Fw: [新闻] 收费将采订阅制!游名扬谈《VOEZ》

楼主: DioEraclea (魔女的扫把)   2015-12-11 13:05:22
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1MQbUQwi ]
作者: DioEraclea (El Camino Real) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 收费将采订阅制!游名扬谈《VOEZ》
时间: Fri Dec 11 12:56:54 2015
来源:http://gnn.gamer.com.tw/6/125036.html
(GNN 记者 犬拓 报导) 2015-12-11 12:02:34
  因《Cytus》、《Deemo》而成名的台湾开发商雷亚游戏(Rayark)旗下第三款音乐游
戏《VOEZ》在今年的“雷亚嘉年华 - RayarkCon 2015”正式揭晓玩法,玩家已经可以知
道本作是一款主打“轨道变化”的落下型音乐游戏。
http://i.imgur.com/dlo4OJV.png
http://i.imgur.com/uxyoVHl.png
http://i.imgur.com/sNnaDKo.png
http://i.imgur.com/0GCdskD.png
针对这款玩法崭新的音乐游戏,巴哈姆特 GNN 专访到了身为《VOEZ》制作人,同时也是
雷亚游戏现任执行长的游名扬亲自现身说法。在雷亚已成长为今日规模的现在,他仍然坚
持亲自担任《VOEZ》制作人,究竟在这款作品中投注了什么样的期望?
http://i.imgur.com/UvQyJsy.png
(雷亚游戏现任执行长兼《VOEZ》制作人 游名扬)
变幻莫测华丽轨道 加强乐曲表现力
  《VOEZ》的初公开要回溯到今年的 6 月 17 日,当时雷亚公开了一支神秘影片,预
告目前开发中的第 5 款新作“Project V”,也就是如今的《VOEZ》。
https://youtu.be/XRuF8RyycB4
从 RayarkCon 公布的最新影片中可以看到,“轨道”可说是本作的核心,会随音乐改变
位置、大小、颜色,甚至是闪烁。游戏内有 4 种拍点,分别是落下至判定线时点击的
Tap、一整排落下时在判定线上用手指滑动触发的 Slide、需要压住不放的长条 Hold、
根据拍点上的箭头方向滑动的 Swipe,结合轨道会让玩法变得很多样。
http://i.imgur.com/5WBBw9c.png
http://i.imgur.com/FkpNjNB.png
Tap
http://i.imgur.com/SblpmqR.png
Slide
http://i.imgur.com/fF7GU7k.png
Hold
http://i.imgur.com/pviYpgS.png
Swipe
游名扬表示,“音乐”、“画面”与“谱面”是音乐游戏最重要的三个支柱。目前大多数
音乐游戏都是采取固定的轨道落下制,团队在发想时希望从“根本”上来创新,除了可以
创造出谱面上极大的差别外,轨道的变换也增加了乐曲在视觉上的表现力,让“音乐”、
“画面”、“谱面”根本上完美结合。
https://youtu.be/8_Ek95R6VlI
(试玩影片)
“其实玩那么多音乐游戏以来,我自己觉得《VOEZ》的玩法是最有趣的”,游名扬在现场
示范完游戏玩法后,如此说道。相对于《Deemo》那样完全无轨道的表现形式,这次制作
团队则是尝试把“轨道”的存在感发挥到极限。
收费方式采“订阅制” 与独立音乐互利共生
《VOEZ》另一项让人惊奇的要素,就是它将采用“订阅制”的收费方式。“说白话一点,
其实就是包月啦,只是讲订阅制好像比较酷”,游名扬笑道。
他提到现今像是 KKBOX、Apple Music 等音乐服务平台盛行,而雷亚从《Cytus》、
