Re: [分享] 我制作的M2TW 小模组 XD

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2017-02-03 23:30:04
我操,结果一转眼就要四年了
其实中间陆续有在搞,但这四年真的是我人生起伏很大的四年,从卡在30k 没前途随时
要走路的工作到找到真的让我的才能有很大的效益而且也老板也是有良心能让我的效益化
作实际$$的工作....
其实中间也陆续有再弄,但一直没心力完成....
总之现在是最后debug的阶段,其实这版改的也没有前面的大(而且R2TW系列引擎其实很好
,真的致命缺点是不能改地图) 但我的下一阶段的mod其实已经酝酿很久了...
1. 最核心的是把之前完全没碰的 guild改得比较合情合理。现在都是各种势力相关的
目前我改的是
a. 威尼斯商团 : 除了商业优势外就是可以登陆重装弓箭手
b. 热内亚商团 : 同上,但是主要是登用重装十字弓手 (前者在回教世界比较容易出现)
后者在黑海范围内比较容易出现。
c. 游牧民族: 在游牧民族周遭的势力容易出现(废话) 主要就是骑兵优势跟可以登录一
些游牧单位
d. 北欧商团: 也就是维京人的集团,(北欧容易出现)可以招募一些维京人单位。
e. 犹太商团: 最广泛的,代表你的城镇中有不少犹太人居住,主要是帮助商人单位的
优势 (取逮原来的Merchant's guild )
f. 丝路: 主要是丝路相关的区域比较可能出现: 大幅度的商业优势
g. 回教聚落: 就是非回教的势力有可能出现,出现了会有不少回教的基本单位可以招募
以及商业优势。 但缺点就是该聚落的回教影响会增加。
h. 萨克森人聚落: 最容易出现在东欧,也就是德国人的开矿团体,对开矿有大幅度的
帮助,另外可能可以招募一些重步兵。
i. 刺客公会: 限于回教,也就是历史上的hasimhasim, 对于刺客有大幅度的优势等等。
j. 汉萨商会: 北欧容易出现,商业,但也有些民兵单位。
等等,也就是guild系统的大改动,另外配合下还有宗教系统的大变动,现在是
天主
东正
逊尼
Shia (埃及,回教世界其他地方也都至少2-30趴)
萨满教: 古曼
多神: Obotrite (取代立陶宛早期势力) 跟欧洲其他地区
犹太: 主要是犹太公会会有影响,代表各区的犹太区商人与居民
异端
其实悲剧的是如果R2TW跟 M2TW 能改的优点相加的话几乎就是完美的游戏了...
但是完美能够修改的游戏那厂商就可出土了....矛盾啊!!!!
估计还要一两周的debug后才能够释出,这种改改停停的最大问题就是重新开始的时候
光是要能找到上一次的进度就有困难啊XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-02-04 02:17:00
这一点都不小吧XD
作者: JustinTW (DoW FAN)   2017-02-04 12:51:00
大推R大
作者: infantry3900 (vesal)   2017-02-04 23:29:00
推,是不是没办法steam载?
作者: c22748872 (噜噜喵)   2017-02-07 09:52:00
太神啦推
作者: Hartmann (银之朔风)   2017-02-08 12:56:00
作者: GTHO (多龙少将)   2017-02-22 07:33:00
作者: digpig (抠鬼)   2017-03-07 17:48:00
太神了....

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