Re: [讨论] 一个RTS的基本要素

楼主: wuchianlin (chianlin)   2016-04-16 13:24:47
平衡性这个问题应该算是大家最爱讲的老问题了,
感觉好像任何游戏讨论能扯上这三个字就变得很有深度一样
但是,这个问题事实上是个流传已久的假命题.怎么说呢?
首先,有没有哪一个游戏是经典的平衡典范?
刚刚回应里面有人提到C&C,那么再来一个问题:
C&C跟英雄联盟还有围棋相比,哪一个比较平衡?
很显然的,在不同的游戏类型当中平衡的定义会完全不同,
英雄联盟的平衡主要是确保每个角色都有出场的机会,
而RTS的平衡是确保每个单位都有其作用,不会产生万能单位或者必胜种族
既然这边提的是RTS,那么,请问C&C(或任何你喜欢的RTS)里面哪个版本的平衡做得最完美?
几乎每个人都可以提出一个不一样的答案,"某个种族/单位非常平衡"这样的话题
大概现在讲出来会被乡民当白痴战个好几十篇,除非这游戏没人玩
由此可知,我们几乎无法找到某个标准作为平衡调整的准则,
那么,也不可能真正的去谈"到底怎么做才会平衡",这样的问题,
当大家整天在哭喊不平衡的时候,设计师做的事情不外乎:
1.把太过强势的东西改掉.比如说某个又坦又痛叫做艾克的脚色被砍了一大段伤害
2.新增某个系统或者单位让游戏体验更丰富,比如新增夜幕匕首让刺客后期也有装备
  能够刺杀成长良好的carry,让大家愿意多选择刺客而不是死守某些角色
但是,这两件事跟平衡性都没有什么关系,第一点存在的意义是为了让游戏设计发挥效益,
要是英雄联盟做了一百只脚色结果只有一只必胜,那其他九十九只角色就浪费掉了,
第二点则是为了增加游戏的吸引力,大家都选择法师打中路没有太大的问题,可是
新刺客装备的出现能够让玩家回头思考其他角色的可能性,重新检讨游戏内资源的运用,
进而增加游戏的钻研度与可玩性,避免玩家玩腻之后跑去玩斗阵特攻,跟平不平衡
没什么关系,所以为什么某些游戏喜欢搞一代patch一代神,因为平衡根本就不在
这些设计师的考量当中,他们只是希望玩家每个版本多点东西可以玩而已.
对于玩家会不会赢或者公不公平这回事,讲白了就是:游戏是我们做的爱玩玩不玩滚,L2P!
这是错的吗?不提剪刀石头布,世界上最平衡的游戏大概是围棋,偏偏围棋这游戏
少说也有五六百年的历史,伟大的棋士们居然连让先要贴几目都还搞不清楚!
棋灵王的年代要贴五目半,现在要贴六目半,中国习惯贴七目半,这几种规则
下起来都还是有模有样的,到底差多少才算平衡从来就不是任何数学或者统计
能够搞清楚的,我们今天居然想要设计师告诉我们怎么样才算完美的平衡?
象棋不会因为红色先手有优势就少一颗棋子可以下,因为所有游戏都存在先天
的不平衡,包括战争也一样
作者: JustinTW (DoW FAN)   2016-04-16 23:26:00
作者: nanshinner (白河)   2016-04-16 23:40:00
推先天的不平衡
作者: fw190a (las)   2016-04-17 01:24:00
剪刀石头布超平衡
作者: cito (シト)   2016-04-17 12:44:00
作者: iamstudent (stu)   2016-04-17 20:14:00
剪刀石头布不是战略游戏吧。真要说平衡,那推六子棋吧只有第一手一颗棋,之后每人每次下两颗,没个数优势
作者: twsoriano (卡位)   2016-04-17 20:57:00
不然就要像桥牌那样 换边再打一次

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com