Fw: [新闻] 专访聚爆:第零日制作人!探讨动画、

楼主: Shinpachi (Shimura)   2015-12-19 20:13:47
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作者: zkowme (zkowme) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 专访聚爆:第零日制作人!探讨动画、募资
时间: Sat Dec 19 10:10:42 2015
专访《聚爆:第零日》三大制作人!探讨“动画、募资”两大层面
作者:Suhok&Welkin 来源:魔方网
台湾雷亚游戏(Rayark)于今年 12 月 5 日所举办“雷亚嘉年华-RayarkCon 2015”首次
公开《聚爆:第零日》募资案以及预告片后。本月( 17 )日,魔方网特别进入雷亚游戏
总部,专访雷亚执行长游名扬、副总裁张世群(Jerry)以及游戏总监 李勇霆(Tony),
共同谈论《聚爆:第零日》募资案,并以“动画”与“募资”两大层面作为主轴,让各位
玩家们对雷亚在动画上的构想与理念,能有更深层的了解。
魔方网:我想任何事都会有个开端,请问你们是何时或因为什么而体悟到“啊,我们应该
能做个动画吧”这件事?
游名扬:其实我们一直没把自己定位成游戏公司,谈到制作动画的开端就是《Implosion
聚爆》在今年四月推出时,也得到了全世界很多玩家的好评,我们因此确定这个 IP 是有
投资、扩增的价值,同时让我们更有信心去做这件事。像动画部分,从之前《Deemo》、
《Cytus》的宣传影片我们累积了制作经验,所以在《Implosion 聚爆》发售后我们就开
始思考这件事,也开始制作大家现在看到的预告片,并大概筹备了半年时间酝酿整个脚本
、电影前置作业,也觉得这是件好事。
魔方网:从游戏制作跳到导演,想必需要做不少功课吧,请问你们是如何学习的呢?
游名扬:我觉得做游戏跟做电影的最大差别是,游戏体验时间可能是几十个小时,但电影
必须在 1~2 个小时内把故事有头有尾的讲清楚,在结构、表现上的差异很大。而我们有
个好处是,雷亚团队中有很多重度的动画、电影痴,这部分让我们相信自己能判断“什么
样的电影比较好看”,大家在技术上也是最 TOP 的人才,所以没什么这方面的问题。
Jerry:从《Cytus》、《Deemo》到《Implosion》我们都有参与剧本制作,而在动画《聚
爆:第零日》方面我们比较像是建立一个原始概念,然后提供给专业的剧作家与动画团队
去延伸,当然这些团队也看过许多影剧作品,所以会有一些自己想法与哲学,这对我们团
队来说可以产生一种良性碰撞。
魔方网:在职权分配上,想请问一下各位分别负责什么?
游名扬:我跟 Jerry 负责担任电影制作人的角色,然后 Tony 负责漫画,这部分还请他
谈谈。
Tony:基本上漫画会希望是一个独立的故事,但想要跟电影架构同一个世界观,所以他们
能同时进行。但漫画比较没有募资的问题,目前像是赠送给赞助者来看,不过之后会有它
独立发展的可能性,我们也希望能透过漫画来以不同的角度来观看整个世界。
魔方网:观看预告能体会到世界观似乎充满著混沌与绝望,而主角们为了生存将面临一系
列的战斗,感觉会是个融合多种元素的作品。各位想从这部动画电影传达什么讯息给观众

游名扬:我们想透过电影来展现一个架空的世界,你所看到的绝望与空洞只是其中一部分
,其实很多层面是从人类的角度去看的。主要是希望透过电影,来表述这个世界在人类以
外的观点会是什么模样,那更细节的部分讲太多就会剧透了,就还请大家发挥想像力,敬
请期待了(笑)。
Jerry:从 2 分多钟的预告来看,前半段能看到静态 2D 的表现,着重在表现整个世界的
架构,而后半段的战斗部分则是强调 3D 渲染,像是技术上的表现。但从六分钟含语音的
动态分镜影片可以发现许多人与人之间的互动。主要想强调的是说,虽然《聚爆:第零日
》看起来像是机甲对上异形,但其实还是跟人有关系,像是人如何在极端绝望的情况下保
有人性这点。当然只强调战斗场面的话当然很爽,只是就会丧失了深度,我们会试着在作
品中把各种好的元素表现出来。
魔方网:呈上题,请用三个名词来述说《聚爆:第零日》的概念吧。
游名扬:好吃、好看、又好玩。(笑)
Jerry:就像前述所说会有绝望感,所以“希望”便是其中一个想表达的概念,再来应该
