※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1NrgAU3H ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 世纪帝国详细的军种相克是怎样啊
时间: Mon Sep 12 20:42:02 2016
以下这个表格仅适用于世纪帝国 II:征服者入侵 1.0c
不支援 AOFE 及 AOAK
这表大约有 10 年左右的历史了
大部分兵种加成/攻速(攻击间隔)/跑速/弹药飞射速度/命中率等等
都可以从中查阅(一般所谓+几%攻击速度是-%攻击间隔)
当然也可以用 Excel 计算
攻 兵种 戟兵 剑勇
攻击力 10 17
防御 3 4
命中率 100% 100%
守 射速 3 2
兵种 攻击力 防御 命中率 射速 生命 60 70
戟兵 10 3 100% 3 60 3.89% 11.67%
剑勇 17 4 100% 2 70 2.86% 9.29%
戟兵打剑勇每秒伤害剑勇 2.86% 生命值
戟兵打戟兵每秒伤害戟兵 3.89% 生命值
剑勇打戟兵每秒伤害戟兵 11.67% 生命值
剑勇打剑勇每秒伤害剑勇 9.29% 生命值
==============================================================================
网页版:
http://disp.cc/b/294-1FPE
以下 BBS 版:
威=威力
射=射程
视=视野
索=索敌范围
速=攻速(每*秒攻击)
中=命中率(不动目标)
近=近防
远=远防
血=生命值
弹=弹药飞行速度
移=移动力(每秒移动范围)
产=生产耗时
补=补血能力
波=波及
驻=驻军
枪=对枪兵加成
步=对步兵加成
弓=对弓兵加成
特=对特殊兵种加成
象=对战象加成
骆=对骆驼,战船和破坏者加成
船=对骆驼,战船和破坏者加成
马弓=对马弓兵加成
冲=对冲车加成
僧=对僧侣加成
建=对建筑加成
城=对城堡加成
墙=对城墙加成
石=对石造防御措施加成
姆指环对所有徒步弓兵的射速加成约 15%(矛兵无,连弩 20%),所有马弓约 10%
(蒙古突骑 15%,马战车 10%)
马弓和马战车移动速度也受耕种技术影响
骆驼、战船和破坏者在加成上算同类,在加成方面算同类。本加成表通常只举其中最常
遇到之情形
僧侣
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 补 产
僧侣 N/A 9 11 11 1(2)25(3)0 0 30 - .7 2(5) 51
传教士
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 补 产
传教士 N/A(1)7 9 9 1(2)25(3)0(4)0(4)30 - 1.1 1(5) 51
(1)传教士无法搬动遗迹
(2)每施法一次的时间
(3)用意不明,似乎与召降速度无关
(4)传教士会被当成僧侣,骑兵及特殊兵种加成
(5)经实验结果,传教士补血较慢,也受拜占庭同盟加分加成
矛兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
矛兵 2 4(1)6 6 3 90 0 3 30 7 .96 22 枪+3 弓+3 奴+3
战矛 3 5(1)7 7 3 90 0 4 35 7 .96 22 枪+3 弓+4 马弓+6 奴+4
(1)矛兵的最短射程限制为 1,且会受到不列颠特殊科技"义勇骑兵"的影响,射程+1
徒步弓兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
弓兵 4 4 6 6 2 80 0 0 30 7 .96 35 枪+3
弩兵 5 5 7 7 2 85 0 0 35 7 .96 27 枪+3
强弩 6 5 7 7 2 90 0 0 40 7 .96 27 枪+3
特殊弓兵
长弓 6 5 7 7 2 70 0 0 35 7 .96 19 枪+2
精长 7 6 8 8 2 80 0 1 40 7 .96 19 枪+2
连弩 8(1)4 6 6 3 85 0 0 45 7 .96 19 枪+2
精连 8(2)4 6 6 3 85 0 0 50 7 .96 13 枪+2
羽弓 5 4 6 6 1.9 80 0 1 50 7 1.2 16 步+1、枪+2
精羽 5 5 7 7 1.9 90 0 2 65 7 1.2 16 步+2、枪+4
(1)攻击后陆续发射 2 发伤害为 3 的箭矢
(2)攻击后陆续发射 4 发伤害为 3 的箭矢
马骑弓兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
马弓 6 4 6 6 2 50 0 0 50 7 1.4 34 枪+2
重马 7 4 6 6 2 50 1 0 60 7 1.4 34 枪+2
特殊马骑弓兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
突骑 6 4 6 6 2.1 95 0 0 60 7 1.45 26 枪+1、攻+3
精突 8 4 6 6 2.1 95 1 0 60 7 1.45 26 枪+1、攻+5
马战车
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
马车 9 4 7 7 2.5 100 0 3(1)150 6 1.2 25 建+5
精车 9 5 8 8 2.5 100 0 4(1)200 6 1.2 25 建+5