《Deemo》一路累积了 2000 多万名玩家,这些玩家的数量已经足以让很多独立音乐人的
作品向全世界发声。游名扬认为,在先前与音乐家合作的经验中,游戏得到了好的音乐、
音乐人则得到了良好的曝光,因此他希望能够将这种互利的模式发扬光大。
为此,《VOEZ》将成为一款可免费下载的游戏,只要玩家付费订阅,就能任意畅玩所
有乐曲。乐曲的新增速度会非常快,预计每个月会加入 5 至 10 首乐曲,一年内可能就
会达到上百首,未来更可能累积至千首。这些乐曲都可以透过游戏内的连结到作曲家本身
的页面下载购买,希望能鼓励独立音乐创作。
http://i.imgur.com/ooo39Ho.png
http://i.imgur.com/4yjKO9s.png
在作曲家的部份,除了玩家之前在《Cytus》、《Deemo》中耳熟能详的作曲家外,雷亚也
曾于 2014 年公开募曲,全世界收到了大约 1000 首的投稿,预计将采用其中超过百首乐
曲。鼓励创作的部份不只乐曲,游名扬甚至表示未来也考虑让网友编辑谱面并投稿。
游名扬更透露采用“订阅制”的另一个好处,一方面也是希望本作能“持续性地留存
在玩家的装置内”,时常为玩家提供不同的内容。游名扬表示,除订阅以外可能也会有其
他付费模式,一切等封闭测试后的回馈做最终调整。
与 PUMP 携手打造青春乐团物语
而提到让玩家不会厌烦的要素,游名扬还强调了一个重点:故事性。《VOEZ》的表现手法
不像《Deemo》,铺陈将会长很多,可能会延伸好几个月、甚至好几年。
《VOEZ》给人的第一印象,很多玩家的记忆可能会是由 PUMP 所绘制的主视觉插画。
如同画中所呈现的一般,故事背景将围绕在一群少男少女的生活点滴。
http://i.imgur.com/D7cmODu.png
http://i.imgur.com/yuINVeq.png
http://i.imgur.com/pPcRxs8.png
http://i.imgur.com/H2JVSCt.png
http://i.imgur.com/WAlk1XP.png
http://i.imgur.com/WUK7hy5.png
(虽然目前公布了 6 名主角,但据说游戏内的角色其实有 7 位…?)
游名扬提到,之前就曾邀请 PUMP 在《Implosion》当中负责机甲的造型设计,但他知道
PUMP 也很擅长描绘温暖的日系风格,因此本次《VOEZ》也希望借由 PUMP 之手,为玩家
创造出这群青春洋溢的主角们。
故事中的几个好朋友自高中时代一起成长、组成乐团,剧情每个月都会有所进展、开
放不同的故事内容,有时甚至是从不同角色的观点来叙述这个故事。
游戏中有个很重要的系统名为“插画系统”,玩家在游玩时可以在不同的接口看到插
图,一点一滴透露每个角色成长的过程。
凝聚粉丝向心力 将打造实体“VOEZ”咖啡厅
事实上,本作的游戏名称《VOEZ》代表的意义其实是游戏中主角们常常聚会的一间咖啡厅
。在明年即将于雷亚总部旁开张的“雷亚概念店”当中,也将会有一块很大的区域将打造
为“VOEZ”咖啡厅,将游戏场景搬到现实生活中。
http://i.imgur.com/0Lz75pI.png
(雷亚概念店 VOEZ Cafe 设计风格)
游名扬更表示,团队有在考虑让游戏的时间“跟现实同步”,比如说主角们约定好在哪个
时间点举办 LIVE,雷亚也会真的就选在那个时间举行演奏会。
结合文创实力 将台湾风土民情推广至世界
在 RayarkCon 公布的最新影片的开头可以看到一段动画影片,事实上这段动画都是雷亚
内部自制的,网罗了知名学生自制动画《死神训练班》的核心动画师。由于雷亚最近积极
往动画制作方面发展,除了从《Implosion》前传动画电影《聚爆:第零日》的募资影片
可看出硬派美式风格的走向外,从《VOEZ》的片头动画也能够感受到“萌系”的潜力。在
记者的逼问之下,游名扬松口:“如果《VOEZ》很受欢迎,也是有可能动画化啦!”
