时间过的飞快,一转眼间小朋友就出生了,但对RTS游戏的怀念还是停在自己国小国中那
时候
。
以下这些游戏大概都是2000年前后左右玩到的,各个都很耐玩,不知道有没有唤起大家的
回忆呢?
[CNC95 终极动员令1]
1997年的时候(吧),爸爸送了一台SS给我,那时候玩最凶的就是KOF还有终极动员令1。
虽然英文都听不懂,但那时候觉得开场动画超级酷;最期待过关后的结束动画,像是隐形
坦克摸进敌营破坏、或是ORCA飞越山谷炸毁敌方基地,每个影片都让当时的幼小心灵震撼
不已呀!
游戏难度也是难到靠北边,常常还在盖基地、喷火坦克就进来搞破坏了。还好后来发现无
敌的围墙打法,甚至放著摇杆让矿自己长一个小时,然后再回来虐电脑XD
整个游戏最爽的单位就是离子砲跟光明石碑,这根本是划时代的高科技产物呀!
CNC每代都有买,但还是一代的感触最深。
2003年也有出一款不太相关的终极动员令:将军。加上资料片后,这款游戏的耐玩程度超
高,到现在还会拿出来玩。
[惑星撞地球]
一个很有创意的游戏,应该也是1997那几年出的。
游戏内分成两个阵营,一个是传统的人类武力、另一个是高科技的半外星科技。而且有白
天、黑夜的系统,有些单位需要趁夜偷袭、有些则适合白天进攻。
即时升级系统很有创意。透过超酷的机动钻油井获得金钱资源,然后用手动砸钱的方式让
指定的建筑物即时升级;升级系统也适用于单位,但是需让它们打敌人练功,有些单位升
级之后外型与威力还会变得更加强大,过关之后还可以把单位(经验值会一起保留)保留
到下一关,或是重玩本来的关卡练兵。完美地结合经验值系统到RTS内。
这游戏也是颇有难度。还记得UN第二关一直过不了,是靠着升级油田与练到S级的运油车
来破关(是的,练到顶级的油罐车比F级主力坦克还硬很多,还会自动回血)。这造成了
用油罐车吸引炮火的有趣画面。
另外一个有趣的恶趣味是UN的特战兵,他可以瘫痪敌方坦克的武器(整座炮塔打掉),只
剩底盘跑来跑去超好笑的。
我记得我的好几个国中暑假都在探索这个游戏的各种玩法,百玩不腻。
长大后再次安装这个游戏后,玩五分钟就玩不下去了。那个画面实在太悲剧,就让美好回
忆留在心中吧。
[Populous3 上帝也疯狂]
2000年左右的一个小品游戏。小星球战争与英雄技能系统也是让人爱不释手。
利用各种魔法让敌人祭司直接飞到海里的那瞬间真的会让心灵很畅快。
[warzone2100 全民开打2100]
虽然看不懂英文与超级多的武器组合,后来还是慢慢破关了。
这游戏的特色就是有很多的武器与载具可以自由组合;武器又分直接、远程、视距外、辅
助等等,可以靠着指挥官标定远方单位、再由视距外的武器歼灭敌人。这也是一款先龟起
来再慢慢反攻的爽感十足游戏。
[Commando 魔鬼战将 ]
当时觉得很真实的二战策略游戏。不需要盖建筑物,反而需要各种队员的能力互相配合来
破关。
需要用各种方式来暗杀敌人并将尸体拖走处理掉,还要小心不能被敌方队友看见案发现场
。
因为敌人是由很多有时间差的巡逻小队组成,如何用仅有的兵力慢慢把敌人依序摸掉是个
学问;不过当肃清完整个地图,通常几个小时就去了...很适合消磨时间(但精神会一直
很紧绷,很累)。
[小结]
虽然现在看起来画面已经不行了,但当时就被它们的各种惊奇元素吸引著;反倒是之后的
游戏好像都没那么耐玩了。
除了RTS,2000年那年代还有很多好玩的游戏,有些甚至到2017的今天都还有。像是RO、D
2、CS等等,都充满了回忆呀!