(1)马战车防御上不算是马骑弓兵
火枪兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
火枪 17 7 9 9 3.45 65 1 0 35 5.5 .96 34 步+10、枪+11、冲+2
征服者
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
征服 16 6 8 8 2.9 65 2 2(1)55 5.5 1.3 24 冲+4
精征 18 6 9 9 2.9 70 2 2(1)70 5.5 1.3 24 冲+6、建+2
(1)征服者防御上不算是马骑弓兵
特殊火枪兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
土火 17 8 10 10 3.45 50 1 0 35 5.5 .96 21 冲+2
精土 22 8 10 10 3.45 50 2 0 40 5.5 .96 21 冲+3
所有近战单位默认攻击一定命中(掷斧兵和奴隶兵受飞斧和飞刀速度影响命中)
步兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
民兵 4 - 4 4 2 - 0 1 40 - .9 21
装甲 6 - 4 4 2 - 0 1 45 - .9 21 鹰+2、建+1
长剑 9 - 4 4 2 - 0 1 55 - .9 21 鹰+4、建+2
双手 11 - 5 5 2 - 0 1 60 - .9 21 鹰+6、建+3
剑勇 13 - 5 5 2 - 1 1 70 - .9 21 鹰+6、建+3
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
长枪 3 - 4 4 3 - 0 0 45 - 1 22 马+15 象+30 骆+7 奴+11 建+1 鹰+1
重枪 4 - 4 4 3 - 0 0 55 - 1 22 马+22 象+47 骆+11 奴+22 建+1 鹰+1
戟兵 6 - 4 4 3 - 0 0 60 - 1 22 马+32 象+60 骆+16 奴+37 建+1 鹰+1
鹰勇士
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
鹰勇 4(1)- 4 4 2 - 0 2 50 - 1.1 35 攻+3、僧+8
精鹰 9 - 4 4 2 - 0 4 60 - 1.3 20 骑+4 骆+2 奴+4 攻+5 僧+1
(1)城堡时代攻击+3,对骑兵+2,对骆驼+1
特殊步兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
条武 12 - 3 3 2 - 5 2 70 - .65 12 鹰+4、建+4
精条 17 - 5 5 2 - 10 2 100 - .65 12 鹰+4、建+4
哥卫 10 - 3 3 2 - 0 6 60 - 1.05 16 弓+6,奴+6,鹰+2,建+2
精哥 12 - 5 5 2 - 0 8 70 - 1.05 16 弓+10,奴+10,鹰+3,建+3
掷斧 7 3 5 5 2 - 0 0 50 7 .9 17 鹰+1、建+1
精掷 8 4 6 6 2 - 1 0 60 7 .9 17 鹰+2、建+2
狂战 9 - 3 3 2 - 0 1 48 - 1.05 16 鹰+2、建+2
精狂 14 - 5 5 2 - 2 1 60 - 1.05 16 鹰+3、建+3
崧蓝 8 - 3 3 2 - 0 1 65 - 1.2 10 鹰+2、建+2
精菘 13 - 5 5 2 - 0 1 80 - 1.2 10 鹰+3、建+3
豹勇 10 - 3 3 2 - 1 0 50 - 1 20 步+10、鹰+12、建+2
精豹 12 - 5 5 2 - 2 0 75 - 1 20 步+10、鹰+12、建+2
日武 8 - 3 3 1.9 - 1 1 60 - 1 9 特+10、鹰+2、建+2
精日 12 - 5 5 1.9 - 1 1 80 - 1 9 特+12、鹰+3、建+3
骑兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
骑士 10 - 4 4 1.8 - 2 2 100 - 1.35 35
骑兵 12 - 4 4 1.8 - 2 2 120 - 1.35 35
游侠 14 - 5 5 1.9 - 2 3 160 - 1.35 30
轻骑兵
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
斥候 3(1)- 4(1)4(1)2 - 0 2 45 - 1.2 30 僧+6
轻骑 7 - 4(1)4(1)2 - 0 2 60 - 1.5 30 僧+10
匈骑 7 - 4(1)4(1)1.9 - 0 2 75 - 1.5 22 僧+12
(1)封建时代+2攻击,移动速度至1.5,封建、城堡、帝王时代再各+2视野(最终10)。
骆驼
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
骆驼 5 - 4 4 2 - 0(1)0 100 - 1.45 22 骑+10、骆+5
重骆 7 - 5 5 2 - 0(1)0 120 - 1.45 22 骑+18、骆+9
(1)骆驼骑兵会被火箭科技影响,被更严重加成,但不会被奴隶兵加成,因为奴隶兵克
骑兵,对圣骑兵加成 -12,精锐圣骑兵 -16