https://youtu.be/Bh6gQyJHbxI
(宣传影片)
http://i.imgur.com/GiptYE7.png
(狼-动画设定)
http://i.imgur.com/lLtrega.png
(芊芊-动画设定)
http://i.imgur.com/XBYDQ3c.png
(雀-动画设定)
值得一提的是,本作故事发生的舞台“兰空镇”是以宜兰为蓝本的城镇。像是制服等等都是从宜兰发想,其他还融入了许多台湾特色,希望能够透过《VOEZ》将台湾介绍给全世界。
真正主打“玩法”的首款音乐游戏
VOEZ》的核心成员有许多先前参与《Cytus》、《Deemo》开发的熟面孔,谱面编成包含咕噜、小毕等人,美术则是全新的团队,加起来共有 10 人左右。
http://i.imgur.com/69gMjin.png
(VOEZ制作团队)
游名扬指出,一开始开发《VOEZ》的契机是想要“打造一款大家都会放在手机里的音乐游戏”。《Cytus》是雷亚在音乐游戏领域初试啼声的第一款作品,而第二款《Deemo》的切
入点则是故事性,两款游戏都获得很大的回响,可说是超乎团队的预期。
游名扬坦承要开发第三款音乐游戏时压力非常大,“如果没有前两款这么受欢迎,人家就觉得你要江郎才尽了”。
所以相对于《Cytus》、《Deemo》仅花了约两个月就打造出原型,《VOEZ》则是投注了半年以上的时间在反复寻找最好玩的玩法,砍掉了大约 5、6 种原型,十多种尝试。根
据游名扬的说法,在《Deemo》1.0 推出之后就已经着手企划《VOEZ》,因此到游戏明年
实际上架为止,开发期可能会接近两年半。
在投入如此多的心力之下,游名扬对于本作自然也赋予了相当高的期望:“我希望《VOEZ》的核心玩法跟收费方式,能够让它成为音乐游戏中一个独特的存在。如果说《
Cytus》是以画面取胜、《Deemo》是以故事取胜,那么《VOEZ》就是我们第一款真正以
“原创玩法” 来直球投向玩家的作品。”
最后关于玩家关心的上市时程,游名扬表示《VOEZ》预计在明年 2 月展开封测,依据玩家的回馈情况,最快可能在 3 月上市。
游名扬也强调,游戏首发的时候会希望玩家先专注在游戏本身的原创玩法,之后会再陆续加入其他的要素,例如像是大家一起参与的活动、玩家之间的对抗、互相邀请的挑战
机制等等,也都在后续的改版规划中。
心得:
打完手还在抖 太令人兴奋啦!!!!!!
作者: ASKA028   2014-01-02 13:27:00
我想问 你们什么时候能做出有动画的音乐游戏??
作者: stereopony (艾克希特)   2014-01-05 23:28:00
哇 突然看到南方澳的风景 推个
作者: horseorange (橘小马)   2014-01-25 23:57:00
不喜欢订阅制 这样游戏公司倒了不能怀旧…
作者: qaz855175b (qaz)   2014-02-05 15:44:00
还是跟ios taiko一样 订阅+买断曲包?
作者: viator00119 (黑雨夜)   2014-02-27 21:25:00
推个
作者: st86032   2014-02-28 16:54:00
雷亚游戏都有买,但如果不是天天玩感觉有点亏?
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2014-12-11 12:59:00
居然(′・ω・‵)
作者: loa123 (撕裂地中海)   2014-12-11 13:00:00
以世界级为目标 还真不知道台湾的风土民情有啥竞争力
作者: peipeiko (pei)   2014-12-11 13:01:00
感觉很难上手...
作者: oskarsson (id020103)   2014-12-11 13:02:00
游戏概念很棒 付费制也很有意思 但觉得跨步太大了 想拍电影想做主题馆 小心跌倒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-12-11 13:03:00
台湾的风土民情还满有特色跟竞争力的喔 外国满多喜欢的只是又是出音乐游戏 感觉大家应该差不多已经腻了..
作者: dd830611 (欧拉欧拉)   2015-12-11 13:49:00
还好 炫炮音G就是要推阿
作者: QBisaCat (绽灵)   2015-12-11 15:08:00
宜兰人推个~
作者: evanade (二萌)   2015-12-11 15:52:00
不是买断或体力制,变成包月感觉不想继玩就删了 (?)
作者: tom91002 (皮皮)   2015-12-11 16:50:00
音game是不会腻的好吗,就跟Marvel的电影会一部接一部看是一样的道理XD
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2015-12-11 22:28:00
看到包月就想退坑了... 又不是天天玩 包完月后没玩超坑我反倒是喜欢直接买断...而且当天看完试玩后感觉上玩法超像Dynamix的
作者: taiwan81903 (小马)   2015-12-11 22:55:00
到时出了玩玩看再说吧?
作者: gaddgao (飞高高)   2015-12-12 00:36:00
Dynamix感觉像困难版的deemo?
作者: wind3434 (路卡利歐)   2015-12-12 06:43:00
祝 新作一切顺利。推
作者: makikawai (makikawai)   2015-12-12 21:39:00
订阅制这主意真的是很.....该怎么讲 很讨厌
作者: pttx6714 (shiny)   2015-12-13 14:30:00
订阅确实不能摆放 有点麻烦 使用率不一定那么高
作者: ishuen (小小宇)   2015-12-14 13:56:00
不喜欢订阅制
作者: evanade (二萌)   2015-12-14 17:18:00
先观望吧,基本的免费部分应该还是有的吧...
作者: shoubaiz (⊙人⊙)   2015-12-15 19:05:00
喜欢买断+1

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