是“霸凌”,因为里面会谈到人面对未知的恐惧时,可能会让产生极端的反应,这就像霸
凌一样。另外,因为剧本还在编排中,我不确定政治会占多大的比重,但里面应会占有像
是帝国,势力间的对抗的内容 ,这个概念应该就是“冲突”。
魔方网:雷亚的动画团队(PaperBox Creation的伙伴、Felix、青等… ),有许多来自
台港澳的高手,请谈谈你们相遇的缘起。
游名扬: 其实看到画图、设计很厉害的人,就会问说有没有人认识,麻烦介绍一下,然
后就会找来聊聊,也没什么设限,像青就是朋友的朋友(笑)。
Tony:只要沟通没有问题,我们也会主动去接近,聊的时候如果大家有些想法想合作,契
合度很高的话,就会一起来谈谈,这样也比较有一拍即和的感觉。
Jerry:剧作家是澳洲人,团队中有法国人也有厄瓜多尔人,不过主要还是台湾人居多,我
觉得很多相遇都算是巧合,比如说在看到作品觉得很不错,就会主动去认识他们,让他们
也认识我们,并开始合作。整个过程很单纯:欣赏作品到认识朋友,以这样的基础请他们
加入雷亚。
  我们蛮相信这种文化交流,之前有提到台湾其实并不缺乏制作能力与想像力,所以若
能透过各个国家的人才加入,这种冲撞会更强烈,而这些高手也常挑战我们的想法,我觉
得这种激荡是好事,诸如 Tommy、Carrol 以及其他来自香港许多朋友,必较没有机会制
作长片,但他们的实力、眼界就在那里,所以就心想“何不一起合作看看呢?”,像《
Implosion 聚爆》开场的 90 秒基本上是由 Felix 一人主导分镜和后制打造的。漫画部
分,其实台湾还是有人喜欢美式画风,这就是青他擅长的领域,虽然不是很确定主流观众
会不会接受这种风格,但我们还是想尝试看看,而目前的回馈都很正面,收到比较多的抱
怨就是目前内容不够多(笑)。
游名扬:我觉得募资还是要有责任心,毕竟你拿了大家的投资,你就必须做出相对应的东
西,对我们来讲这绝对是最在乎的事情;其他专案我们很难去评价,毕竟都会有自己内部
的状况,但对我们来说在约定时间内把产品做好就是我们的第一优先。有些团队在募资上
都有很好的想法,但制作经验上不一定充足,所以它可能没办法抓准一个确切的时程;虽
然我们是第一次募资电影,但以大型专案来讲,我们已有好几年的经验,所以我们相当有
信心。
Jerry:前面的《Cytus》与《Mandora》的募资专案算是我主导的,我个人从 2012 年就
开始做群众募资,在专案上做的任何承诺,不管从回馈、制作的角度,还是音乐会、周边
商品或是现在的动画、漫画,我都非常谨慎小心。现在于募资上比较成功的案例,基本还
是以硬件为主,因为有形体会让人感觉比较稳妥,所以你可以看到我们在 KickStarter
才上线 12 天,就已经进行 9 次更新了,里面包含了漫画、美术概念、周边、设定集、
模型等,都一点一点的拿出来给大家看。
  我们算是这个领域的后进,而且募资案没有大导演、名人的背书,或著有他们的参与
,所以我们只能靠作品本身的质感来吸引人。就目前我所知的数位创作募资案,我觉得还
没有人准备得比我们充足,像新推出的 5 小时的 Concept Art 缩时摄影,就是我们正
在一步步迈进的证明。而之所以选择 KickStarter 是因为这个平台能让全世界都看到我
的的作品,所以雷亚才选择透过 KickStarter 进行募资。  
魔方网:不只与贝壳放大合作,还找来曾负责《Under the dog》募资专案的 Mentat
Studios LLC 协助,请介绍一下该团队及你们合作的契机。
游名扬:我们之前两次募资在 Flying V上,也是因为这样而结缘,再来也是希望借由他
们的经验能够更顺利这样, Mentat Studios 也算是因为朋友的机缘在日本认识它们核心
成员,那当然就是它们也有一个 UTD 成功的经验,那有这样的协助当然会有个更好的推
广经验。
Jerry:我认识林大涵也有四年了,这次有这样的机会能由我们这些新创团队一起合作也
是很好的。而 Mentat 是在美国成立的公司,主要负责与国外媒体、赞助者作沟通,其中
负责人 Edmond Courtroul 也是雷亚日本分部的同事,他之前有协助动画《Under The
Dog》的募资,所以我们也理所当然地请他帮忙《聚爆:第零日》的募资案,不过《
Under The Dog》是由 Kinema Citrus 制作,而《聚爆:第零日》是完全由雷亚创作,两
者是分开独立进行的。
魔方网:动画部分,想请问对声优是否有更进一步的消息呢?