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
鞑靼 7 - 5 5 2.1 - 1 2 90 - 1.35 14 建+8 石+20 城+18 墙+
38
精鞑 11 - 7 7 2.1 - 1 3 150 - 1.35 14 建+10 石+22 城+20 墙
+42
圣骑兵(太特别了,不得不另开一类)
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 波 产
圣骑 9 - 4 4 1.8 - 2(1)1 110 - 1.35 -(3)20 步+9
精圣 12 - 5 5 1.7 - 2(2)1 150 - 1.35 -(3)20 步+12
(1)所有对骑兵加成攻击于圣骑兵-12
(2)所有对骑兵加成攻击于精锐圣骑兵-16
(3)升级后勤有0.5波及范围(建筑无效),并有额外对步兵6的伤害
特殊骆驼
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
奴兵 7 3 5 5 2 - 0(1)0(1)65 7 1.4 23 骑+9
精奴 10 3 5 5 2 - 1(1)0(1)80 7 1.4 23 骑+12
(1)奴隶兵被当成骑兵、弓兵、骆驼战船破坏者,特殊兵种来加成,可解释几乎被所有
兵种克(除了不会被当步兵外),其中所有对骑兵的加成攻击于奴隶兵-11,但是还有其
他3种加成
战象
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
战象 15 - 4 4 2 - 1(1)2 450 - .6 31 - 建+7、石+14
精象 20 - 5 5 2 - 1(1)3 600 - .6 31 0.5 建+10、石+20
(1)长枪兵加成攻击于战象:长枪兵+30、重枪+47、戢兵+60
攻城器
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
弩砲 12 7(1)9 9 3.6 - 0 6 40 6 .65 30 穿(2) 象+6、建+2、冲+1
重弩 16 7(1)9 9 3.6 - 0 7 50 6 .65 30 穿(2) 象+8、建+4、冲+2
(1)所有弩砲最短射程限制为2
(2)弩炮路径上的所有敌军单位皆会受伤受到攻击,目标物为弩炮威力减远防,非目
标物威力减半(先扣防再减半)
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 驻
轻冲 2 - 3 3(1)5 - 0(2)180(3)175 - .5(6)36 4(9) 攻+40 建+125(
10)
甲冲 3 - 3 3 5 - 0(4)190(4)200 - .5(6)36 1.5(8)4(9) 攻+50 建+150(
10)
重冲 4 - 3 3 5 - 0(5)195(5)270 - .6(7)36 2(8) 6(9) 攻+65 建+200(
10)
(1)冲车只会主动索敌建筑物
(2)所有冲车近战防御力视为-3
(3)所有火枪兵种对冲车都有加成2~3,也被马战车加成1(损伤2)
(4)所有对冲车加成攻击于装甲冲车-1
(5)所有对冲车加成攻击于重型冲车-2
(6)每进驻一名步兵增加冲车,装甲冲车移动速度,最快至0.9
(7)每进驻一名步兵增加重型冲车移动速度,最快至1
(8)冲撞车的波及范围内只有建筑物会受到伤害
(9)在冲车中驻军并不会补血
(10)每进驻一名步兵增加所有冲车对建筑物加成10
投石车
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
轻投 40 7(2)9 9 6 100 0 6 50 3.5 .6 46 1 攻+12、建+35
中投 50 8(2)10 10 6 100 0 7 60 3.5 .6 46 1.25 攻+12、建+50
重投 75(1)8(2)10 10 6 100 0 8 70 3.5 .6 46 1.5 攻+12、建+60
(1)重型投石车具有破坏树木的能力
(2)所有投石车最短射程限制为3
火砲
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
火砲 40 12(1)14 14 6.5 92 2 5 80 4 .7 56 .5 船+40 攻+20 建+200 石+240
(1)火砲最短射程限制为5
巨投
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
装巨 0 0 18 18 (4) - 2 8 150 - .8 50
巨投200(1)16(2)18 18(3)10 15 1(5)150(5)150 3.5 - 50 建+250
(1)巨型投石车具有破坏树木的能力
(2)巨型投石机最短射程限制为4
(3)巨型投石机只会主动索敌建筑物和巨型投石机
(4)巨型投石机组装时间约为12秒
(5)巨型投石机会被当成冲车和攻城器加成
炸药桶
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
炸药 25(1)0 4 4 0 0 0 2 50 0 .8 25 .5 攻+60 建+500 城+600 墙+140
0
(1)自爆攻击,对一般单位近战伤害
战船
战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
