿高分.
虽然比不上诺瓦, 但配合古鲁(参谋)或白位库尔这些四魂会破自己盾的队友,
也能触发被动两次一魂, 叠强化三层再一魂或四魂A爆全场.
二魂和四魂伤害不错, 盾有点薄, 但和同样是金位范围伤斗士的古鲁相比,
伤害较低没有竞争力.
自己上盾却没有嘲讽等敌人破盾触发被动也是问题,
亦即你让自己护盾越厚, 被动越形同虚设, 清怪也就越慢.
因此队伍带白熊的话, 重点是放在他的一魂, 以及队友协助打破他的盾触发被动上.
或是单纯捡盘面剩下的珠子清场用, 毕竟不用等四魂就能A是这个角色最大优势.
输出伤害: B, 游戏少有的一魂范围伤害是卖点, 但倍率非常低, 需要有触发被动的策略.
扛伤硬度: B+, 血量尚可, 二四魂能叠薄盾, 问题是没有嘲讽,
若敌人会挑后排打显得叠盾与被动都没有意义.
辅助能力: C, 没有帮助队友的任何能力, 倒是很M需要队友帮忙揍破他自己的盾.
参谋强度: A+, 全体范围伤的参谋目前有三: 白熊, 古鲁, 白狗.
这之中只有白熊没有撞队友的副作用, 但伤害也是最低的.
通常是用在中低等关卡速刷的情况, 或是幻境这种要速刷的关卡,
才会需要范围伤的参谋, 因此这类强大伤害带来副作用的效果, 基本可以无视.
白熊因为伤害最低很显然是三者最差, 但仍然可选
作者: Shane8610 (LumiNate)   2018-07-24 03:12:00
半夜别写文章了 先去西洽抢p币吧 快XD
作者: rukawaryu (rrl)   2018-07-24 11:12:00
只看了前面 这庞 白庞 罗杰的扛伤能力怎么都会是B阿庞连续叠一魂的毯度不是白庞能比的吧(还不用牺牲太多输出) 然后罗杰血偏少还根本没有任何扛伤能力阿
作者: zxshih (zxshih)   2018-07-24 11:31:00
这篇文好赞 推推
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2018-07-24 11:54:00
推推
作者: heart9677 (超营养鸡排)   2018-07-24 12:17:00
推喔
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2018-07-24 12:33:00
后面怎么感觉报告没赶完哈哈哈
作者: hancke (Everdream)   2018-07-24 13:44:00
推 慢慢看
作者: kenlai0627 (ken0627)   2018-07-24 15:42:00
先推
作者: ommo (深红)   2018-07-24 17:35:00
先推再说!
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-07-24 18:30:00
除了璃以外 能暴打王几万的只有罗杰? 是看不起我们欧洲神弓?
作者: Mulice0926 (KaKa)   2018-07-24 22:35:00
推~
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2018-07-25 00:11:00
作者: azukikao (对大小金无欲无求....)   2018-07-25 00:20:00
太有心了 大推!
作者: fin64 ( 亚柏)   2018-07-25 05:00:00
写的不错
作者: pilidarren (雁云踪)   2018-07-25 15:55:00
好用心!!! 想看黑白位~~
作者: r142536 (明道)   2018-07-25 19:24:00
期待黑白篇!
作者: thor8907 (Thor~Midgard)   2018-07-25 22:44:00
没有看完不过两个错误,碎牙一魂不会叠盾,所以跟库尔的combo应为金二/四魂接白四魂。贾汉二魂是有嘲讽时补血,跟纳杰尔跟血量连动的二魂不一样。(后面我就没继续看
作者: Ray24110 (小R)   2018-07-26 11:21:00
感谢你精辟的好文分享~!期待下篇的出生
作者: garytsai0217 (FatsoGary)   2018-07-27 03:01:00
看完本文给推 不过我认为泉的评价过低,泉的使用上在一些关卡设计上是非常值得去使用的,一开始会把焦点放在嘲讽上,但实际使用一段时间后强制的整体1cd稳定后排输出才是泉的大卖点,一来二消可以当作无视敌方嘲讽稳定后排输出5000,二来可以消金珠整版给黑白位爆发兼让参谋的cd冷却回复在某些关卡效益还是有的而补量很大但我认为比8+9实用的原因是因为她补的是血量最少位,加上她站金位血量也满高,面对全体攻击或是专打后排,也能变相一口气补满角色,算是变相的不需要嘲讽,补量很高让我用泉通了满多关英雄内战,只是现sdorica环境里补血并不强势,只能说也是要看未来环境造化才能起来的角色上次大修正泉灵巧闪过不会断伞,可能未来会是一解,建议参谋带实验体开场直接强化全场,泉吃到buff的被动攻击也很惊人,可有效打击后排角色
作者: rett951 (规律生活,享受生活)   2018-07-28 02:41:00
推~ 好文 感觉很有爱期待后两篇!
作者: F1ower (花)   2018-08-22 17:48:00
推!

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