游名扬:在电影配音方面,语言是以英文为主,当然也会有中文、日文的配音,至于声优
的挑选部分,可能要等到动画更具体一点的时候再跟大家公布。
魔方网:据悉 Live House.in 已率先响应包场看电影的专案,想请问届时在台湾办放映
会,将是怎样的一个情景呢?
游名扬:我们可能会包下威秀、秀泰这种大型影厅,让赞助者进场观看。
Jerry:真的非常感谢他们,台湾目前设定是 200人包场,预定在 2018 年 3月上映,到
时候也会提供小福袋与餐饮;如果是在国际间举办,像日本就会选择在东京,韩国则是首
尔。
魔方网:目前看到有些粉丝有意愿想要揪团一起包场,但对两年后充满变量感到不安,想
请问会有什么方案来解决这个问题吗?
游名扬:这个部分我们会提供多个时程的方案来服务所有赞助者,让他们的权利不至受损
,也许会新增一个备用场,让所有原本未及入场的观众来这一起看电影,就跟婚礼的时候
,临时来的朋友会被凑在一桌这样(笑)。
Jerry:如果是企业包场,就会针对整个企业来做规划,而在个人部分,换算金额就是一
人 500 元,如果有朋友当天有事没办法前往,因为粉丝对我们一向很挺,到时候会提供
相对应或是更高价额的补偿,比如说像是电影数位版下载搭配其他回馈等。
魔方网:算是给第一次接触募资的朋友们知悉,因为募资成功后也得等到 2018 年上映,
这段期间想必会不断地释出进度报告,能否透露一下届时大概会有哪些内容呢?
游名扬:更长的影片、实体化的周边、漫画等这些都会有,就跟以前《Cytus》与《
Mandora》的募资案一样,该有的通通不会少!
Tony:未来还会有很多更新内容,让不论是赞助者还是在观望的人都能看到我们一直在
Update,像是漫画也会有。
Jerry:在募资其间会有更多的 Concept Art,漫画、周边、公仔展示等。另外,假使我
们很幸运的募资成功了,在制作到成品出来的两年内也都会不断地与全世界沟通进度做到
哪个阶段,这会是一个长期作战。
魔方网:从游戏、音乐会、概念馆再到动画电影,雷亚确确实实地往泛娱乐产业迈进。请
在这里对读者与长久以来的支持者们说些话吧。
游名扬:《聚爆:第零日》募资计画还在进行中,还请大家多多支持国产动画。然后,“
我们希望能够建立一个这样的产业,让更多创作者、观众或玩家都能一起参与,并对台湾
更有信心。”
Tony:雷亚成立的初衷,就是希望能从自己开始,并建立一个国际级的游戏平台,虽然目
前看起来不受限于游戏上面了,有点往泛娱乐方向走,也许看起来似乎还不够,但我们还
是希望能为这个产业的改变做些什么,像是想透过自身的经验与成就来告诉世界:“我们
台湾也是能做出国际级的作品。”最后谢谢玩家一路以来的支持,让我们可以达到这样的
成果。
Jerry:泛娱乐是最近两年才出现的名词,可是我们想做这事的想法从四年前创业时就有
了;不过那时比较像是幻想,当初《Cytus》只有 15 首歌我们就想要办音乐会,真的很
神经病,但我们还是办了(笑),后来看到我们《Mandora》“欸,长这么可爱应该也能
做成周边吧!”所以我们也做了,再来看到我们的动画评价也都很不错,就想说如果我们
做得更好更努力,是不是在国际上也能有一定的成绩呢?所以今年也挑战了(笑)。
  真要讲段话就是-这是一趟旅程,现在走过四年要迈进第五年了,我与我的团队非常
享受与大家一起前进的感觉。雷亚与所有的伙伴,我们称之为 Rayarker,还有喜欢我们
的朋友,全部在一起就叫作雷亚家族,我希望我们全体能一起继续探索各种可能性,如果
这些事情可以持续发生,那 Rayark Con 就不会改名成 4 年才一次的 Rayark Cup了(笑
);虽然常觉得“天啊,搞好累喔,快疯掉了”,但每次看到大家给予的回馈与肯定,我
们就会马上振作起来,让我们能努力下去,并与大家继续这趟旅程,在这里谢谢各位。
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10083533-1.html
加油

※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Shinpachi (1.169.70.111), 12/19/2015 20:13:47
※ 编辑: Shinpachi (1.169.70.111), 12/20/2015 10:43:30
作者: wind3434 (路卡利歐)   2015-12-21 16:17:00
大推雷亚的用心

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