战船 6 5 7 7 3 100 0 6 120 7 1.43 60 船+8 建+6 冲+3
弩砲 7 6 8 8 3 100 0 6 135 6 1.43 36 船+9 建+7 冲+4
重弩 8 7 9 9 3 100 0 8 165 6 1.43 36 船+11 建+8 冲+4
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
大船 7(1)6 8 8 3 100 0 6 130 7 1.54 25 船+9 建+7 冲+4
精大 8(2)7 9 9 3 100 0 8 160 7 1.54 25 船+11 建+8 冲+4
(1)额外同时发射 3 发对船舰伤害为 1 的箭矢
火战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
火船 2(1)2 5 5 0.25 100 0 6(2)100 3 1.43 36 船+3 建+2 龟+2
重火 3(1)2 6 6 0.25 100 0 8(3)120 3 1.43 36 船+4 建+3 龟+3
(1)近战伤害为 1
(2)所有对战船加成攻击于火战船 -5
(3)所有对战船加成攻击重型火战船 -7
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
神风 110 - 6 6 - - 0 3(1)50 - 1.6 31 2.5 建+220
重神 140 - 6 6 - - 0 5(2)60 - 1.6 31 3.5 建+280
(1)所有对战船加成攻击于神风船 -3
(2)所有对战船加成攻击重型神风船 -5
火砲战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
砲船 35 13(1)15 15 10 50 0 6 120 1.95(2)1.1 46 步弓骑+15 攻+40 建+200
精砲 45 15(1)17 17 10 50 0 8 150 1.95(2)1.1 46 步弓骑+15 攻+40 建+275
(1)最短射程为 3
(2)西班牙的弹药飞行速度为 7.8
特殊火砲战船
龟甲船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
龟船 50 6 8 8 6 100 6(1)5(1)200 7.8 .9 50 .5
精龟 50 6 8 8 6 100 8(2)6(2)300 7.8 .9 50 .5
(1)所有对战船加成攻击于龟甲船 -8
(2)所有对战船加成攻击精锐龟甲船 -11,所有对龟甲船加成攻击精锐龟甲船 -1
建筑物:
说明:
假设有大型箭塔一根,上面攻击力写 7+4(1),意思就是这根箭塔会额外放出 1 只
箭,也就是会射出 2 只箭,这 2 发的威力都是 7+4。如果是城堡的话 11+3(4),
就是会以 11+3 的型态射出第 1 箭(第 1 箭不算化学,之后有算),接下来的 4 箭
都是 11+4,那如果是不列颠的大型箭塔 7+6 的话,那只有第 1 发是算 7+6,其他发
都是 7+4,火砲塔额外的砲弹攻击力跟第 1 发一样。
箭塔
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
瞭望 5 8 10 10 2 100 1 7 1020 7 - 80 枪+2,骆船炸+7(1)
防箭 6 8 10 10 2 100 2 8 1500 7 - 80 枪+2,骆船炸+9(1)
大箭 7 8 10 10 2 100 3 9 2250 7 - 80 枪+2,骆船炸+10(1)
砲塔 120 8 10 10 6 92 3 9 2220 3 - 80 骆船炸+40(2)
城堡
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
城堡 11(3)8 10 10 2 100 8 11 4800 7 - 200 枪+2(4)
城镇中心
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
城镇 5(5)6(6)8 8 2 100 3(7)5(7)2400 7 - 150 骆船炸+5(8),建+5
(1)第 1 箭受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 125%(即第 1 发对骆驼加成为 22),
之后没被火箭影响。
(2)所有砲弹受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 125%(即砲弹对骆驼加成为 150)。
(3)额外放射 4 箭(共 5 箭),第 2 发之后对 骆驼船只炸药桶 +11(不受火箭影
响),石造建筑 +11,并受化学影响。
(4)第 1 箭受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 2(城堡较少),(即第 1 发对骆驼加
成为 2,翻译的 25% 其实不很正确。)
(5)研发化学后帐面上威力不变,实际上增加 1
(6)不受射程科技影响
(7)封建、城堡、帝王时代各 +1/1(最终 6/8)
(8)不受火箭影响
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《psychego (Tonia)》之铭言:
: 如题
: 只知道骑兵克弓 弓克步兵 步兵克骑兵
: 可是步兵又分戳克骑兵 等等
: 又加上各种城堡兵
: 有大概的规律吗?