※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1NvxBfyT ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] AOE2认领大地之母的单位的方式
时间: Sun Sep 25 19:20:05 2016
简单来说大地之母认领的基制
从世纪一就有大地之母的单位
游戏内每个单位都有他的视野
太多单位的情况下本来就会顿
每个游侠都像欲火焚身般抖动
开始认领后像水流般认领过去
单位在原地即使不动也换动作
优化不好对电脑硬件的负担大
胜利可改遗迹然后没有说要给
这是一个玩家也不胜利的法宝
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《wacat (哇喵)》之铭言:
: 这里讲的单位是指 “你在哪个单位工作的”
: 的那个单位
: 请问我如果在地图编辑器放置1597个游侠
: 阵营设定成大地之母,也就是不属于任何一个阵营。但是走过去会触发认养机制变成自己旗下的单位
: 然后再放置1个长枪版的游侠。例如席德
: 这个要放的远一点。避免一开场就触发认养了
: 然后在一堆游侠的大后方放一个重投
: 单位设定同游侠
: 这台车是用来丢敌人的
: 最后一步就是在巨型大小的地图角落
: 尽量远离游侠的角落
: 做一个悬崖峭壁。把一个敌对步兵之类的关在上面
: 避免一开场就宣告胜利(除非会设定胜利条件)
: 那么好戏来了
: 依照游戏程式设计的方法
: 席德触发认养游侠海时
: 他是会lag很久,等到恢复回应时已经完成了
: 还是会像骨牌那样由前往后呢
: 有没有世纪帝国的高手知道呢?
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